1、现在有哪些好玩的手机单机游戏
这里是喜爱游戏的小白
又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的单机手游推荐。
- 《不可思议之梦蝶》
《不可思议之梦蝶》是一款类似跑酷风格的解谜探索类的动作冒险游戏。游戏内包含有众多的关卡设计以及boss战,玩家们将操控角色在广阔的世界内进行不断地冒险,并且还将探究游戏的剧情,慢慢解开存在的谜团。游戏中Boss战是最大特色,通常是“只能智取,不可强攻”,玩家必须通过思考Boss的特点,让其弱点暴露,并利用时机对其进行有效打击,以巧克刚,战胜比自己强大的敌人。
- 《艾人的世界》
《艾人的世界》是一款融合了建造、生存、冒险等玩法的动作冒险游戏。游戏中玩家你身处于一个特色的大世界中,现在你将控制这个艾人开启你的全新生存。为了活下去所以玩家你游戏中要努力探索整个大陆,在四处搜集丰富并且有用的资源,而且利用好这些才能帮助玩家你更好地存活下去,更为重要的是要打败袭击而来的怪物,最终开启你的冒险生存之旅。
- 《战地防御3》
《战地防御3》是一款塔防游戏。游戏的各个方面都经过一丝不苟地平衡,包括炮塔统计数据、敌方实力、地形特性以及特别武器。通过灵活的难度设置,每位玩家都能从游戏中获得巨大的乐趣。如果你是经验丰富的指挥官,你会喜欢紧张无情的限时战争,在那里,一瞬间都能决定战争的成败,而一切都取决于你选择并明智安排炮塔的能力。如果你是新手,你可以轻松训练,被为严酷的战争做好准备。
以上就是小白这次带来的几款好玩的单机手游推荐啦~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
2、可以推荐几款烧脑游戏吗
烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。
编程设计类:
巨著Opus Magnum
空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法
好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。
深圳SHENZHEN I/O
使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。
一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。
黑客网络Hacknet
后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。
用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。
异星工厂Factorio
这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。
这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。
迷你地铁
禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。
解密解谜类:
时空幻境Braid
反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。
传送门2Portal和最近的只只大冒险
都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。
机械迷城 (Machinarium)
远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。
LIMBO+INSIDE
playdead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。
其他:
影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun
盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。
晶体管transistor
每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。
3、《荒野大镖客2》具体讲述了什么事
谢邀。《荒野大镖客:救赎2》之所以用这样的命名方式,是因为它的前作叫《荒野大镖客:救赎》,R星在这一部前有两代作品,初代《荒野大镖客》和续作《荒野大镖客:救赎》。目前最新作品的故事,相当于是《荒野大镖客:救赎》的前传,绕晕了吗?和枫叔看下故事吧。
《荒野大镖客:救赎》的主人公,叫约翰·马斯顿,《荒野大镖客:救赎2》里的主人公,为亚瑟+约翰·马斯顿。整个故事在前几个章节都是亚瑟为操作主角,尾声阶段则换为约翰·马斯顿为操作主角,这个改变,对第一次接触这一故事的玩家来说,觉得太突然了,怎么突然换了主角?但对老玩家来说,这是承前启后的关键一笔。因为前代作品,很多玩家对约翰的印象十分深刻。
本作讲述的故事,就是一代主角约翰的精神导师,亚瑟的故事。亚瑟是一个极具杀伤力的男人,尽管做事果断,但也颇具人情味。他仇视不公,重情重义,在西部复杂的环境里讨生活,目的不是杀人越货,而是带着自己的“家人”,筹措资本好远走高飞,享受真正的自由生活。约翰在帮派中,与亚瑟最为较好,他不会提什么伤天害理的谋财手段,而且重视家庭,整个帮派中只有他有妻有儿。
亚瑟救过约翰的命,并一起在《荒野大镖客:救赎2》中,经历各种生死考验。他更是在闲暇时间陪伴过约翰的儿子杰克,为孩子收集故事书,可以说等于约翰不在营地时的一个大伯甚至爸爸形象,对孩子的心灵成长提供了呵护。在奔波劳累中,亚瑟最终病倒,而营地积累的财富丢失,也让营地发生了内讧。约翰始终相信亚瑟的正义和人格,在查到真凶后为亚瑟报仇。
故事转而回到《荒野大镖客:救赎》,没有帮派干扰的约翰,终于可以自己做一个像亚瑟一样的自由侠,他有自己的正义标准,嫉恶如仇。但是在合作警长罗斯的眼中,他一开始是罪犯,一生就是罪犯。罗斯没有给约翰救赎自己的机会,最终在达到自己各种目的后,杀害了约翰。随后约翰的儿子找到罗斯,杀掉他为父亲报仇,而这个孩子就是《荒野大镖客:救赎2》里,亚瑟带着去钓鱼的那个小男孩——杰克·马斯顿。
4、兜兜龙同步学是游戏吗
不是游戏,是一款儿童早教手机软件。
兜兜龙同步学App是一款丰富有趣的儿童早教手机软件,专为3-8岁的宝宝量身打造,软件内容由原步步高教育师资团队倾力制作,融入宠物、动画、等多种元素和识字、英语、儿歌、写字课、生活百科等内容,为孩子提供丰富多彩的教学内容,并提高学习兴趣。软件以游戏的方式,采用激励式的学习方法,定制专属的学习计划,让孩子在兜兜龙的陪伴下学习成长。
5、LOL“史上最长的ID”出现,玩家利用BUG,直接占据半个屏幕,嘲讽直接拉满,你怎么看
每一款游戏当中,玩家们都可以给自己的角色进行一个全新的命名。但游戏世界也并不是可以为所欲为的策划生命也要遵循游戏的规则来选择合适绿色的游戏召唤名称。在现实生活当中,玩家们的真实姓名一般都是两个字或三个字母。而在游戏当中却可以放飞自我,起到七八个字符长度的名称。
但即使是这样,仍然有部分网友感觉不到满足。而且游戏名称也是代码的一部分,很多玩家就偷鸡取巧,趁着游戏的不完整性进行一篇深刻的改动。不少玩家都在游戏当中取到了一些比较违规的名称,已经非常影响到了其他玩家们的游戏体验,拳头这两年也是在大肆整治游戏内的名称,如今得到了很好的管理。
最近不知道是什么原因,游戏名字BUG卷土重来,玩家们通过不停输入的方式,将自己的名字拉长了好长的字符,但拳头公司的游戏设定显示已有上限,所以在未能显示的名称后面出现了很长一段的显示问题。但经过玩家们的仔细研究,这只是新英雄“厄斐琉斯”的专属bug,通过一定的巧合是可以完成以上图片黑条的壮举。
不过想要达成这一bug的触发条件有些苛刻,图中所显示的黑线也只是这位新英雄的武器子弹数量。只有当敌方阵营拥有尼寇的时候,需要尼寇在敌方视野外变身新英雄的模样,因为学艺不精的原因,所在其他玩家门面前展露的时候,露出的马脚罢了。英雄的蓝条下方无限长的黑条也只是妮寇的一个显示问题!看来妮寇虽然可以拥有变成英雄的被动,但并不是完美无瑕的呀。