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- 有哪些游戏的BUG变成了特性,甚至变成了招牌特色
pc端女角色最多的游戏
女性主角单机游戏整理了市面上采用独立自强的女性角色作为主角的游戏,比如《古墓丽影》系列、《最终幻想13》等,当然也包括《镜之边缘》,《尼尔机械纪元》《瘟疫传说:无罪》等等,瘟疫传说无罪破解版是一款由Asobo Studio制作,Focus Home Interactive发行的动作冒险游戏,这是一款发生在中世纪,以黑死病瘟疫为背景的故事,生存、宗教、灾难等元素被融合在一起时,就造就了这场伟大的冒险。
有哪些游戏的BUG变成了特性,甚至变成了招牌特色
有哪些游戏的 BUG变成了特性,甚至变成了招牌特色?
答:
提到bug就不可以不提到。“bugjong”了
其中许多bug都在后期变成了正常的游戏特性,而其中最有名的就是creeper。
Creeper直译爬行者,音译苦力怕。是现在我的世界的招牌角色。许多我的世界的海报主要都有苦力怕的镜头。而当年苦力怕其实就是。制作游戏时的一个错误。
在制作猪的模型时,因为一些数据错误的原因,导致出现了早期的苦力怕。后来,便把它做成了一种正式的生物。早期苦力怕的攻击方式与僵尸相同,只是扑上前去撕咬目标,并在死亡时爆炸。但是后来因为威胁性比较小,被改成了可以自爆,也有人认为苦力怕没有自爆,只是瞬间被炸到了一个很远的地方,而不经意间还会回来。
就这样一个早期的bug变成了现在。提起我的世界就不得不想到的关键性人物可以说是歪打正着了。
而除去这些,还有类似于矿车穿墙,附魔台发光等一系列bug,后来都被制作成了正式的特性。后来mojong被玩家们戏称为bugjong。
希望我的回答可以帮到你。
我来说一个你们可能从来没听说过的BUG,那就是——街霸II的连续技!看到这里你可能要骂我了,连续技是BUG?你是来胡说八道的?冤枉啊,我真的不是胡说八道,但是,街霸II的连续技,确实不是设计出来的,而是有人偶然发现的,比如隆的跳跃低位重脚——站重拳——小升龙拳(举个例子,连不上别找我)。这个连续技利用到了两个技巧:跳跃低位重脚的强制收招和升龙拳的普通技取消。前一个技巧就是利用低位重脚后的落地,强制取消了重脚后的收招动作,还不算BUG,但是,后一个技巧,用必杀技取消了普通技的收招动作,这个就绝对是BUG了,而且这并不是编程人员专门设计出来的。更强的是,必杀技取消普通技这一BUG,大部分人都可以使出来,于是这BUG就没人管了,甚至后来还发扬光大了,成为了街霸,乃至拳皇的一大特色,这是街霸II的设计人员也没有想到的吧?
这种合理利用Bug变成特色的游戏还是有挺多的
鬼泣
《鬼泣》系列的但是就是源于一个bug,当年《生化危机》之父三上真司让神谷英树制作《生化危机》的续作,没想到在制作过程中发现了一个浮空bug,也就是怪物在空中被攻击是不会落下了来的。随后这个“续作”在风格上与《生化危机》差别越来越大,但是抛弃又太可惜了,于是便成为了《鬼泣》。也就是现在人们常说的“不落地”“皇牌空战”,这些都是《鬼泣》浮空的核心特色。
街头霸王2
最开始的格斗游戏是没有设计取消一说的,直到《街头霸王2》的出现,一位美国街霸高手在比赛中屡战屡胜,究其原因是因为他掌握了一个神奇的Bug,那就是在一些角色招式的收招时,使用其他攻击招式,可以强制取消前一个招式的收招硬直,从而产生更快的连招。其实制作方卡普空最初是知道这个Bug的,只不过觉得触发条件太苛刻,也就没有修复。没想到随着《街头霸王2》的火热,这个Bug也被世人所熟知,于是这个Bug不断优化,就成为了现在的“取消”。
绝地求生
曾经掀起一股“吃鸡”热潮的《绝地求生》就有一个非常有名的Bug,那就是平底锅可以挡子弹。没见过哪个游戏中的平底锅还能这么玩,主要是因为程序员在写代码是写错了,没想到反响还不错,于是就保留了下来。现在游戏封面都经常能够看到平底锅出现。
仁王
《仁王》是一款非常硬核的魂like游戏,极高的难度让人叫苦不迭。但是其中所有人形怪都有一个致命bug,那就是人形怪起身瞬间,从背后使用居合斩攻击,怪物就会再次倒下,如此循环就会活活把怪给屈死。即便是Boss出马,也照样可以用这个bug轻松解决。这个Bug也就是后来所说的“搓背”。
其实Bug变成特色的游戏还有很多,这里就不一一举例了,欢迎评论区下方留言,一起讨论
标签: #黑死病的单机游戏