- 有哪些杀戮爽快、风景优美、操作简单的单机3A游戏
有哪些杀戮爽快、风景优美、操作简单的单机3A游戏
风景优美,操作简单,杀戮爽快,那就只能是这款16年发行的游戏——《DOOM》。
毁灭战士告诉你,作为猛男,什么才是真正爽快的战斗
在fps游戏界,有一个经典的不能再经典的的IP,每当说起射击游戏的历史发展,总是绕不过它。
他就是《毁灭战士》,自从1993年第一部作品横空出世,就重新定义了何为真正的暴力射击游戏,发行的头两年里,有超过1000万人玩过这部游戏,很难想象在20多年前这是怎样的一种盛况。
1993年第一部作品《毁灭战士》横空出世,重新定义的何为真正的暴力射击游戏,在发行的头两年就有超过1000万人玩过这部游戏,很难想象在20多年前这是怎样的一种盛况。
1993年第一部作品《毁灭战士》横空出世,重新定义的何为真正的暴力射击游戏,在发行的头两年就有超过1000万人玩过这部游戏,很难想象在20多年前这是怎样的一种盛况。
在2007年纽约时报评选世纪十大优秀游戏,《毁灭战士》作为唯一一款fps游戏入选,其历史地位不言而喻,划时代的图像处理技术给了当年玩家最好的沉浸式体验,启蒙了后代许多优秀的作品,比如1996年的黄暴射击游戏《毁灭公爵3d》和电子竞技之祖的《雷神之锤》。
fps游戏就这样蓬勃发展,《毁灭战士》的故事却因为初代制作人,素有游戏引擎之父之称的卡马克离去而沉寂了一段时间,直到2016年,第四部正统续作发售,让玩家们重新感受到了当年那种打爆一切的爽快感,同时也被主流媒体评为“年度最值得玩"的一款游戏。
这部作品,就是我们今天要说的《DOOM》,也称《毁灭战士4》。
爽快至极的暴力美学
虽然做好心理准备,做好了打爆一切的准备。真正到了游戏里面之后,我仍然被这种野蛮暴躁的行为艺术震惊了,他似乎在告诉我,放弃你之前玩过得射击游戏吧,真正的猛男应该是这样子的。
游戏刚开始,主角从一块石碑面前醒来,似乎记忆还不是清晰,我是谁?我在哪?正常应该这样问一下,但主角没有,他起来第一件事就是把身旁的一个恶魔抓过来一把掐死,然后把他按在地上打爆了他的脑袋。
这就是毁灭战士,简单直接,不多废话,上去就把你头给拧了。
从房间出来,我们套上初始的装甲,拿上手枪,正常的游戏这时就会来一个剧情介绍了,一般是由一个NPC引导你,介绍世界观与主线任务,告诉你接下来要要拯救世界什么的,还有一些简单的基本操作。
《DOOM》里面也有一个这样的的角色,他叫山姆博士,通过电脑屏幕和我们交流,说了一大堆,似乎想和我们合作什么的,我想这位可能就是接下来要帮助我们完成流程的角色了,接下来应该还会有一段教程解说,正当我习惯性这么想时,主角一把就将屏幕推开,仿佛在说:
去他娘的吧,老子不需要引导,干就对了。
当时我就懵逼了,这也太酷了吧。
随后我发现还要更酷的是游戏的处决系统,通过进站攻击会让小怪失衡,然后就可冲上前去一顿手撕鬼子,甚至不同的姿势还有不同处决方式,落在地上的恶魔可以一脚踩爆他的头,张开嘴的可以直接把他头给撕成两半,总之怎么痛快怎么来。
他的战斗方式就是在告诉你,不用做太多复杂的事情,只需要用最原始的方式把敌人的头都打爆就对了。
游戏不需要你换弹夹,因为真男人是不会停下来的,只需要把子弹都射到恶魔身上就行了。也不用担心会没子弹,因为处决敌人会落下大部分的弹夹。
游戏不需要你潜行击杀,不需要你找掩体,真正的男人就是正面干,人生没有那么多的时间留给你东躲西藏的暗杀。
