游戏直播 单机三石怎么玩

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  1. 像网易腾讯这种游戏大厂已经赚够了钱,为什么不做一些优质游戏

像网易腾讯这种游戏大厂已经赚够了钱,为什么不做一些优质游戏

作为一个两个游戏部门都待过发直接干脆的跟你讲一个很简单的道理,大厂游戏部门是给公司赚钱的,赚到的钱还要供养那些赔钱的部门的。而且并不是是个项目能有一个赚钱就不错了,呢不赚钱的人的工资谁来发?赚钱的项目呗。还有就是国内的环境买断制游戏是不赚钱的,想都别想,国内玩家自己也是贱骨头,只有核心的单机玩家才会玩买断制游戏,其他的都是先嫖免费的然后再充值。所以默默地,我们有了自己的优秀的免费游戏。呵呵

网易有很多优质的游戏,比如《第五人格》、《神都夜行录》、《明日之后》、《猎魂觉醒》等等,但他的营销都是清一色的快速榨取,不考虑细水长流,动不动几千大洋没了,所以被人诟病。

网易已经没落了!最近几年,网易的弊端也出来了!

过去,四大门户,都是流量王,网易依靠门户做游戏根本不需要别的推广,转化率也高!

进去移动互联网,整个流量生态变了,以今日头条为代表的聚合app成为了流量王,网易现在投放很多游戏都在头条说明网易的流量下滑的很厉害!

另外腾讯的巨无霸,微信直接联合游戏,对网易的游戏也是一种挤压!

全球游戏行业也是变幻莫测,从早期的回合到2.5d到3d再到现在的休闲,吃鸡,网易也是步步维艰,毕竟游戏变现最快,腾讯的王者荣耀就是典型的例子!依托腾讯,流量,直接变现!

未来国内的游戏行业,估计也留阿里和腾讯可以pk,其余还是流量太低,网易最终的命运估计和当年的盛大差不多!

多谢采纳!

别因为几个吃相难看的游戏就否决一切,只是好多事情你们没有看到,或者走形而已。

在游戏突破上,两大巨头从来没有停止过尝试,虽说游戏做出来始终是要盈利的,这点是完全没有问题,只是一个吃相的问题。

在游戏突破上,两大巨头从来没有停止过尝试,虽说游戏做出来始终是要盈利的,这点是完全没有问题,只是一个吃相的问题。

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远了不说,就拿斗战神而言,研发期投入之大不是吹出来的是实打实的。

一个副本场景外包20W起步,关键是会外包好几个回来,然后从里面选一个用,其他的都用不上。

什么概念,光一个副本场景的花费就上百万,还不算其他费用。

就斗战神上线前,腾讯游戏部门各种裁员,一些不景气的都缩编了。名额哪里去了?都拿到斗战神了!!!

腾讯没肉疼吗?肯定是下血本了。

玩过斗战神单机版的都知道,游戏自身的品质在当时已经是很卓越的了。

这里要提一下制作人的经验还是有点不足,因为后期内容消耗太快,以及没有足够的后续跟进,玩家后期就游戏自身体验上开始变差。

同时,万恶的营销手段属于罪魁祸首,这个事情没法怪罪在游戏人身上,游戏研发和游戏运营是分开的。

公司需要财报,尤其这么大前期投入的游戏。

国内游戏研发能力可能比世界先进水平差了几条街,国内还有一帮游戏运营团队水平,可能比史玉柱差了几百条街。

对,别看是腾讯,他也有短板的。

制作游戏不可见的就是策划和运营,都是需要落实后才能体现效果,凭的是预判力。

但是有些错误一旦开始就难以止住。

网易呢

《雨血》大家都忘了?

虽然不是网易研发,但是这是一个开头。

大家都看到了国产游戏用心的那么一帮人,于是开始画心思挖掘单机,独立游戏这些领域。

网易16年我记得出了几十款独立游戏吧。

比较出名的是《花语月》

虽然不是网易研发,同样是代理,但是一口气布局几十款,说明,他已经开始打精品研发的心思了。

那年正好跟网易也有合作,网易内部是有评级优化小组的。

过不了评级的游戏无法上线,并且会有专人专门指导如何调试游戏,必须达到一定的水准才可以上线。

当然腾讯也在做同样的事情。

这个事情并不只是针对网游,是针对于所有代理产品。

要说一下,虽然国产单机游戏发展缓慢,但是国产网游是世界头把交椅的。这里制作方面可能差点意思,但是配合上国产游戏的营销方式,盈利能力是比较无敌的。

so,那么在单机的研发能力和营销能力呢?

