2D动漫和3D动漫你喜欢看哪个

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2D动漫和3D动漫你喜欢看哪个?

以下属于个人浅见!

近年来,由于国漫的良性发展,也是掀起了2D与3D动漫哪个更好,哪个更出色,哪个更受欢迎的争论,而且漫迷们对此也是乐此不疲,都是公说公有理,婆说婆有理,莫衷一是,没有一个切确的答案。其实要说自己更喜欢2D还是3D,一部分是源自于自身最先接触是2D还是3D,还有就是个人的兴趣爱好。

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就目前看来,在整个动漫领域,2D动漫的制作和成熟度,以及所占据的市场都是远远强于3D动漫的,毕竟2D动漫已经发展多年,技术已经非常之成熟,而3D还是处于摸索阶段,在技术和人才方面都是有所欠缺,无法和2D动漫与之相比,这个是不争的事实。

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就动漫目前所取得的成就来看也是2D动漫要强于3D动漫,也是由此积累是不少的粉丝基础,2D就好比是一个成年人,在各个方面都发展完备了,而3D目前就好比是一个少年,正处于一个塑造阶段,未来是值得期待的。

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至于说自己更喜欢那种类型的动漫,就我个人而言,没有必要去计较是2D还是3D,只要是制作精良并且符合自己的口味,都是值得一观的,没有必要去贬低2D抬高3D,或者是2D在3D面前有十足的优越感,这些都是没有必要的。2D与3D都是属于动漫领域,像一个妈的孩子,有必要去计较谁是亲生的?

2D与3D只是同一个领域不同的发展路线而已,没有必要去争论得一个热火朝天,口水战完全是没有任何意义的。喜不喜欢都是出自于个人兴趣爱好。那么你是喜欢2D还是3D,又是出于何种原因?

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对于一些不知详情的人来说,看起来高大上的3D技术成本要高于2D,恰恰相反,当前绝大多数时候2D制作成本要高于3D。

  众所周知,2D动画大多改编于小说漫画由漫画家一张张手绘创作而成, 原画、补间、清稿、上色,一遍遍重复着每一个环节,作画张数众多费时又费力,这也难怪矶光雄吐槽道:最近的动画人设角色线条太多,已经超过手绘的极限了。特别是在动作为主的镜头中,一帧帧画出2D工作量可想而知。以前些年《进击的巨人》为例,动画中「立体机动装置」可以让主角等人在复杂的地理环境中进行各种翻转动作,这种镜头对于手绘来说难度太大,于是利用3D技术处理的效果是这样的:生产周期越长,2D动画的成本无疑越来越高,这也是为什么国内大部分动画都采用3D的原因之一。3D技术则很好的解决了这一问题,一次建模长久使用,人物动作与场景等都可以重复利用,效率更高便于后期修正编辑,并且镜头的随意切换与流畅度都可以得到保障,毕竟每秒60帧压出来的动画,和每秒12张没有动态模糊的动画,流畅度高下立判。

  事实上,作为动漫大国日本对于3D技术一直持半推半就的态度。早些年《最终幻想》全CG电影虽然视觉效果惊人,却因为票房收入一片血亏让大家都不愿意冒险,但最近3DCG画面开始在TV动画里大范围使用开来。

  细心观察的话,我们可以发现《LoveLive!》中3D场景非常之多,特别是在舞蹈的部分3D更是必备,旋转,跳跃,就是这么简单。远景与路人等不容易被观众们注意的地方均采用3D,近景与强调角色表情的地方则由手绘而成,甚至同一个镜头中也会有两种不同的处理方式,譬如下面这张图四个人前后其实采用了2D+3D的方式:另一方面,如《希德尼娅的骑士》、《亚人》这种3D与2D相结合的模式也颇为流行,3D制作后渲染成2D动画风格,画面看起来相当精致(当然这种为了强调2D效果而减少帧数的做法也有一定弊端)。综上来看,2D与3D有着各自的优势与缺陷。2D费时费力成本高,但对于早有固定印象的观众们来说一时难以改变画风,3D虽然可以降低成本却在人物表情等方面不如手绘,二者也算是各有千秋吧。

自从看了3d动画,发现2d动画就是敷衍观众,同一张脸,如柯南和小兰就很像,不看发型分辨不出来。3d表现人物感情更细腻,更像真人,不想2d那么浮夸的画风,动不动各种表情包,二是建模更真实,比如身体曲线,头身比例恰如其分,很写真,你再看看日本那动漫,武大郎的身材,头大如牛,眼大如铜铃铛🔔,好看吗,三特效上,3d表现更绚丽,宏大,参考现在电影特效。看了3d就回不去2d了,当年日本把2d动画带到了巅峰,一直在这个圈里打转,也就到此为止了,近些年国产3d动画确实惊艳,那些说2d好的估计很大一部分都是长期适应了2d,突然改变习惯很不自然吧,都有一个适应的过程,以后是3d的天下了,日本估计就在2d里沉沦到死了

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