游戏 单机rpg 回合

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如何评价国产单机rpg是回合制的?

提起国产单机RPG游戏,回合制可能已经成为了这类游戏的代表词。

与那些国外单机游戏大作的元素相比:国外游戏通常都是先来个顶级的画面变现,在整几十号人来设计一个丰满的世界观和游戏剧情,最后顶级的音乐,顶级的原画,丰富游戏关卡,甚至支线任务都必须充满各种人生哲理。

与那些国外单机游戏大作的元素相比:国外游戏通常都是先来个顶级的画面变现,在整几十号人来设计一个丰满的世界观和游戏剧情,最后顶级的音乐,顶级的原画,丰富游戏关卡,甚至支线任务都必须充满各种人生哲理。

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好,这么一个游戏的基本框架有了。 那么接下来需要的就是开放世界,然后最好整个超大地图加上个沙盒。

但是国内的游戏厂商呢?他们开放水平有限,资金有限,人力有限,经验有限。

所以国内的单机游戏多数都建立在音乐,人设原画,以及最重要的剧情上。

你要说都是回合制,那我也不同意了。当年古剑二不也破天荒的试图改变战斗方式,结果这四不像的战斗方式直接劝退了一大帮人。

当然了,回合制也不是都不好。P5也是回合制,不一样不影响他成为神作。也有许多即时战斗的游戏被喷成烂作。

讲到底,游戏本身的质量才是一切。只要用心去做,质量过硬那么什么游戏类型都可以成为神作。

顽皮狗多款游戏都被称为神作的原因,是在于他们用尽一切办法来提升玩家的游戏体验。而反观某泰坦陨落6,情怀剑系列真的让人对国产游戏产生不了好感。

所以国产游戏的原罪根本不是什么回合制,制作一款游戏的用心与否才是关键。

多想一想

怎么做一个好游戏?

而不是去想

怎么做游戏才能卖出钱?

艾希可以在Steam上卖出这么多份,评价基本都为特别好评。

更别说今年艾希还获得了the game awards 2017 最佳中文游戏的提名。所以回不回合制根本不是玩家看重的东西。

说起国产单机RPG游戏,我想每个游戏玩家最先想到的就是三剑游戏:仙剑、轩辕剑、古剑。确实这三款游戏系列代表了国产游戏的主流。但是往往国内一些玩家拿国外游戏大作与国内的来进行对比,甚至希望国产游戏的制作仿效国外大作。我个人认为国外很多游戏都有我们值得夸奖的地方,国产单机游戏可以借鉴,但是无需模仿,因为我们自己的单机游戏要有中国自己的风格,古典风、文化风、民族风就是国产单机RPG所要体现的,人家国外游戏体现的是域外风情,体现了自己国家内的游戏文化,中国的RPG游戏更要如此,要能够体现出5000年传承的中国文化。

现在回到国产RPG的回合制,有些玩家觉得RPG回合制已经落伍了,要更上世界的步伐,做全即时战斗制游戏。其实我认为可做可不做,回合制只是一个游戏的战斗系统而已,不是说用了回合制就是不好的,其实国外很多好的游戏都是回合制的,游戏的好坏不能只有一个游戏战斗系统机制来决定,这样太片面了。我们来看看以前的国产游戏:

一、仙剑奇侠传一

它是国产RPG游戏的一个里程碑,也是我玩的一款RPG游戏,至今都还在电脑里面偶尔翻出来玩玩,虽然画质看上去和现在没有办法比,但是我不是一个画质党,直到今天我都觉得它比较耐玩,而且通关后还是回味无穷,因为这款游戏我认为无论从当时的画质、音乐、配乐、战斗音效、迷宫都是无可挑剔,国产RPG最重要的剧情,在仙剑一里面都是非常好的,给玩家一种身临其境的感觉,就是由于仙剑一太好了,所以现在讲起仙剑还是以李逍遥赵灵儿为主,这两个主角才是代表了仙剑游戏。所以由此可见一个好的国产RPG游戏与回合制真的不会有太大关系,而且现在姚仙也在着手做仙剑一重置版,我想出来后我会买来收藏,非常期待。

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