ign单机游戏评分排行

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  1. pc风之旅人是单机游戏吗
  2. 有哪些适合直播的单机游戏
  3. pc风之旅人是单机游戏吗

    pc风之旅人是单机游戏的。

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    《风之旅人》是由Thatgamecompany开发制作的动作冒险类游戏。该作在2012年3月15日正式发售,登陆PSN、PS3和PS4平台。《风之旅人》游戏过程中,玩家会控制一名穿着长袍的角色,在广袤的沙漠中向远方山峰的顶端前行。该游戏获IGN等多家游戏媒体授予的“2012年度游戏”荣誉,游戏的音乐原声在第55届格莱美奖上获“最佳视觉媒体配乐专辑”提名。

    有哪些适合直播的单机游戏

    适合直播的游戏大致分为以下几种:

    1.竞技类:大众化的竞技类游戏需要主播有出众的特色,技术或是思路。最典型的就是三大MOBA游戏和FPS竞技游戏。

    2.难度较高的单机游戏:比如黑魂系列,这类型游戏难度较高,一般玩家在玩的时候产生一种对其它玩家情况的好奇心理(就是想幸灾乐祸),还有一种玩家是以观看直播来寻求攻略的。

    3.多结局的AVG或者RPG游戏:比如辐射系列、FATE系列。一名玩家一般只会去通关一两种结局,尤其辐射4这种流程很长的游戏,通关一遍就需要很长时间,但又好奇其它结局,主播这种专门玩游戏的职业就很合适其它玩家参考解惑了。

    4.解谜类:说实话这在直播里一般都是恐怖游戏,对主播职业素质要求比较高,因为一方面要公开推理解密,一方面还有观众会刷屏剧透,这时候就要保证节目效果了。

    5.老游戏:不局限于电子游戏,每个人都有童年,很多人走上社会之后就会怀念过去,小孩子很难用心去体会一款游戏,很多人小时候都是懵懵懂懂地打游戏,只觉得有趣并没有整体体验。直播这类游戏很容易吸引很多成年人,满足一下童年(尽量在工作时间之后开播)

    6.画面精美的游戏:有些游戏......玩起来就像在观光,对比游戏本身,观众更在意游戏内的环境。

    7.随机性较强的游戏:欧皇与酋长的战争一向是大家喜闻乐见的事

    问题:有哪些适合直播的单机游戏?

    答:早在2011年,PS4首席架构师马克·塞尼就曾说过:“现在你可能还会坐在客厅里,一个人玩游戏——我们称之为单人任务或者单人战役。

    Rami关于第一方的看法值得重视。索尼一直在支持那些单人的、剧情向的游戏项目,因为他们有助于提升主机销量、维持平台忠诚度,还能增加PlayStation Plus等服务的收入。而且它们本身的销量也很好,因为拥有主机的玩家会拿它们作为购买硬件的论据。《战神4》销量很好,《地平线:零之曙光(Horizon Zero Dawn)》销量也很好。

    另外一点值得注意的是,2017年最畅销游戏top 10都有大比重的多人游戏部分——只有《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》和《地平线:零之曙光》是例外,而它们都是第一方独占。

    对第三方发行商来说,主播和游戏开发之间的关系非常有趣:根据育碧的2位匿名人士以及3位独立游戏开发者的说法,吸引主播的关注是最容易、更省钱的游戏营销方式。

    Rami也是这么认为的:如果工作室试图利用主播的流量持续营销的话,那最好的方式当然就是制作一款永不完结的游戏,比如《盗贼之海(Sea of Thieves)》

    《无人深空(No Man’s Sky)》

    《命运(Destiny)》那样的。哪怕游戏在发售之处内容贫瘠,只要持续更新,人们就会持续给它打广告。而且就算开发商不(怎么)更新游戏,只要游戏核心机制够出色,很多人也依然会持续玩下去——《绝地求生(PUBG)》就不会担心内容枯竭,因为不同的玩家让每一局比赛都各不相同。

    我们确实会看到很多人在单机游戏刚发售时直播它们,比如《战神4》发售首周在Twitch的观看峰值达到了30万,而且很快也成了浏览数最高的游戏之一。但《战神4》

    依然落后于《堡垒之夜(Fortnite)》《我的世界(Minecraft)》等持续更新内容+有多人模式的老游戏。

    多人游戏一统天下的原因很简单:当一名主播播完一款单机游戏后,观众就没什么理由再多看一遍流程了。仅今年4月,就有33000个《堡垒之夜》视频被上传到各大网站,而有关《堡垒之夜》的视频内容越多,也就有更多玩家游玩《堡垒之夜》。Epic称他们开发《堡垒之夜》时并没有特意考虑主播方面的事情,不过另外一些开发商告诉我称他们有考虑过相关事宜。

    我们也看到越来越多的人喜欢观看西瓜视频来了解游戏——代价是破坏了游戏的剧情体验,一些玩家因此就感觉没必要买游戏了。

    女神异闻录5(Persona 5)

    P5的直播限制,包括每段视频时长不超过90分钟,避免出现殿堂结尾片段、佑介觉醒片段等~

    Numinous Games工作室在2016年制作了一款名为《癌症似龙(That Dragon Cancer)》的游戏,他们就发布了一篇博文,“简而言之,我们打造了相对线性的剧情体验,相关游戏视频满足了许多观众的胃口,他们因此就不再购买并亲自体验游戏了,但我们的游戏正是为了让人亲自体验而制作的。

    毫无疑问,免费的游戏直播让一些人不再花钱购买剧情导向的游戏,这反过来影响了一些开发商制作类似游戏的计划。

    据行业分析师Michael Pachter称,统计数据显示现在的玩家会在同一款游戏上花更多时间。

    他告诉IGN说:“问题在于越来越多的玩家在一款游戏上花更长时间,他们肯定就会少买新游戏,那(厂商)就有必要考虑怎么获取更多收入了。”现在的人更多地玩《堡垒之夜》

    《盗贼之海》,同时少买游戏,这就是鼓励开发商制作服务型游戏,也就是那些容易持续获得收入的游戏。微交易和开箱系统也是对玩家少买游戏这一现象的应对——现在的重点不在于“我们怎么卖游戏”,而是“我们怎么把游戏推出去、然后让玩家持续游玩、持续花钱?”

    不过话说如此,这一重心的转变可能意味着我们将看到更少、但更质量的单机游戏。当越来越多的发行商开始着重于在线游戏体验——育碧是一个绝佳的例子,他们有《荣耀战魂》《彩虹六号:围攻》和《幽灵行动:荒野》等游戏——单机游戏的吸引力和重要性也更为凸显。索尼正是基于这一逻辑推销硬件,而且很成功。

    正如Rami所说:“我认为随着单机游戏的消亡,在直播平台之外对这些游戏的渴望也会飞速上升,所以它们最终是不会无人问津的……但就现在来说,单机游戏转型开放世界、加入后续内容更新和多人模式是正常的。这是这些IP活下去的唯一方式,目前来说只能如此。”

    以上这些不意味着单机游戏已死,只是说明了目前游戏业界潮流涌动的原因,而这不见得是永久的。只不过这可能就是《圣歌(Anthem)》背离BioWare传统、成为一款大型多人游戏的原因,也可能是《使命召唤:黑色行动4(Call of Duty: Black Ops 4)》

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