被腾讯毁掉的游戏都有哪些

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DNF研发Nexon将出售公司,如果网易购买了,未来的DNF会将是什么样?

近期,据确切消息报道Nexon公司的创始人将出售个人持有全部47.98%的股份,这部分股票价值高达610亿人民币,而DNF正是Nexon旗下的游戏。

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目前有消息称,有意接盘的公司有三家,除了国内游戏巨头腾讯和网易之外,还有一家来自美国的游戏公司。其中,腾讯与Nexon公司有着多年的合作关系,最终收购成功的几率也更大一些。当然,也不排除网易和另外一家公司半路“截胡”。

假设一下,如果网易收购成功,未来的DNF会怎么样?

毫无疑问,网易竞争胜出,今年就是腾讯代理DNF的最后一年,明年大家就不能用QQ号登陆DNF了。

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其次,以网易的作风,大家不要幻想DNF在网易手里会变成“平民游戏”,不变本加厉就不错了,现在DNF的装备不是能打宝珠吗?既然能打宝珠,为什么不能打宝石?所以,DNF宝石系统指日可待了。

其实,我觉得DNF落到网易手里的几率实在不大,网易的胜算几乎等于零,在国内腾讯和网易在游戏领域打的已经不可开交,网易一直有取代腾讯成为国内第一大游戏厂商的决心,腾讯必然不会坐视不管,哪怕收购Nexon是赔本买卖,但只要能起到限制网易发展的作用,这笔收购就非常值得。

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网易参与竞争很可能只是“搅浑水”,在腾讯手里DNF是会下金蛋的母鸡,到了网易手里就不一定了,610亿不是小数,能成功最好,不能成功也能让腾讯多付出一些代价。

各位网友们,你们觉得谁能胜出呢?

被腾讯毁掉的游戏都有哪些?

这里先声明一下,并不是我“舔”腾讯,如果很多游戏没有腾讯代理,那么游戏早就凉了,比如《穿越火线》就是很好的列子,如果不是腾讯代理,那么当年国内最火的联网FPS应该是《反恐精英OL》(后期策划也是坑)。不过既然说到被腾讯毁掉的游戏,那么我们就好好的屡一下“旧账”。

《剑灵》

剑灵玩过的人应该很多,它是引进韩国的游戏,在2013年左右比较火爆,无论是画质、建模都是网游中屈指可数的,但是火爆的热度不长久,续剑灵火炮兰版本后,游戏整体热度就开始直线下降。而造成这种后果的直接原因就是因为代理:腾讯。要知道,《剑灵》本身是一款点卡制度的游戏,腾讯代理后硬是把它做成了道具收费的游戏,就那目前的版本来说,道具商城影响平衡的道具一堆,氪金装备无上限,好好的一款团队刷副本游戏,硬是策划成如同DNF一样的无脑强装备的游戏。

剑灵玩过的人应该很多,它是引进韩国的游戏,在2013年左右比较火爆,无论是画质、建模都是网游中屈指可数的,但是火爆的热度不长久,续剑灵火炮兰版本后,游戏整体热度就开始直线下降。而造成这种后果的直接原因就是因为代理:腾讯。要知道,《剑灵》本身是一款点卡制度的游戏,腾讯代理后硬是把它做成了道具收费的游戏,就那目前的版本来说,道具商城影响平衡的道具一堆,氪金装备无上限,好好的一款团队刷副本游戏,硬是策划成如同DNF一样的无脑强装备的游戏。

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《斗战神》

《斗战神》在腾讯的游戏中,很少有自研的作品 ,《斗战神》是就是其中之一。它是使用腾讯自主研发的AGE引擎制作而成,是一款类似暗黑2的ARPG类网游。游戏最大亮点就是以《悟空传》为蓝本的剧情故事,在当时的同类作品中,剧情可以排得上第一。而且《斗战神》曾经被很多人看为是“国产魔兽世界”。不过这款游戏在怎么好,最后还是生于腾讯、死于腾讯,自从《斗战神》量子工作室撤离之后,整个游戏就开始变成圈钱的游戏,先后推出了VIP制度、充值奖励、非平衡性道具,这使得《斗战神》游戏进入了默契,在加上剧情偏离眼中甚至常年不更新,最后导致游戏彻底烂尾。

为什么腾讯一直抄袭,都没人管?腾讯抄袭产品有哪些?

为什么腾讯一直抄袭,都没人管?腾讯抄袭产品有哪些?

一等人看看就会,二等人教教就会,三等人打死都不会。抄袭就是间接经验,学习的成果,我们祖先的四大发明,其他国家不是用拿来主义,做成枪炮子弹、炸弹来打我们吗,那叫不叫抄袭,谁和你说理,胳膊粗拳头大就是理,弱国无外交。看到腾讯发展到今天,感到高兴,因为我自己是受益者。

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腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立十年多以来,腾讯一直秉承一切 以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。目前公司主要产品有IM软件、网络游戏、门户网站以及相关增值产品。现在我们就来看看腾讯有 哪些产品是抄袭的!

  1、QQ抄袭以色列的ICQ

  ICQ:1996年,三个以色列人维斯格、瓦迪和高德芬格聚在一起,决定开发一种使人与人在互联网上能够快速直接交流的软件。他们为新软件取名ICQ,即 “I SEEK YOU(我找你)”的意思。ICQ支持在Internet上聊天、发送消息、传递文件等功能。他们成立了Mirabilis公司,向注册用户提供互联网即 时通讯(Instant Messenger, IM)服务。ICQ的使用用户快速增长(案例资料 TX-1),6个月后,ICQ宣布成为当时世界上用户量最大的即时通讯软件。在第7个月的时候,ICQ的正式用户达到100万。1998年,ICQ被美国 在线以2.87亿美元收购,此时其用户数超过1000万。

  2、QQ旋风抄袭迅雷

  “迅雷”于2002年底由邹胜龙先生及程浩先生始创于美国硅谷。2003年1月底,创办者回国发展并正式成立深圳市三代科技开发有限公司(三代)。由于发 展的需要,“三代”于2005年5月正式更名为深圳市迅雷网络技术有限公司(迅雷),暨“迅雷”在大中华区的研发中心和运营中心。“迅雷”立足于为全球互 联网提供最好的多媒体下载服务。那时腾讯还没有下载软件呢。

这个问题某节目上法律人士说到过。具体说的就是他是抄袭。但是他把名字改了。比如软件名字。游戏技能名字任务npc等。所以别人告不了他。比如王者很多人说抄袭LOL。被告了。最后王者把四杀。五杀。超神这些全部换成其他名字以后人家也没辙。还有老马的关系硬。就好比你不出名的人做了个app人家老马抄袭你。你一样没辙。人脉也很重要。qq管家抄袭360。360都没搞定腾讯。可见老马是多无耻。

标签: #nexon 股票