游戏推荐:你心目中认为最好的三款游戏分别是什么?
我觉得巫师三、骑马与砍杀系列、GTA系列是我心目中最好的游戏,为什么是我心目中最好的,巫师三曾经获得很多奖项剧情丰富游戏体验极强杰洛特和叶奈法特莉丝的三角恋,还有女术士打桩机的美誉。另一个骑马与砍杀系列他是一对土耳其夫妇的创作,游戏很少有这个类型的游戏,以实战为基准,亲临战场刀兵相见。GTA系列我想不必多说很多人玩过。
到目前为止,我心目中最好的三款游戏分别是
一、荒野大镖客2
荒野大镖客2
荒野大镖客2
可以毫不夸张地说,这部游戏是第九艺术最好的代名词。它不仅仅是一款游戏,更是一件艺术品!
游戏高度还原了19世纪末美国蛮荒西部时代最后的黄昏。游戏是一个高度自由的沙盒世界,你能在其中完美体验那个时代几乎所有的事情。它不仅有丰富精彩的故事剧情,更有宏大的自由场景和多样的随机事件给你去探索,此外游戏中的各种细节做得几近完美,让你恍惚间就是身临其境之于那个时代中!
二、刺客信条2
刺客信条2
刺客信条2
严格来说,应该是刺客信条2三部曲,包含兄弟会和启示录。它讲述了艾吉奥的一生,从一个放荡不羁的贵公子在经历了一系列的变故之后,逐渐成长为一名刺客大师的故事。游戏不仅有精彩的故事剧情,多样的刺杀战斗方式,还完美地呈现了文艺复兴时期意大利的风土人情。
三、轩辕剑叁外传:天之痕
轩辕剑叁外传-天之痕
经典场景-三个人的时光
2000年左右是国产单机游戏的黄金巅峰时代。那时候有三剑并立,轩辕剑、仙剑奇侠传和剑侠情缘。三剑我都很喜欢,尤其对更具历史厚重与神秘感的轩辕剑更为喜爱。
天之痕中第一次完整地提出了上古十大神器,如下图所示
上古十大神器
上古十大神器是轩辕剑系列的核心基调,天之痕中正是由这十件神器引发出了一段复国之旅,同时也引出了一段爱恨情仇。这部天之痕让我觉得最独特最精彩的一点就是,它将轩辕剑原本的家国厚重情怀和仙剑的凄美动情的爱情要素融合得非常完美,是迄今为止唯一一部完美呈现大宇双剑核心要素的作品!
你小时侯都玩什么游戏?
时光匆匆过,转眼己白首。对于童年那些游戏,仍充满美好而幸福的回忆,象跳皮筋、推桶箍、弹玻璃珠、扔沙包等等这些儿时的游戏,远比电子游戏吃鸡丶王者荣耀等强上百倍丶千倍。网络游戏是精神鸦片残害、污染青少年纯洁的心灵,铲除精神鸦片,还青少年一片心灵净土。
提起童年游戏还是4399最多。
本蛇并不是和很多答主一样的80、90后,仅仅是一名05后,童年所玩的游戏也还是以4399上的游戏为主。
当时的4399是有挺多FC上的老游戏的,有意思的就是有很多不同的版本,拿魂斗罗举例,存在无敌版、双人版、30条命版等各类版本。记得当时本蛇是和弟弟暖暖猪一起玩,最喜欢的还是各种双人游戏,魂斗罗就是其中的一种。对于当时的我们来说魂斗罗并不算是太难的游戏,与现在的手残现象大有不同。记得当时也是玩到了很多关卡,后来我们又去重新玩了魂斗罗,哪怕是依靠回档大法也没法通关,令人唏嘘。
除此之外有接触过的就是如《死神VS火影》、《幻想纹章》这种很经典的小游戏系列了。
《死神VS火影》也算是本蛇双人对战游戏的启蒙了吧,记得当时玩游戏完全就是乱按一通,放技能之类的完全不会,打架时也格外从心。当时最喜欢的就是选择一名远程角色,然后一直无脑按技能,至于近战角色?由于本蛇实在不会按技能,因此力不从心。
