1、为什么说《西部狂徒》与其它游戏相比,存在着许多创新的设定
《西部狂徒》作为一款PC端罕见的西部题材游戏,本身单从题材上来讲,就是冒险沙盒游戏中比较新奇的存在,所以它自然会引起题主的注意。至于题主所问,为什么说《西部狂徒》比之其他游戏,存在着许多创新性的设定?我觉得这跟《西部狂徒》本身的游戏机制有关,而且这款游戏,不光是冒险沙盒游戏,而且还融入了其他类型游戏的很多特色,别的游戏都没有想到能这样做。
首先我觉得《西部狂徒》有一个机制是最为沙盒游戏中最为创新性的,那就是道德体系设定和自由化设定的完美制约平衡。现在很多沙盒游戏讲究自由化,玩家在游戏之中可以做自己任何想做的事情,不受到约束,这个想法虽然好,但是会让玩家肆意妄为,导致刚玩的时候新奇,后面就腻了。
而《西部狂徒》中道德体系的设定限制了玩家过分杀戮的想法,玩家虽然可以自由杀伐,但道德体系犹如悬在歹徒玩家头上的达摩克里斯之剑,想要通过屠杀来获利也要经过一定考量,这就要玩家们自己去找寻获取资源的最优解,让玩家多开发玩法去适应这个西部世界,而不是一天到晚过度自由化的胡搅蛮缠。这是沙盒类游戏自由化的创新性设定,《西部狂徒》做得相当不错。
除此之外,《西部狂徒》作为冒险游戏,并不是单单让玩家们去冒险解密,探索这个西部世界,而是让玩家们在探索的时候多加竞争或者多加合作,鼓励玩家互动,就比如,探索发现了一金矿,玩家们想要短时间开采完不可能,但如果不开采又会有别人发现,从而分一杯羹,这个时候就要考验玩家自己的选择了,到底是打赢后来者独占金矿,还是与后来者合作共同开发,这点互动性《西部狂徒》可以说是冒险游戏中做得最好的。综上所述,《西部狂徒》确实可以被称为冒险沙盒游戏中创新性的存在。
2、7080后的各位还记得你们小时候玩的游戏嘛
我是70后,我记得小时候的游戏,女孩子一般玩跳房子、抓石子、踢毽子、丢手绢。男孩子玩弹弓,滚铁环,冬天挤油儿,老鹰抓小鸡。还有叠打板,下下象棋等等,无论哪一种,玩得可嗨,老师家长骂都不会停。
那时没有玩具,也没有时间玩,在学校课间,就围在一起抓石子,在地上画房子跳房子,或者踢毽子。
每种游戏的玩具都很简单,自己做。抓石子的石子是用石头或者废瓦片、破碗片打磨而成,每天都放在衣服口袋里,有时候把口袋磨破了还要挨骂挨打,几个小伙伴围一起,分几组比赛,手上磨起皮也不觉得,为争个输赢,常常脸红耳赤音高八度,别人还以为在吵架,赢了几个又蹦又跳。虽苦也乐。
每一个游戏都是那么尽兴,我们的笑声一串一串,有时候在放学路上也不忘跳房子,做在地上抓石子,弹珠子。
70后,你们有相同的回忆吗,那时的苦全忘记了,记忆里全是这些美好快乐的时光,如数家珍。现在的孩子们永远失去我们那时的快乐了,他们有他们的快乐。
我永远怀念小时候虽苦也乐,虽穷也乐,虽饿也乐的日子,纯粹的快乐。
3、安慕希是什么恐怖游戏
是微距塔防
《微巨塔防》,经典幻想游戏之一。独有的视野模式让你的塔防更具控制力,各种不同的功能的塔防也可 以让玩家以各种策略组合。游戏内置的迷宫包括3个不同等级的难度,巧妙的设计会让你的防御大费心思。主界面建立和控制塔防来组织无情的侵略者通过迷宫,“微巨塔防”是一款3D小型塔防游戏,它结合了美丽的图形和创新的策略会让你体验到新奇的感受。
4、建议孩子玩电子游戏来提高创造力、批判性思维和解决问题的技能吗?为什么
不请自来。我是育渔寡欢,持续分享有价值的教育理念。建议孩子玩电子游戏来提高创造力、批判性思维和解决问题的技能,看到这个问题着实吓了一跳,超出了我的想象。
玩电子游戏可以提高创造力、批判性思维和解决问题的技能没有严谨的科学依据,只是一种可能,而它将以付出孩子身心健康为代价,这样的锻炼不但不是培养孩子,反而是毁掉孩子。
饮鸩可以止渴,你愿意饮鸩来止渴吗?
