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原神为什么在国外火得一塌糊涂?
首先是填补文化输出的空白。
其实在八十年代末中国就在致力于文化输出,但当时走的路子都是那些非常传统的文化,跟同时代的日本相比,显然没有其传播性强,手段也没有其灵活。九十年代,韩国也开始注重文化输出,造就了所谓的韩流文化,一时间席卷亚洲,甚至在美国欧洲都有其拥趸。
值得我们注意的是,日本韩国的文化输出之所以成功是建立在其本身的经济实力上的,酒香也怕巷子深。我们在八九十年代,经济虽然有所增长,但在在日本韩国面前还是一个出于发育初期的孩子,当然不够看。
千禧年后,特别是零八年奥运会的成功后,世界从新认识了中国。中国经济也经过三十年的发展犹如老骥伏枥般的发展起来了。中国的文化输出也从国家输出发展到国家和民间双轨输出。民间参与的文化输出活跃了文化输出的丰富性。先是动漫游戏产业的发展输出再到汉服的输出,形成一个比较完善的产业链。要知道华夏的含义就是服章华美的礼仪之邦!
在许许多多的国人努力之下,汉服、动漫、游戏、饮食乃至网络文学都在国外形成了一个个的文化输出圈子,吸引了无数外国友人的关注。这就让米哈游的原神有了群众基础,加上这个神女劈观做确实精良,还有国家一级演员进行二次创作加持,所以才火出了圈。
其次是神女劈观的故事体现了中国人那种敢于直面挑战,与天斗与地斗与人斗的大无畏精神 这是西方文化里所缺乏的,也是中华文化特有的,这让无数外国人觉得十分震撼。也从侧面解释了中国成立以来一次次的直面挑战,却能战胜困难实现梦想的能力和决心。
有大型游戏最多的是哪个游戏中心?
目前来开,世界范围内流行的应该是Steam了
Steam
Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一,创始人Gabe Newell(G胖)凭借Steam的强大渠道能力,赚的盆满钵满。Valve经典的《半条命》系列至今也没有第三作的消息,很大程度上是因为Valve发现Steam太赚钱了,游戏厂商即便是面对30%的比例抽成,也能忍气吞声就说明了Steam的在游戏行业里的影响力。
其他的一些数字游戏下载平台
Origin
Origin平台由美国艺电游戏公司(Electronic Arts Inc,简称EA)于2011年正式发布,EA重金打造的全方位游戏社交平台,其Mac版于2012年底开始公开测试。Origin平台已有500多部游戏可供激活或购买,且游戏数量与日俱增。与Origin平台紧密合作的第三方游戏公司有:Warner Bros(华纳兄弟)、Capcom(卡普空)、Atari(英宝格)、SEGA(世嘉)、Bandai(万代)、DreamCatcher Interactive及多家著名独立游戏工作室,2013年2月正式与育碧游戏公司开展全面合作。但是Origin的网络不是很好,常常被玩家称之为“烂橘子”。
Uplay
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