此外比较喜欢的就是益智游戏了,当时自己坐在店里的椅子上可以玩一天。
高楼爆破系列是本蛇当时最喜欢的游戏之一,游戏的内容就是将一栋栋大楼拆掉,要注意不能伤到人,否则会赔钱(损失积分),当时也总是为各种困难的关卡而苦恼,游戏关卡丧心病狂到出现了辐射、失火等情况,而且里面的居民竟然不会躲避。
当然,对于4399玩家来说上面的游戏应该都算是比较小众的,真正大众的4399童年回忆还是《洛克王国》。
本蛇对于《洛克王国》的情感其实非常复杂,大概也有很多人和本蛇一样吧,那种童年情感和现在情感的冲突。
作为一名现在的宝可梦粉本蛇对于《洛克王国》是不齿的,里面很多“宠物”和设定带有明显的抄袭痕迹,例如现在的这只“音速犬”就很明显有风速狗的影子,里面火山上的拦路宝可梦也很明显像是请假王,冰原(因为记不住具体的地名了,大家请见谅)上的“宠物”也完全和迷你冰一个模样,草原上的草系“宠物”也可以看出是抄袭走路草。
除此以外像是挑战八个道馆(本蛇快退游的时候改成十个了)拿徽章、“宠物”的性格影响属性(而且名字和效果完全与宝可梦一样)、打道馆需要通过机关、超进化等种种设定也都能看出是在抄袭宝可梦。
而当初本蛇还是个小孩的时候就有一直在看宝可梦的动画,在玩了《洛克王国》以后由于没有抄袭的概念只是认为《洛克王国》与宝可梦很像就是了,还是长大后才发现不妥。
哪怕本蛇不是一名宝可梦粉,也依旧会对这种抄袭行为愤怒。
说回童年回忆,但从童年回忆的角度看《洛克王国》还是给本蛇留下不少好印象的。
很多年过去了,最让你记忆犹新的街机游戏是哪几款?
那我就来情怀一发了,这的确暴露了年龄,因为很多朋友可能见都没见过。
最让我印象深刻的不是街机上的某款游戏,而是机台,4人机台。
在80年代末,90年代初街机刚出现在中国的时候,不是今天这样的,而是这样的。
那会的街机基本上是不设座位的,你玩起来的效果是这样的。
最早的街机厅都不大,大小通常在20平米上下的小屋,一个机厅有十几台街机。其实街机刚出现在中国那会,最火的还真不是格斗游戏,格斗游戏是在一段时间后,大家熟悉了这个产物才慢慢体会他的魅力的。
在街机厅长大的朋友们肯定都知道,通常一个街机厅都有一台明星街机,这台明星街机多数情况下都是当时最受欢迎的作品,比如DDR(也称跳舞机),以及后来国内街机成规模之后,每年的《拳皇》最新作。
但在当时,明星作品通常是清版过关游戏,一来思路简单容易上手,二来在当初1块钱4币-5币的价格下,比起来格斗游戏、射击游戏一个币的平均游戏时长会相对长一些,也就是会“更值”。
而清版过关游戏通常所搭配的机台也就是我们的主角则是这样的。
如果说不设座位的街机有些人还能见过的话,这种机台,通常来说没有30岁的年纪很难见过。它一般情况下会搭配《名将》、《铁钩船长》、《吞食天地2》、《恐龙快打》这样的游戏,其中《名将》和《铁钩船长》是可以4人一起游戏的,后两者最多游戏人数是3人,这是当时最常见的4款在这个机台上的游戏。
这样的场景,是不是想想都觉得爽?那你就错了,4人协力过关且技术相当的情况下,当然可以把游戏中的快感最大化,但是游戏中却会经常现一些不太愉快的情况。
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