还是挺空白的。

前有仙剑,后有斗战神扑街。

作为要交财报的大型企业,盈利还是第一目标,但是私下里是真没少用工夫。

只不过斗战神那次摔得太疼,这成了一块不太敢轻易动的奶酪,我可以私下研究,但是不会爆出新闻,免得到时候打脸。

要知道这是上市公司,他们打口号做优质单机的话,股价会涨多少?

但是失败了股价会跌多少?

这个你们都不会考虑的。

所以现在最稳妥的就是代理单机游戏,支持独立游戏开发群体。

包括莉莉丝也成立了独立游戏专门的团队。

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最后,因为steam在国内逐渐被人熟知,中国市场再次证明了是单机市场的一块蓝海。

这个更是给各个大厂打了一剂强心剂。

只不过,国内的市场实在输不起,大厂决定做某些事情都是牵一动百的。

现在steam的营销案例就在眼前,不知道各厂大佬们有没有好好研究···

例如,网易腾讯的吃鸡大战。

一年后见分晓,现在都是叫好不叫衰,其实应该有哪家的产品已经入不熬出了,只不过还在硬撑。这就是商业市场。

例如,当年如日中天的VR风口。

大厂只是一块叫好,开各种交流会,论坛啥的

你看他们拿出来打折自家厂家旗号的产品出来了吗?

因为VR只是风口项目,用来涨股价,用来炒概念。

我想赚这个钱,投资几个硬件公司就好了,软件自主研发肯定也在做。

包括到今天为止,VR游戏在国内的(如何面向玩家销售)的策略还没有一个很好的方案,甚至普及度都很差,热度过去的也快。

大厂私下研发没少干,但是不敢拿出来讲而已。

这个不信,你们可以找找他们的招聘广告就知道(招收vr项目人才)这种的。

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题目讲的优质游戏,多也是指优秀的单机游戏,然后不优秀的游戏,肯定就是指国产氪金网游了。

说说steam上的3A大作。

要知道3A大作投入人员和资金是多少?需要研发的周期是多少?

(以上截取于知乎Clark 杨佳阳,讲的是gta5那2.75亿美元的研发费用,以及千人团队开发5年之久的事情,尤其提到了一般3A游戏的投入大概规模)

小团队一般是50人以内,类似国内手游小团队规模。

大团队是150人起步,这个往上没有边。

再看看16年卖的最牛逼的steam游戏

这是2016的steam销售榜单。

文明6南波湾,gta5惜败,但是当年也是当了好久的第一。

就拿第一名的文明6来讲,销售额是78913020$

不用数0了,就是4亿9人民币。

再来看一下国产游戏的数据

例如王者荣耀,研发周期和团队,还有成本以及盈利能力

咳咳,国产手游就是这样,五六个月的内测周期,再产品化和完善以及改bug差不多10个月一个周期,就可以上线公测。

30个人的团队研发多半年

月流水30亿人民币。

用了百分之一的人力,六分之一的时间,百分之三的成本。。。。

瞎估下王者荣耀的营收。

全年月流水300亿太夸张,也难免有水分,姑且认为是月均220亿流水差不多了。

按常规的三七分成,(平台7,研发+发行=3)

220亿平均流水*0.15研发税前比例*12月=396亿人民币

emmmm感觉可能估高了,不过再低点,也是甩了单机游戏市场百条街的存在。

ps

国产好游戏会到来的,只不过市场首先讲盈利这是法则。

现在国内盗版环境比之前稍微缓解,但是死亡率还是十分可怕,靠大成本研发的单机游戏,死亡率高达99%。(让你自杀你愿意?)

大家都想做好游戏,只是主动权没有掌握在游戏人手里,而投资商还是被资本所引导。

等到网游里面过于垃圾的氪金模式洗不动用户的时候,市场会被迫转型。

当资本转向更高的游戏品质投入时,机会自然就来了。

(现在网游的游戏品质其实要求也十分的高,碾压以前老单机游戏是没问题的,只不过游戏性和游戏营销数据之间的博弈,还不是一个总量级的,还是资本主导。)

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