- 对比光荣所有的《三国志》系列,说说你最喜欢哪一款
- 《率土之滨》和《剑与家园》哪个更好玩
- 总结:我个人推荐新手去玩一玩6,反正这三款都很不错的。
对比光荣所有的《三国志》系列,说说你最喜欢哪一款
三国志系列是我最喜欢的战略游戏系列之一。其中最喜欢的就是三国志霸王大陆(1).3.5.9.11。这几代。因为跨度太大。所以我就分别说说他们的突出之处吧。
三国志 霸王大陆
第一次接触霸王大陆是在九几年。那时候主流机种FC(红白机)。大部分属于动作类游戏。霸王大陆却不一样。让我很是惊奇。因为完全日文。所以拿着说明书就开始琢磨。内政.安抚.征兵.打仗。这些都是没见过的。计谋系统也是十分亮眼。于是疯狂不可自拔。一个暑假沉迷其中。
三国志3
一个偶然的机会让我接触到了三国志3,主流机种SFC(超级任天堂)开始是不知道这就是霸王大陆同系列的延续。但是一样让人沉迷。出征取消月末撤退制度是一大亮点。新增城市内城战。经常一场战斗耗时几个月。也可以安排爵位给喜欢的武将。
三国志V
SS(世嘉土星)上唯一的一款三国系列。增加了伤兵系统。战斗的同时也可使用疗伤.仙术之类的回复兵团伤兵。胜败天平永远倾向于会治病的医生一方。增加阵型系统。之间相克十分明显。雁行阵.主弓箭.防御比较差.可增加1格射程。偃月阵.主近战.可同时攻击3面.伤害半减。等等等。阵型和伤兵的灵活运用是制胜的关键。曾经最辉煌的战斗4W士兵抵抗12W进攻。
三国志9
三国志历史上最成功的战略部署类游戏。三国志9系统十分完美。包括地图的安排。不局限于某个城池或者周边区域。而且整个三国的世界里。可以运用太多偷袭的案例。以往的系列作品只是演绎了计谋的使用结果。本作完全享受过程。进攻的路线甚至可以自己制定。
三国志11
三国志9的升级版本。也是光荣的辉煌之作。完美的将9的缺陷填补完美。大军团作战。偷袭。甚至连围而不攻。围魏救赵等战术都可以演绎出来。战斗系统的完善使得三国志11是在我硬盘里最久。
成为一个战略粉都是因为三国系列。如今的三国志最新作连看都不看。因为越来越回去了。那么我的这一票给三国志11。
这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!
版本确实很多的了,我也都有所尝试。
其实对于这个来说各有喜好,不太一样。我也有和朋友讨论过这个,也讨论不出个所以然来。因为那么多款每个都各有所长吧算是。
有些人就会对某一个点特别感兴趣,所以也没有特别好的说法。
而我对于每一款都有个人的看法,让我说出最好玩是有点难的,但是我对于三国志10还有11和6比较看豪。
三国志10
10这个版本自由度蛮高的,你一人称霸开始游戏。
一个人建立家族建立国家统一全部,可以说这个玩法倒是很不错。
而且因为是比较靠后的原因,优化和设计对比前面的系类都有很大的加强,你可以在这个版本之中从南杀到北从东杀到西,一直不结束。
三国志11
三国志11也是自由度很高的,我从西北东北东南西南中部都试过统一。
内政系统复杂但不繁多,盖房子也很有趣,每个地方都有每个地方的建筑特色。
战斗要素做的可以说相当好了,地形利用、兵种克制和特技让这个游戏充满了许多玩法上的可能性,还可以去找一些其他玩家的MOD来丰富体验。
而在细节方面也是做的相当用心,主要人物年龄变大后头像都是重画的,像张飞、乐进、孙策等等人都有自己独特的台词,主要人物还是有一点个性和丰满形象的,做的很不错。
三国志6
为什么会突然回到6?6虽然版本在前,但是游戏本身是比较简单的,对于新手玩家可以去试一试这一款的。
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最喜欢的就是九代吧,完全体现了谋事在人,成事在天,而且几乎每个英雄都有自己的作用,哪怕是几个三流武将组合好了都可以打败一流武将,尤其是各种关卡的设计更是大大的提高了游戏性,其次就是十一代了,水墨风格的游戏画面玩起来简直不要太爽,不过十一代城池一多玩起来就感觉没有多大意思了
三国志9是历代作品里相对而言最好的,说它好,不是因为它完美,它同样有很多缺点。但是它的优点更多,尤其架构的潜力很大。确实的说,最好玩的三国志是三九加上优化伴侣。
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虽然现在玩这种单机游戏的人已经不多了,但是经典游戏永远是经典游戏,它不会随着时间的流逝而被我们所遗忘。三国志系列,到现在已经出了13代了。而我个人认为最经典的就是三国志11。
三国志11是三国志系列中第二次采用大地图的,虽然三国9也是采用的大地图,但是和三国志11一对比就显得太落伍了。三国志11是一张水墨画一般的大地图,充满了中华文化的气息,而每个武将又各有各的特色,关键就是特技不一样,必须善于发挥每个武将的长处才能赢得胜利。
兵种方面,也不再是某个兵种走天下,必须枪兵,骑兵弩兵等搭配起来才能发挥最好的作用。单挑的画面更是让人心潮澎湃,至于手无缚鸡之力的谋士,也能靠舌战显示自己的存在感。
我个人觉得三国志11唯一的缺点就是迷雾了,在地图上可以看到其它任何地方,这点有点不爽。其他的各方面都是三国系列的集大成者。而到了后面的三国志12和三国志13,基本变成了即时战略游戏,我个人不是很喜欢,你们呢?
《率土之滨》和《剑与家园》哪个更好玩
这两个游戏呢,我都玩过,这两款游戏都具有攻城略地的即时性,这也是它们吸引我的原因之一,《剑与家园》可以集合大量领主,并且是比较偏卡通的欧美画风,人物卡牌的画面风格很独特,有点文艺的感觉。《率土之滨》也可以在关口前集结大量军队,这些都足以让人热血沸腾,这也是策略游戏的魅力所在。不过相比较而言,《率土之滨》似乎要更强一点,主要在于机制。举个例子,在《剑与家园》里你可以看到一个高战领主凭一己之力驱赶所有来犯之敌,是的,所有,四五个高战领主就可以守住四五个领地,他们只需要站在领地旁,不需要做任何操作。我觉得这就失去了策略类游戏的魅力。《率土之滨》就不会这样,一个再高战力的主公,也无法抵挡群狼的进攻。总的来说,我更喜欢《率土之滨》。
《剑与家园》我觉得更适合“独狼”玩家。这主要体现在两个方面:第一,领主本身就是一支队伍,且只能是一支队伍,没办法执行兵分几路这样的小战术;第二,只要战力碾压,高战出马可以无视对方所有人,推荐喜欢单枪匹马玩家试一试。《率土之滨》则更贴合势力元素的条件,一个玩家可以有许多支部队,许多支部队就可以执行许多的战术。《剑与家园》领主要做什么事,必须亲自到那里,这样整一个战术执行下来就需要很多“人次”,玩着玩着容易觉得累。
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