如果面对全机甲全机器人的入侵敌军,美俄两国合力以现在的军事装备,能打退入侵者吗

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1、如果面对全机甲全机器人的入侵敌军,美俄两国合力以现在的军事装备,能打退入侵者吗

一个看机甲机器人技术含量,同样是坦克,现代一个坦克营,干翻德国一号二号那种坦克两个坦克师,所以给门意大利炮,让你打坦克,问行不行?—— 打打水柜,哈奇开斯,日本小豆丁当然行,遇到老鼠就哭都没地哭去。

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机甲也一样,如果就是攻防机动能力比现在主战坦克强个两倍三倍,那还是可以打打的,地球超级大国常规武力里面,攻击力还足够,关键看来的机甲对地球武装的抗破防程度。
还有一个,得看规模,比方霸天虎,来个两三架,也能打一打,地球损失会大一些,但也未必没有赢的希望。可是要来了一个团的霸天虎,那还打个什么劲?直接跪把!不过机甲这种东西,也就是少年热血,搏击千重浪的幻想,正常科学发展观来看,也许未来太空里面的战斗,会有这种兵器出现,大气层内的战斗,这东西毫无价值。

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全地形高度自主智能的战斗机器人肯定会有,但我估计也不会做成人形。我们人类是已经进化成现在这个样子,没办法的事,其实人类的身形非常不适合进行战斗,从无到有创造战斗机器人,相同的材料和技术水平,非要做成人形,对以最小成本,追求最大战斗力的武器发展,不是王道,只是一种成本高昂的情怀。

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2、如何看待中国粉丝给韩国明星所在部队送礼

在韩国这个国家中,所有适龄的成年男性都要去加入军队服兵役,即使是拥有超高人气的韩国明星也不例外。韩国著名组合EXO中的都暻秀也即将加入军队服役,而根据韩国那边的传统,等待男友服役的女生被称为是“胶鞋”,这些女生一般会在男友的纪念日或生日时,给男友准备特殊的礼物,这种礼物叫做胶鞋箱。正值EXO明星都暻秀入伍后的第1个生日,许多来自中国的粉丝为他也准备了一份大礼,但是这份礼物,引起了网民的热议。

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据环球网1月14日消息报道,都暻秀的粉丝应援团为都暻秀所在的韩国首都师,提供了一份礼物——军用冬季物资。这些物资主要是一些简单的冬季防冻用品,包括防冻霜之类药物。为了表达对自己偶像的热爱和帮助,这些中国粉丝们一次性准备了足足50份,送给他和他的战友。并且还在礼物中附上一句话:对猛虎部队战友的冬日问候,和崇高敬意。不得不说,这些中国粉丝们的行动似乎有些让人难以理解,以个人的名义为自己的偶像送去一份礼物是无可厚非的。但是仅仅因为自己的偶像在这支韩国部队中服役,就顺手给外国军队送上一大份军姿,这确实有些吃里扒外的嫌疑。更夸张的是,这些中国粉丝们居然还要向韩国的首都机械化师团表达自己的崇高敬意,这就更说不过去了。且不说这支部队和中国并非友好关系,在历史上它也是中国军队的手下败将。在1953年,朝鲜战场上的双方仍然处于一片焦着状态,美国和中国其实都不愿意再打下去了,两边都有进行和谈的愿望。反而是李承晚方面仍然希望继续打,坚决反对和谈,因此中国方面进行了针对性的部署,专门打击韩国军队来教训李承晚。在这样的思想指导下,志愿军发动了著名的金城反击战,这次反击战中,志愿军的主要攻击对象皆为韩国军队,对韩国部队造成严重的打击。在其中与韩国首都师的交战中,诞生了一个著名的战例,那就是大名鼎鼎的奇袭白虎团。

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当时,一位名叫杨育才的志愿军副排长,带领着12名侦察兵深入敌后,成功地摸到了白虎团的团部。随后这十几名勇敢地士兵猛打猛冲,将整个白虎团团部打得一片混乱。在短短的几十分钟里,13名志愿军士兵击毙击伤了97名敌军,俘虏了包括军事科长和榴弹炮营副营长在内的多名韩国官兵,给白虎团造成巨大的混乱。混战中,一名志愿军士兵看到一面旗子质量不错,便收下来当作包袱皮用,结果后来发现这正是白虎团的旗帜!如今白虎团的团旗虎头旗,还在我们的军事博物馆里展览着呢。自然,韩国首都师在主力团混乱的情况下,遭遇志愿军大规模攻击,惨败也是可以想象的。首都师在金城反击战的作战中防线被突破,韩国首都师副师长林益淳被俘、主力机甲团团长被杀,而志愿军在一天的攻击中,前进9.5公里,怎么看首都师的作战都是非常失败的。

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可以说,如今中国粉丝们去送礼,还致以崇高敬意的韩国首都师猛虎部队,实在是没有什么值得我们中国人尊敬的,这支部队并不是我们的朋友,反而在几十年前的战斗中,被我们的先辈打得鼠窜浪忙,部分中国粉丝们向这支部队致敬,实在是有些令人难以理解。

3、有哪些剧情极其出色的单机游戏

题主没有说平台,那么我默认为PC平台。由于题主的重点是“剧情”,所以我提到的有些作品可能游戏性上略有欠缺,但剧情肯定一流。为了不剧透,我只是简单说一些感受而不涉及具体剧情。下面我按国产游戏与海外游戏分别说几个。

一、国产游戏

1、古剑奇谭。最新作“古剑三”好评如潮,的确,在画面与动作架构上它都是国产游戏的标杆级作品。但如果论剧情的话,窃以为“古剑三”略显单薄,倒是当年的“古剑一”更有空灵忧郁的味道。当然了,如果只玩一部作品的话,我更推荐“古剑三”,毕竟这是国单目前的顶峰。

