1、怎么评价网易的新手游《神都夜行录》,这款游戏怎么样
我在体验这款游戏后,突然觉得网易可能认真做了一款国风手游。但这其中也有一些瑕疵,但就游戏质量而言,这款游戏称得上“精品大作”这四个字。
之所以说《神都夜行录》称得上精品大作,其实也是因为它的包体。该作除了1.7G的安装包外,还需要更新将近200M的内容,而在进入游戏后,还可以选择更新1000M的高清材质包。如果将这些更新连同未来可能得更新放到一起,这款网游无疑是国内包体最大的MMORPG手机游戏了。而游戏精致的画面,也配得上这个体量。
游戏的故事剧情采用了全程配音,并且在任务对话过程中可以使用陀螺仪进行改变角度。所以喜欢该类剧情的玩家可以体验一下剧情,所以在某些方面剧情略显老套,但只要有足够耐心,也还可以接受。另外要说的就是,游戏的UI了,个人认为这是我见过的UI最简洁的游戏之一,不仅不会占用太多画面造成遮挡,而且调色与画面融为一体,看起来没那么突兀。
下面要说的就是重点啦。游戏的战斗方式并没有采用《阴阳师》那样的回合制,而是即时制。玩家可以跟着剧情进入副本,然后在副本里进行战斗,技能华丽,而且看得出来技能表现上网易下足了功夫。更重要的是,游戏的技能与配音契合的十分完美,这也使得游戏的打击感不错。当然,这里所说的打击感,比不上硬核游戏的打击感的。但在MMORPG手游里已属上乘。
游戏除了这些优点,还是有一些瑕疵的。比如,网易万年不改的套路,以及充满氪金味道的连抽系统。更关键的是,这与《阴阳师》中的抽卡系统如出一辙。SSR,SR这些等级名称,我想大家都不会陌生。
总而言之,游戏的质量很高,是一款出色的国风手游。但一些细节也还是完整继承了网易的氪金体系。对这款游戏感兴趣的小伙伴可以试玩体验一下。
这就是我的回答了,大家怎么看待这款手游呢?欢迎在评论区留言讨论哦!
2、网易游戏退款影响网易其他游戏吗
1 不会2 因为网易游戏的退款政策是分别为每款游戏设置的,不同游戏之间互相独立,退款会影响该款游戏的盈利,但不会直接影响其他游戏。
3 网易作为一家大型游戏公司,旗下有很多游戏,每个游戏的运营模式和盈利方式都不尽相同,因此如果一个游戏出现问题,不会对其他游戏造成太大的影响。
同时,退款政策也是游戏公司竞争的一种手段,比如优惠的退款政策可能会吸引更多玩家。
3、米哈游崩坏系列新游公布,有玩家内测充值上万,真的这么好玩嘛
19年伊始,各大厂商都盯紧了Dota的自走棋玩法,并且为了注册自走棋的商标也是整破了头皮。据海外媒体XiaJB Talk报道,Valve、CD Project、Supercell多家海外厂商已纷纷开启自走棋项目,掀起了一股海外山寨国内玩法的新风。
国内的很多厂商也不甘示弱,网易一如既往的充当先锋,开发起了自走棋玩法的游戏。
然而与此同时,曾经制作出崩坏系列优秀作品的米哈游悄悄地“干了一票大的”。
在近日米哈游公布的崩坏系列新游内容时,一款以2D战棋玩法为主的《超级崩坏大战》成了大家关注的焦点。游戏在视觉表现和游戏世界观中,结合了崩坏系列的绝大部分内容,同时还将原来游戏中的很多梗也融入新游戏之中。可见这款游戏是瞄准了崩坏的老玩家们。
从游戏画面上来看,这款游戏的画面十分的Q萌,满足了大部分崩坏系列骨灰玩家的需求,同时人物的技能动画也非常的具有喜感。
女仆奥义·斩鱼式
从画面上我们就能看出来,技能的设计,呆萌且不失爽快感,极具观赏性和解压作用。(虽然大伟哥成了牺牲品)
大伟·水晶之力
而大伟哥的技能可以说是十分的土豪了,用水晶不断地殴打敌人,可真是的豪气冲天啊~
内测玩家已经充值过万。
在游戏还处于内测阶段的时候,就已经有玩家表示自己充值过万,并且给予了高度的评价。
内测就能让玩家充值上万,我想这不仅仅是玩家土豪,更多的是对游戏内容的认可。毕竟这么高的充值金额,如果不是游戏本身质量过硬的话,这种情况是根本不可能出现的
加之18.19年以来,国内的游戏一直没有现象级的新作诞生,米哈游的《超级崩坏大战》说不定可以成为玩家眼中的下一个焦点。
4、能请大家给我推荐一些游戏网站吗
1、腾讯的TGP,包含腾讯名下的各类网游,LOL,CF,DNF等;
2、网易的战网,包含其代理的魔兽世界,星际争霸,炉石传说,暗黑破坏神3,风暴英雄等暴雪公司的经典游戏;
3、steam游戏平台,包含各类国际有名的各类单机游戏,其中有世界服的dota2;
前两个算是国内做的最好的游戏平台了,steam就是世界公认的良心游戏平台。
主机掌机平台和PC平台,主机平台一般就索尼,微软和任天堂三家。PC平台,就V厂的STEAM ,EA的橘子,育碧的UPLAY,暴雪的战网,最近的腾讯什么平台。
5、虚拟化未来前景怎么样
虚拟现实行业应用场景广,企业布局助力发展
在我国政府多项政策支持下,我国虚拟现实产业在多个应用场景发力。首先在游戏领域和视频领域表现亮眼。2019年,我国虚拟现实产业在游戏领域应用比例达到36.8%,其次在视频领域占比达到20.5%。在直播、教育、医疗等其他领域也占有一定比例。预计2020-2021年,我国虚拟现实产业在游戏、视频、直播、教育、医疗等各个领域发展均将得到扩展,其占比将稳定上升。赛迪预测,2021年,我国虚拟现实产业在游戏领域和视频应用比例将达到37.9%和21.4%。
在我国虚拟现实产业发展环境持续优化的背景下,虚拟现实产业在各个应用领域均有所发力,并得到各个领域多家企业持续关注。在游戏领域,虚拟现实技术极大提高用户游戏体验,其用户基础规模也较大,2019年上半年,网络游戏用户规模即达到4.94亿。虚拟现实产业能够从中吸纳更多用户。参与的游戏公司包括三七互娱、网易游戏等。在视频影视领域,视频内容与VR技术的结合,将大大提升影视可看性,推动影视行业发展,而2019年上半年,我国网络视频用户规模即达到7.59亿,参与的企业包括爱奇艺、兰亭数字等;除此外,虚拟现实行业还在直播、教育培训、医疗健康等领域有所涉及,其用户基础规模也是相当可观。
未来虚拟现实行业市场潜力巨大
2016-2019年,我国虚拟现实行业市场规模发展迅速。2019年我国虚拟现实行业市场规模达398.4亿元,预计2020年市场规模达556.3亿元,同比上升40%。
根据IDC发布数据显示,我国虚拟现实行业中VR头显设备出货量将呈加速上升趋势。2018年末,VR头显设备出货量约116.8万台,到2023年中国VR头显设备出货量将突破1050.1万台,未来5年整体市场年复合增长率(CAGR)为69.9%。综合表明我国虚拟现实产业未来发展潜力巨大。
——以上数据来源于前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》。