为什么有人说部分日本动画还都是2D,国产动画却大量采用3D?
2D需要大量的画师负责制作,3D相对动用的人数要少不少,3D如果精度不高的话,也更加节省成本,不吃力又讨好。
首先,日本的2D动画有着相当的从业人员在这个行业中,国内有多少画师,有多少做动画的画师,有多少有名的,质量能够到位的画师,这都是问题。没有一个撑得起一片天的画师,靠下面的小画师来做原画,没有高水平的作画监督,怎么确保作品的质量。因为动画动画,剧情是一块,说到头质量还是要靠画师带,宫崎骏的动画,很多都是宫崎骏亲自来画原画的,动画部分让下面的人做,新海诚的《你的名字。》
想想,2016年的《大鱼海棠》这种,大制作的国产动画,还是给了外包团队来制作,来确保质量,也就说,创意和内容,由国人负责,绘制是交给了(记得是韩国的)别国的团队来制作的。为什么交给国外的团队来做?笔者觉得,还是有很大的原因在里面,就是画师,人才的不足,为什么不叫自己人来画?一般的动画还好说,大型的动画电影需要一个带头的作画监督,就像《你的名字。》就有请《千与千寻》的作画监督坐镇,因此能完成完成度这么高的作画,国内的动画人才积攒,培养的机制,和储备,还不够撑起一片天。
想想,2016年的《大鱼海棠》这种,大制作的国产动画,还是给了外包团队来制作,来确保质量,也就说,创意和内容,由国人负责,绘制是交给了(记得是韩国的)别国的团队来制作的。为什么交给国外的团队来做?笔者觉得,还是有很大的原因在里面,就是画师,人才的不足,为什么不叫自己人来画?一般的动画还好说,大型的动画电影需要一个带头的作画监督,就像《你的名字。》就有请《千与千寻》的作画监督坐镇,因此能完成完成度这么高的作画,国内的动画人才积攒,培养的机制,和储备,还不够撑起一片天。
3D就不一样,3D模型同样需要技术,但是对精度的追求下降的话,就不需要这么多“大师”,相对来说,需要的人才数量也没有这么多,3D制作投入的人力成本也没这么多。再加上国内学习3D动画的人才要比制作2D动画的人才要多,相对来说,寻找合适的制作团队的人选的工作要比制作2D动画要求要低不少。所以一般的作品,国内还是选择相对已经很成熟的3D制作,而不是2D手绘。
主要画的不行呗,没创意,没故事!只能用玛雅硬撑了!(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)
还有一个原因就是干这行的二维人才越来越少!国内动画系大二开始,一般都会分三维和二维……很多同学觉得二维没出路……三维做不了动画还可以干影视后期什么的……
当然最为一名老宅,我还是支持二维国漫的……
毕竟……
此生无悔入华夏!来生还做种花家!
因为2000年后中国不管出什么2d动画,都说是抄袭日本动画。中国风格其实就是没有固定的形式,3d动画至少画面不可能是抄袭。说什么海尔兄弟不穿衣服,其实这就是无理取闹。其实主角是机器人,身上的不是短裤。
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