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2、仙剑五-前传。主角和配角都塑造得很饱满,故事首尾相应,婉转凄恻,一股淡淡的忧郁贯穿始终。唯一缺点是这个游戏要与仙剑五正传结合起来才是一个完整的故事,但仙剑五的素质实在是……一言难尽。所以,要不两个都玩,要不就都别玩了吧。

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3、天河传说。这是一款老游戏了,但若论剧情,放到今天也堪称翘楚。这是一个非常完整、转折颇多、但基本合逻辑的故事,能做到这一点真的不容易。通关这个游戏,你收获的绝不仅仅是爱情、亲情、友情所带来的感动,还有一份对人生的思考。错过了就是错过了,失去了就是失去了,莫要强求,莫要强求。

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4、幽城幻剑录。也是老游戏,无数人心中的国产RPG巅峰。这个游戏的魅力真的是只有玩过才知道,但有一点要注意,一定要看攻略,这是国产游戏中少有的不看攻略就很难通关的游戏。这个游戏让你感受的不仅仅是生离死别的痛苦,还有被命运碾压、想要反抗却又无力回天的彷徨与无奈。

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还有一些名气太大的(仙剑、轩辕剑、幻想三国志等等)我就不一一列举了。另外吐个槽,现在的大部分国产游戏,画面上确实比老游戏强得太多,但剧情方面基本是全面落败。

二、海外游戏

1、巫师3.这个必须放在第一,因为它是欧美RPG的异类。大部分欧美RPG都是以塑造世界为主,塑造角色为辅。而巫师3则不同,很多玩家戏称它“西方仙剑”,就是因为它更注重故事性与角色魅力,与上古卷轴那种连主角的脸都看不见的游戏完全不一样。具体我就不多说了,总之一句话——巫师3是个这辈子至少要尝试一下的游戏。

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2、最终幻想10.当年在PS2上玩得不亦乐乎,现在电脑上有了高清版,再次玩得热泪盈眶。虽然以现在的眼光来看,当年惊艳的画面如今已显得粗陋,但蕴含的那股芬芳永远不会褪去。以艺术水准来说,之后的FF12、13、15,均未能企及FF10的高度。可惜的是,后来出的FFX-2虽然是个好游戏,但却破坏了FFX的整体氛围,使这个悲剧色彩浓厚的游戏几乎变成了一部闹剧。

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3、奇异人生。“时空穿越”已经是ACG界玩烂了的梗,但能玩得像“奇异人生”这样别具一格又处处扎心的,并不多见。这是一个看起来不太好玩、玩起来不太好玩、但回想起来却回味无穷的游戏。我不想对这款剧情神作下什么定义,因为我对它下什么定义都是亵渎。

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其实我想说的还有很多,但打字打得累了,就先说这么多吧。我在申请游戏领域创作者,所以请各路朋友顺手点个赞留个言什么的,谢谢!

4、近日印度宣布自己将成为世界第一军事强国,是真的还是在吹牛

千真万确,童叟无欺,就像当年庚子年间大清向列强宣战并最终获得胜利一样,印度其实早已具备了世界第一军事强国的水平。

长期以来,作为区域性强国,印度对邻国的蛮横鸭霸以及内部管理的混乱常常让人不知哪个才是真正的印度,比如印度人掌控了世界最强的五百家公司的一半,但同时印度军队内部画地为牢互不买账,先进武器到了印度顿成渣渣,山地精锐部队演习如同儿戏等等,让人如坠雾中。实际上,这些都是印度基于隐藏实力所故意布下的迷阵。

早在大约公元前四千年,印度其实就已掌握了可用于对地攻击的飞碟的军事用途和生产原理,采取类似反动力方式让巨型战车在天空中飞驰,并留下了相关技术要点的记录。因此,我们有理由相信,古代印度得到了外星文明的眷顾,印度从那个时候起就点亮了科技树上最高最亮的那盏灯。至于后来印度为阿拉伯人、蒙古人、伊朗人、英国人等外族所统治,其实是一种外星人所赋予的高科技之外的韬晦之术,让印度雌伏在其他文明统治之下,吸取其先进文化为自己所用,最终熬走或同化占领者,进而继续演变自身更辉煌的文明。

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但在这过程中,不断有外人或多或少探知到印度真实实力的可怕一面。

比如,十进制就是印度人发明的,阿拉伯数字也是印度人的杰作,印度远古飞船上极有可能用的就是这种符号作为代码来驱动。不仅如此,作为古印度的贡献之一,佛教极有可能是掩盖印度高超文明程度的一个噱头,让全世界都躺平,然后自己狂飙突进——所以这也正好解释了为啥佛教在印度诞生并走向世界,但印度至今没几个佛教徒的奥妙所在。

除了这些,一些先知先觉者还以动漫隐喻的方式向世人示警:高达、变形金刚,其实正是印度秘密军工厂所生产的人形机甲在娱乐领域的变种而已,只是神经大条的地球人并未因此足够重视。

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所以 上个世纪,印度在历经了几千年的各族统治之后,最终得以宣布独立,其时,世界各国优秀文明基本都已在印度版图上留下了烙印。印度正是通过这种韬晦的方式,兼容并蓄,攥取了地球上文明的巅峰地位。但同时,他们仍继续保留几千年来拥有飞碟的秘密,不断引进世界各国先进武器装备加以消化吸收。

如今,印度所蓄积的力量已经难以掩盖住了,终于已经能够集世界军工产业的一切精髓了,自然可以放弃以往几千年的韬晦之策,该是到了让自身来自远古外太空的宇宙第一的军事实力亮出真身的时候了。

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(大夫叫我吃药去,稍后再聊印度更可怕的实力)