“线下实体卡转换为线上数字内容,兼具收藏性与可玩性”的概念,是《百分之一》作为一款卡牌游戏,与目前国内同类产品的最大差异。
在诸多评测过的游戏中,《诛仙》手游作为MMORPG手游化的先行者之一,在拥有端游经验及IP加持的前提下,是笔者认为少有的,味比较对的MMO手游产品。
《古剑奇谭:木语人》作为网元圣唐进军手游界的第一款作品,继承了古剑系列作品一贯的高品质和优秀的剧情,,这款游戏非常值得一试。
毫无疑问,以《黎明觉醒》的新颖题材,过硬技术和成熟玩法,一定会在上线之后吸引到玩家的积极参与。而完善的建造系统,一定能加分。
综合来看,《真·三国无双 霸》是一款十分适合新人入坑的经典IP大作,它在游戏玩法方面,传承了《真·三国无双》系列的割草快感。
《复苏的魔女》从整体来看,更像是一款小众略硬核的二次元游戏。游戏的重点在于其画质和战斗方式上,但在地图的设计和养成的梯度上仍欠缺考虑。
「Rogue」类型游戏有着诸多显著的特征,最与众不同的莫过于「永久死亡」和「随机关卡」。在传统「Roguelike」游戏中,除了前两点要求以外,通常还要再加上「回合制战斗」。
话不多说,先上干货,作为一款漫改向IP手游,要想评价《魔神英雄传》的质量如何,我们自然得从它的还原度出发,看看这款游戏的剧情叙事。
1997年,“国产三剑”风靡全国,影响了一代人的青春。宋金战乱,武林风雨,在那个时代作为“三剑”之一的《剑侠情缘》带来了一个全新的武侠世界,成为广大玩家心中久久不能忘却的经典。
《火炬之光:无限》最值得称道的地方,是没有因为登陆移动端而在付费点和玩家粘性上做太多钻营,基本可以当成是一款免费的单机游戏来玩。
《纯白和弦》最大的一个亮点就是其立绘。可以说是张张舔屏都不为过,包括设计的部分皮肤,可以说本作能打出高分,三分之一要归功于美术。
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