玩游戏用多大的内存比较好,热门游戏配置要求多少内存够用

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玩游戏用多大的内存比较好?

玩游戏的话,现在的主流大型3D游戏都会在系统配置上明确表示最低配置、推荐配置和最高配置。现在越来越多游戏都注明最低配置要求内存4G,更有甚者例如使命召唤10要求6G的内存。所以8G是个比较合理的内存。

制约游戏流畅度的因素

显卡

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目前很多游戏是3D的,玩这些游戏就需要显卡能支持这种3D的画面模式,如果不支持就不行.这是基础,很多游戏要求比较高的显存,如果显存不够,要么玩不了这个游戏,要么就很卡,画面不流畅。

现在很多电脑的CPU和内存,硬盘都很大,玩很多游戏都几乎没有问题,但是显卡就是一个制约因素,好的显卡也比较贵.很多好的游戏,大的游戏都是烧显卡的,要求很高的显卡.

cpu

CPU作为高速设备,内存相对CPU来说是便是低速设备,高速缓存便是起到一个缓冲的作用,缓存里可以存放一些常用和预读取的数据,这样可以减少跟内存的沟通延迟。并不是核心多,游戏性能就一定强。通俗的讲,四核处理器在进行处理计算任务分配的时候,2,3,4核心会和1核心一直保持即时通信和任务回馈的等沟通任务,再加上繁重的处理计算,对单核心的绝对性能要求还是比较高的。

硬盘

硬盘的速度和容量,对玩游戏都是有影响的。

现在的游戏越做越大,有一些游戏,解压安装后要占用60GB以上的空间。如果硬盘,特别是固态硬盘只有64GB,容量不够就不能玩游戏了。

容量其实主要是固态盘的问题,机械硬盘都比较大了,这问题少见。但机械硬盘比较慢,大型游戏在进入游戏、读写存档、加载场景的时候,机械硬盘就比较慢,有的游戏进入就需要2分钟,而换用固态硬盘,一般十几秒就能进去,对游戏这方面的速度影响巨大。

内存条对游戏的影响有多大?

随机存取存储器(RAM)是计算机在处理数据和程序时保存数据和程序的地方。从理论上讲,如果计算机中的空闲RAM少于执行程序的需求,那么它将无法运行。然而,在PC架构中,有一个称为“虚拟内存”的特性,其中一些内存数据被临时传输到存储设备(大多数情况下是硬盘)以释放一些RAM。当CPU请求传输到存储内存的数据时,必须将数据重新加载到RAM中,新的、未使用的数据现在被传输到虚拟内存中。这种交换降低了计算机性能,因为硬盘驱动器(甚至SSD)的性能总是低于RAM性能。

当有空闲内存时,大多数操作系统使用这个“空闲”内存作为数据缓存,保存从存储内存中读取的最新数据的副本。因此,当我们第二次打开同一个程序时,它的加载速度将比第一次快得多:不需要再次从磁盘读取数据,因为它们已经在未使用的RAM中。

由于这两个特点,RAM的大小会影响计算机的总体性能;低内存量会使计算机由于虚拟内存的使用而变慢;大量的RAM可以通过使用驱动器缓存提高存储性能。

我们今天要分析的问题是,在现实生活中,安装更多的RAM是否会提高电脑游戏的性能。为了回答这个问题,我们在一台游戏电脑上运行了几款现代游戏(为了避免显卡或CPU的瓶颈,我们使用了接近高端的配置),分别使用了16gb、8gb和4gb。

测试16gb我们使用两个8gb内存条(双通道)

测试8gb我们使用两个4gb内存条(双通道)

测试4gb我们使用一条内存条(单通道),

除了我们使用不同的内存模块,对所有的测试配置了相同的时钟速度和延迟。

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