哪些游戏玩物不丧志,能学到知识

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  1. 哪些游戏玩物不丧志,能学到知识
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    1. human resource machine


    书呆子的益智游戏,human resource machine,从零开始教你编程的游戏。在ios商店只要30块钱,这年头,30块钱买不了吃亏,买不了上当,买一本编程的书也要30吧。画风跟粘粘世界很类似,游戏的特点在于非常容易上手,就是为了编程新手准备的,在游戏中把所有的编程知识以一种循序渐进的方式展现出来。在游戏中,你需要将inbox的数据要求按照步骤制作出outbox的结果,并且在游戏右方会出现一些知识点的提醒。当然随着游戏难度的进行,会有许多额外的知识点出现。

    书呆子的益智游戏,human resource machine,从零开始教你编程的游戏。在ios商店只要30块钱,这年头,30块钱买不了吃亏,买不了上当,买一本编程的书也要30吧。画风跟粘粘世界很类似,游戏的特点在于非常容易上手,就是为了编程新手准备的,在游戏中把所有的编程知识以一种循序渐进的方式展现出来。在游戏中,你需要将inbox的数据要求按照步骤制作出outbox的结果,并且在游戏右方会出现一些知识点的提醒。当然随着游戏难度的进行,会有许多额外的知识点出现。

    哪些游戏玩物不丧志,能学到知识 - 真时天下

    玩家从最初的2个命令会上升到11个命令,而这11个命令已经“足够模拟世界几乎任何计算机算法”了。这款游戏可以说是一款完全可以用于学习的游戏。

    2、Cypher


    解谜游戏Cypher,将极简主义的美学风格与完美的逻辑设计结合在一起,可以说是一本非常经典的密码学入门手册游戏。内容涉及到隐写术、单码代替密码、密钥等方面的知识。甚至还有恩尼格玛密码机。恩尼格玛密码机十分具有传奇色彩,是战争中同盟国费尽心机想要获得的尖端秘密。

    Cypher的烧脑程度非常之高,建议对密码学有兴趣的玩家一定要尝试,说不定发现自己很有密码学的天赋,从此走上了破译密码的职业道路。

    3 文明系列

    多次被提到的文明系列实在在许多方面做的很优秀,不仅是主题方面可以给人与许多思考,在玩游戏的时候,玩家就可以在文明、科技、宗教等方面选择发展路径及方向。还要在游戏中与时间赛跑,平衡交易和联盟的关系,建立最广泛的联系,赢得游戏的胜利。

    文明可以说是一个非常优秀的政治学游戏,可以学习到不少政治学知识,培养个人的大局观,如果觉得自己玩游戏有欠缺的话,还可以去多读读书,提高下自己的游戏水平。

    作者:小猴子麻麻

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    答 | 亚欧菌

    其实游戏和书籍、电影一样,也是我们了解世界的一个途径,和玩物丧志真不是一码事。的确有不少游戏有着故意让玩家沉迷的机制,但书籍和电影也分好坏,所以将游戏一棍子打死是不合适的。读、看、玩,都不算坏事。

    很多游戏的制作过程凝结了制作人员大量的心血,其游戏里也包含了大量关于文化、历史、民俗的元素,只要玩家有好奇心(注意,不是好学而是好奇!),也很容易出于对游戏的兴趣去查阅相关的背景资料,这比强制玩家去学习一个领域好多了。所以我认为,所有有诚意、制作精良、能激发玩家获取知识的兴趣的游戏,都算是好游戏。

    就比如说去年一度流行过的《阴阳师》,玩过这款手游的玩家,有不少都会去补一补日本阴阳师文化,什么式神啊、御灵啊、八百比丘尼啊,这些其实都是日本神话中颇有亮点的内容,如果不是因为这款游戏,硬要让人拿着一本什么日本文化史来看,恐怕效果还不一定比玩游戏之余学习到了东西多。

    相比之下,就要说一说同样一度流行过的《王者荣耀》。与《阴阳师》一样,《王者荣耀》也吸收了很多历史人物,但其人物故事完全架空,人物的装束、技能与历史的贴合度也不高,从这个角度上来看,《王者荣耀》就未必能让玩家学到什么。当然,不是每个游戏都一定要达到如《文明》这样的高度,也不能因此就说《王者荣耀》不好。《恋与制作人》不也让《疯癫与文明》火起来了吗?(当然看不看是另一回事)

    所以没事的时候,挑一款有诚意、制作精良、能激发玩家获取知识的兴趣的游戏就可以玩一玩,能不能学到东西,还要看玩家自己喽!

    首推besiege围攻,真的都是大神,明明一款中世纪游戏,现在科技树已经发展到现实中各类型飞机战车完美呈现,同时还有游戏电影中的机器人飞船等等,蒸汽动力、涡轮引擎、量子引擎百花齐放,要知道搭建的基础模块就是些木块铁块钢筋动力齿轮之类啊,这里你可以接触到物理、机械、空气动力学等等,每次看到大神的新作品我都怀疑是不是玩的一个游戏😂

    所有游戏都不会玩物丧志,所有游戏也都会玩物丧志,主要看人,学渣就算给他一支笔他也能给你走神一学期。

    至于学习知识,如果真的想学到什么,还是系统的用专业书学习吧,无论游戏还是现在所谓的碎片化,你自以为学到的知识顶多就是,平时聊天和门外汉吹牛逼用的,比如头条讨论相对论和进化论的成堆,你让他们报一下自己高考物理和生物成绩试试。有人反驳某某大学用某某游戏研究某某,那人家也是先系统的学习了某一科,所以人家可以从游戏受到启发,让你用那游戏你能研究出什么?

    其实学习永远和快乐不是对等的,除非你感兴趣,而对于游戏你更多的不是感兴趣而是设计者故意拉低门槛。不然游戏王和星际争霸怎么那么多人说门槛太高?所以别指着什么快乐学习能学的多深入了,你觉得美国反智的民众和那些国际说得上话的科学家,哪个的学习过程是快乐的?

标签: #全局日语对话单机游戏