我想面对这样一个问题时,100%的人都会选择不愿意,因为大家都知道,“渴”固然难受,但不见得就会威胁到生命,而鸩酒虽可解眼前之渴,却足以夺去人的生命。
有人可能会说,电子游戏有那么可怕吗?是的,电子游戏的危害远远没有部分人说的那么乐观。
- 青少年视力普遍下降,跟电子产品使用有绝对关系。
- 青少年交际能力、抗挫能力弱化,自私、孤僻、冷漠等性格的形成跟沉迷于电子游戏有很大关联。
- 青少年荒废学业,游戏成瘾事件时有发生。
- 因模仿游戏而攻击、伤害他人或用游戏思维处理现实问题的情况并不少见。
- ……
通过电子游戏提高人的创造力、批判性思维和解决问题的技能仅只是一种可能,并没有经过严谨的科学论证,而且,游戏只属于特定场景,不同于现实生活,对现实的意义也很有限,有时甚至会产生误导酿成大祸。
电子游戏最接近现实的不外乎模拟现实场景,而程序总是预设好的,这样的思维和解决问题的技能仅仅是针对预设答案而已。如果真要锻炼孩子,何苦在电子游戏里,不如带他多融入生活,去实际体验,“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”。
游戏中得来的经验终究只属于游戏,对现实生活没有多大指导意义,用游戏里的方法解决现实问题,多半行不通,甚至会引起严重恶果。
有这样一个广为人知的例子就是最好的例证。一个十一岁小男孩长期沉迷于电子游戏,因拿家里的钱去打电游戏,被奶奶发现后,失手将奶奶打死。后来民警询问时,孩子说出的话让人瞠目结舌,“死了后不是可以满血复活吗?”可见荼毒之深。
通过家长引导孩子合理进行电子游戏或寄希望于孩子自律来控制电子游戏带来的影响,充满一种理想主义色彩,很难防止孩子不偏离初衷。
俗话说,站着说话腰不疼。要想做到合理引导孩子进行电子游戏,需要家长的陪伴,全程在可控制范围,请问有几个家长可以做到?如果寄希望于孩子自律,连成人都无法控制不成瘾,有几个孩子可以的做到?
控制不好,最好的办法就是教育孩子远离电子游戏的诱惑。
结束语:孩子的成长关乎到每个家庭,孩子的教育需要家长采用谨慎科学的态度。试图用玩电子游戏来提高孩子创造力、批判性思维和解决问题的技能,不是一个靠谱的选择。至少,本人不会采用,因为这种说法毫无科学依据,相反会增加孩子游戏成瘾的风险,伤害孩子身心健康。
5、现在有哪款武侠游戏不是玩那种千篇一律的套路,求推荐创新点的游戏
那肯定是《太吾绘卷》了,沙盒经营武侠RPG,好多剧情都是自己脑补出来的,可以说每次玩没一次剧情是重复的,npc会有各种奇异的行为,让玩家十分惊奇。可能会上演伦理剧,也可能出现江湖仇杀,太多不确定性让游戏千变万化。
这游戏代码是美工自学编程完成的,很多程序员都很吃惊其代码的结构。游戏去年是市面上最大的黑马,目前还在不断的更新,巨阙千钧剑就是从这款游戏里出来的。
总得来说游戏很肝,但这款游戏最特别的是给你无限的脑洞空间,让你感受一个完整的江湖,是其他所有国产rpg游戏里都体验不到的。
标签: #新型创新游戏