文编:杜文娟
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4月5日,娱乐资本论联合移动互联网招聘平台BOSS直聘共同发布了《中国泛娱乐行业人才趋势报告》,数据显示,过去3年间,泛娱乐行业人才需求年均增长率达到20.1%,跻身前三大人才需求增长最快的行业。

其中,游戏增幅为26%,视频直播21%,动漫/动画19.6%,影视则达到18.3%。

从薪资上看,2016泛娱乐行业整体招聘薪酬为9357元,比互联网均值低15.1%,不过内容、策划类职位则明显高于均值,且这一点在近两年尤为显著,个别企业不惜开出3万元以上的月薪来招聘顶级内容策划。
可以说,泛娱乐产业的核心在于IP价值的挖掘,对不同领域IP的商业价值进行重塑和整合,因此行业各领域关联度强,共生关系明显。如电竞游戏风生水起直接推动了游戏视频直播行业的发展,而优秀影视动漫作品又能催生出新的周边游戏及相关小说,这样的产业一体化与联动效应使行业各个分支得以共同生长,各领域人才需求皆保持较高增速。
一、泛娱乐是什么?
泛娱乐产业以IP(Intellectual Property,知识产权)为核心,IP可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。泛娱乐产业的本质是内容产品在多元文化娱乐业态之间的迭代开发,通过内容产品连接、受众关联和市场共振,有效地降低了文化娱乐产业的前期开发风险,同时扩大受众范围,挖掘产品的长尾价值,实现规模效应,切实提高产业回报率。
泛娱乐的概念最早由腾讯公司于2011年提出,2012年腾讯公司推出泛娱乐战略,并基于此战略逐步构建了一个打通游戏、文学、动漫、影视、戏剧等多种文创业务领域的互动娱乐新生态,初步打造了“同一明星IP、多种文化创意产品体验”的创新业态。
二、泛娱乐的发展趋势
IP的核心地位和串联作用日益凸显
泛娱乐产业,以IP为核心,IP在产业链各业态间不断流转、互动、优化。在传统模式下,网络影视、网络动漫、网络游戏等文化娱乐公司,一般会选择围绕某个细分领域做大做强,但是在网民增速逐年下降,获客和推广成本与日俱增的情况下,传统做法面临了增长瓶颈,而实现IP在不同板块之间的流转和互动成为挖掘客户价值、系统性满足客户需求、增加ARPU(客均收入)的最佳路径。IP经过多层次开发,为行业提供增值服务提供了新思路,帮助行业跨越增长瓶颈,带来新一轮高速增长。
各厂商为了获得好的内容,只能向产业链上游层层挖掘,也进一步促进了泛娱乐产业的大发展。
二次元文化逐渐主流化
随着二次元的逐步主流化,动漫产业的发展也逐步摆脱细分化、专业化发展模式,而是将打通游戏、动漫、文学、影视等泛娱乐文化娱乐业态,向大众化市场进行扩展。
随着市场成熟,IP也逐步呈现出精品化、细分化的趋势。
1、内容策划岗高度稀缺
随着消费升级成为热门风口,相关促进文化产业发展的政策不断出台,BAT和传统影视界巨头纷纷积极布局泛娱乐。重金砸向市场带来了丰富的内容,然而品质的不稳定,高质量原创内容的稀缺,以及流量明星拿天价片酬却频频交出烂片,良心之作反而得不到足够关注等现象同样成为行业的大问题。
人才的紧缺是造成一系列问题的一个重要原因。娱乐资本论&BOSS直聘数据显示,泛娱乐行业中,内容运营、内容策划和设计类人才高度稀缺,占到行业整体人才需求的51.6%,相关岗位的招聘热度在所有行业中始终保持最高,是整体均值的2倍,其中设计人次占比更是接近互联网均值的3倍。

2、从业人员年轻化
泛娱乐成90后最集中行业
90后是泛娱乐行业的主要观众与付费用户。近年来,95后甚至00后也逐渐成为重要的用户群体。为了迎合目标受众口味,泛文娱行业的从业人员相比其他行业更趋于年轻化。
3、游戏移动端人才受追捧
转行率出现回落
游戏是泛娱乐行业市场规模最大的领域。从最初的PC、主机游戏独占鳌头,到后来网页游戏横空出世,再到当前手机游戏强势崛起,可以说每隔几年,游戏行业就会经历一次重大变革,并对人才市场产生影响。

随着生活节奏加快,玩家投入的游戏时间趋于碎片化,手游逐渐取代PC成为各大游戏公司争夺的主要战场。移动端人才争抢空前激烈,薪资水涨船高。数据显示,2016年,游戏行业IOS、Android相关人才需求分别同比增长28%和36%,需求增幅居行业前三。分别同比上扬7.8%和8.6%,比互联网均值高出3个百分点以上。
游戏行业的不断扩大及多元化发展,使得游戏人才工作选择面逐渐变广,转行率下降。《泛娱乐行业人才趋势报告》数据显示,2014年,有48.1%的游戏人才跳槽后,下一份工作选择了其他行业,而到2016年,这一比例已跌至40.6%,较2014年下降7.5个百分点。
国内游戏虽然发展迅猛,但不少游戏因创意不足、同质化严重、游戏性差而造成市场竞争力有限。我们注意到,近两年不少游戏公司为避免这种情况,在招聘人才时更加全面,职位分类愈发细致,即使是初创企业也会尽可能全面聘请游戏策划、游戏角色设计、场景策划,游戏平衡师等职位,做到“术业有专攻”,使游戏得到更好的打磨,而不再像过去只招聘几种必要的职位,造成不少人才被迫身兼数职,难以生产一款质量较高的佳作。
以游戏、影视、动漫、阅读和综艺节目等为核心的泛娱乐产业正在迎来属于它的黄金发展期。有数据显示,2016年,我国泛娱乐行业规模已突破4000亿大关。行业的快速扩张,导致人才需求愈发迫切。
部分资料来源:天天快报、唯象咨询。转载请保留此信息,并联系文化产业新闻授权
美编:陈露
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