- 如果“囚禁”你一年,只给你玩一款单机游戏,你会选择哪款呢
- 求几个生存类单机游戏
如果“囚禁”你一年,只给你玩一款单机游戏,你会选择哪款呢
魔兽争霸!我已经玩了12年了,而且我相信我会继续玩下去,一年的时间太短了,我可以再申请延长一年吗?我要用这个时间一遍一遍的演练战术,俗话说,不怕你有一万招,就怕你一招练了一万遍,我想等我出山的那一刻,我这练了两年的战术怎么也能打职业了吧?
我会选择《怪物猎人:世界》
我会选择《怪物猎人:世界》
《怪物猎人》系列的耐玩性,有目共睹,当年在掌机时代,P2G上千小时的老猎人都一个团一个团的阵型,探索、收集、狩猎、制造,样样都是有趣的玩法且一点都不会枯燥。在这些年别的游戏不碰,只玩《怪物猎人》的大有人在,这不失为一款玩了忘不了,玩着更想玩的经典系列作品。
《怪物猎人》系列是一款让你在宏伟的大自然中与庞大的怪物对抗的RPG动作游戏。玩家化身成猎人,接受任务狩猎生活栖息在各种环境中的怪物。利用狩猎魔物取得的材料,制作更强的武器和防具,挑战更强大的怪物。而系列最新作品《魔物猎人:世界》,除了分辨率、建模、特效全面高画质化之外,并大幅革新系统与玩法。首度采用不分区区域的连贯开放狩猎场地,加入丰富多变的环境地形效果。收录14种历代登场的武器与全新的勾索,动作与性能大幅翻新。导入动态多人连线系统,玩家可以随时呼唤伙伴一同加入狩猎战局。
我们的终极目标就是战胜怪物强大自己,而捕获怪物这代更为有效。通常要大型头目的任务有两种做法:第一个是讨伐任务目标,再来就是等到游戏稍微有点进度之后,可以适时转为捕获任务目标,讨伐说白了就是打爆它,这个比较直观。而捕获则是要在头目陷入濒死状态下,先让它踩到落穴、获麻痺陷阱之后,投掷捕获玉将其捕获。
通常要判断头目濒死可以透过看它有没有跛脚、或是有没有归巢睡眠做判断,在游戏中后期,则是可以通过系统小地图提示头目濒死,作更精确的判断。那也有一些种族或个体是比较好战,至死不跛不睡的,所以如果以捕获为目标,适当的计算头目血量也是很重要的。因为《怪物猎人》没有血条显示,全屏经验判断,要不哪来那么多老猎人。
比如多数的古龙种,是免疫陷阱的,因此也无法捕获,好比说风翔龙、炎王龙、灭尽龙、熔山龙、麒麟,这些都是古龙种,就不会有捕获的选项出现。在于部分怪物的捕获报酬和剥取的内容是有所出入的,有些稀有素材必须通过捕获才好取得,好比说以往的火龙逆鳞、宝玉、天鳞,除了断尾挖尾以外,在火龙的尸首上直接剥取是挖不到的,但捕获报酬会出。这次虽然火龙尸首上挖得到逆鳞,但这次则是NPC摊开明讲捕获的素材报酬确实比讨伐来的多。同时捕获怪物更是触发后期快速农素材特殊斗技任务的关键动作,因此可以说捕获这个动作基本上是多多益善。
《怪物猎人:世界》虽然提供了优秀的联机玩法,但是单机玩的也会非常愉快,所以可以长期一直玩下去,毕竟联机和单机这是两个游戏,当然了老猎人只SOLO,打啥都SOLO。
《怪物猎人:世界》虽然提供了优秀的联机玩法,但是单机玩的也会非常愉快,所以可以长期一直玩下去,毕竟联机和单机这是两个游戏,当然了老猎人只SOLO,打啥都SOLO。
我选择俄罗斯方块。。。
这么说吧,一般的3A大作,最多也就1000小时的剧情。
一年的时间,什么都不做的话可能最多1个月左右就通关了,长一点也就3个月左右。
所以还是选一些竞技性的游戏吧,这样还能练练技术。
出关以后没准还能多一项技能[来看我][来看我][来看我]
肯定是选择有深度,百玩不厌的游戏了
首选的话应该是《马里奥制造2》,这款游戏可以进行自定义关卡,只要脑洞大,就能源源不断地创造出新关卡,相当于永远玩不完地游戏,一年时间不成问题。
或者硬核动作游戏《鬼泣5》,多种冷兵器、热兵器、三个风格各异地角色,有着大量地可玩要素。换着花样打连招,压根就没有上限。
再或者是《勇者斗恶龙:建造者2》,虽然这款游戏与《我的世界》类似,但是画面却要更加精致,而且第三人称视角会更好地观察周围地一切。最重要的这款游戏不仅可以自由创造,它还有剧情,一旦接触这款游戏就停不下来。
能玩一年地游戏实在是太多了,光格斗游戏我都打了十多年了
首先可以明白的是,所有射击类游戏肯定pass,只能从模拟经营和策略战棋以及即时战略里选。
文明6,估计一年都不够你玩明白一半文明。
缺氧,我两个月一直在玩也没搞明白各种黑科技,而且地图非常多,玩法也非常多,完全可以玩一年。
求几个生存类单机游戏
我的世界
《我的世界》是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,该作以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。
泰拉瑞亚
《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏。
玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。
辐射:避难所
《辐射:避难所》是Bethesda亲自打造的一部《辐射》系列衍生游戏,在这里,我们将扮演一位某避难所的Overseer,建造并管理一个属于自己的避难所。为了那些之前错过了这部作品的朋友们,在这里我们还是要先简单的介绍一下这部作品。与正传系列的《辐射》相比,《辐射:避难所》的玩法完全不同,虽然在体验的深度与广度方面无法与3A级的正传相比,但它成功的将《辐射》系列那独特的诙谐与轻松集中的抽离了出来,如果你喜欢《辐射》,很有可能也会爱上这部风韵独具的作品。
饥荒
《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏。游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。
此游戏,还有一个名字叫做:别饿死!通常刚接触的玩家,基本活不过一天,就会莫名其妙的死掉,这时候如果有个GG大玩家的上帝模式,那真是极好的。
贪婪洞窟
《贪婪洞窟》是一款生存探险类手机游戏,游戏画面阴森却不失神秘,宝箱与陷阱,危险与惊喜,探险与解谜并存。
游戏画面采用美漫式线绘风格,整体风格比较阴森诡异。不过它和《饥荒》这一类生存游戏已经有很多改变,它的玩法更接近roguelike,而且迷宫式的地下城探险玩法,设计也非常精巧。
《贪婪洞窟》作为一款RPG游戏对操作的考验并没有动作类游戏那么高,反而更加偏向于策略类型游戏,需要玩家静下心来进行思考,如何能避开棘手的怪物去拿到装备
标签: #各种单机游戏解说大全