游戏不需要你去找掩体猥琐射击,只要对着恶魔不断扣动扳机,在敌人干掉你之前,把他们全撕碎就行了。
这就是《DOOM》,没有现代大多数射击游戏的复杂的系统和冗长的剧情。
只有无尽的爽快的战斗,和无脑又疯狂的射击体验。
他就像炎热夏天的一杯冰镇啤酒,没有红酒的甘醇,没有威士忌的浓烈,只有最简单的快乐,最原始的酸爽。
这种理念也是回归初代《毁灭战士》之父,约翰·卡马克的观念:游戏就应该简化剧情部分,让玩家尽情体验游戏乐趣。
《DOOM》在继承这一理念的同时,还有将细腻的剧情铺垫的在各个角落,只要细心的游玩整个流程,还是能体验到埋在各个细节的线索穿插成完整的剧情的。
不过在你工作学习了一天,带着劳累的驱赶坐在电脑前,你只想在游戏里面,痛痛快快杀敌打怪,那么,玩这款《DOOM》就没错了。
在不断的杀戮之后终于通关,你问我剧情是什么?那还重要吗,爽就对了。
游戏在steam平台售价79元,小伙伴们也不妨尝试一下。
不知道小伙伴们怎么看呢,不妨关注马里奥君,每日分享好玩的游戏资讯哟。
看到这个题目,事实上,应该是不同的几个问题,而小球球则从这几个问题来给各位说说我认为很不错的游戏。
杀戮爽快:虐杀原型系列
这款游戏,小球球个人认为,完全就是发泄向的游戏,帅和爽就完事了。
A哥作为这款游戏的主角,有着极大的人气值,而这款游戏本身也是相当的爽快,小球球当时在玩的时候,虽然剧情看得一窍不通,但是丝毫不影响我的游戏体验,我个人认为,这就已经做得足够棒了。
而当飞爪亮出的那一刻,我依然记得当时年纪尚小的我小心脏扑通扑通的跳,简直是太帅了好吗。
从这一点,也自然能明白过来为什么《虐杀原型》中的A哥人气会如此之高。
想象一下,在纽约街头,你如同一个幽灵游荡,想做什么就做什么,没人给你一个规则,也没人把你束缚,你就是一个完全自由的个体存在,我们在这个游戏里,扮演的就是神这个职业。
这才是整个游戏爽点的来源。
风景优美:瑞奇与叮当
一款在国内超冷门的游戏,然而冷门并不是说游戏不好,事实上,这款游戏可以说是精品中的精品,首先,他的画面是这样的:
没错,展现在我们眼前的是一种浓郁的美式动漫风格,要是小球球不说,相信不少人会把这款游戏的画面和什么动漫电影等同起来。
而实际上,这是一款非常欢乐而且硬核的动作过关游戏。
因为是PS的独占游戏,所以优化相当出色,不管战斗多激烈,也没出现过掉帧的现象,而与此同时则展现的是他极为艳丽的画风,在玩腻了其他3A以后,缓缓这个口味,其实是一个非常舒服的选择。
操作简单:黑魂3
咳咳,看到这儿肯定会有不少人觉得小球球在坑人了,其实不是的,且听我细细道来。
为什么小球球要说黑魂3操作简单呢,很简单,一般玩《黑魂3》的玩家,对于《黑魂》和《黑魂2》肯定都是已经玩过了,《血源》应该也玩过了对吧。
说说看,一个经历了《黑魂1》的跑地图,《黑魂2》的砍杂兵,《血源》的BOSS战的玩家,在拿到《黑魂3》的那一刻,难道不就是两个字:简单。
当你全部适应了黑魂系列以后,《黑魂3》明亮的画风,方便快捷的传送,还能用余火回回血,这实在是太棒了好吗。
所以,容小球球把他归为操作简单一类。
以上就是小球球给各位介绍的比较有特色的游戏了,除了黑魂和虐杀原型可能大家都比较熟悉一些外,《瑞奇与叮当》这个游戏如果有条件的玩家是一定要去尝试的,玩起来放松又开心,很舒服。
如果你想玩更多好游戏,可以关注小球球一波哦,每天有各种免费游戏分享,美滋滋。
标签: #什么单机游戏风景最美