- 是什么导致手游如雨后春笋般冒出来
- 搡作简单,易于上手。手机游戏面向普通消费者,而且主要作用是消磨零碎时间,所以游戏所要求的技巧不会太高,毕竟少有人会花1个小时来钻研一软手机游戏的操作技巧。而且,手游要在简化操作的同时保证游戏内容丰富,能够吸引玩家,从而满是玩家在无聊时的娱乐需求。
- 游戏节奏快。因为手游的作用是让用户在无聊时寻求一些娱乐,所以游戏耗时较短,确保用户在短时间内就能体会到思考与尝试的乐趣。而且每一个关卡都会有逐渐增大的难度,这使得玩家在每一阶段都有玩下去的动力。
- 激励手段丰富。玩家所追求的可能是游戏过程中的紧张刺激,也可能是通关后得到的奖励,或者是排行榜上很高的名次,而手机游戏激励玩家的手段正是这样。丰富的奖励与游戏时心中的满足感能够促使玩家长时问游玩同一款手机游戏,手游厂商借此可以稳定用户群体,确保游戏具有长久的生命力。
- 社交功能完备。因为手机运算与存储能力的限制,游戏本身的内容不会像其他平台那样丰富,但是如果在游戏过程中能够与其他玩家互动,那么游戏的内容以及体验就不止是它本身所包含的了。每一名玩家都可以给同一个社交区域的其他玩家带来独特的游戏体验(虽然有时并不愉快),这样玩家就不容易对游戏感到厌倦。
- 分利用手机的优点。一款好的手机游戏能分利用手机平台的优点!比如游戏的社交功能需要有网络的支持,而现在的手机游戏可以借4G/5G技术来丰富联机游戏的体验;同时手机携带方便,使用快捷,手机游戏也因此具有便捷、可随时中断等与用户的使用习惯相契合的特点,从而将手机平台的优势发挥出来。
- 2020年,疫情的来临对各行各业都带来了不同的影响,对于手游或者说游戏行业的影响反而是有促进作用的,我们奉命在家,无论坐着躺着趴着跪着,都可以玩游戏,有了市场,就刺激发展,今年的游戏,也就如雨后春笋般,冒得特别多。
是什么导致手游如雨后春笋般冒出来
手游,即运行在手上的戏件,1998年诺基亚推出了第一软内置“贪吃蛇"游戏的手机,标志着手机游戏的来临。
目前,手机游戏可以分为两大类:单机手机游戏和网络手机游戏。
顾名思义,单机手机游戏指仅需一台手机就可以游玩的游戏;网络手机游戏则是在互联网技术的支持下,允许多名玩家同时在线玩的游戏,其有很强的交互性而且随着硬件性能的提升和网络技术的蓬勃发展,网络手机游戏给用户带来的体验也越来越出色,手游行业的发展也趋于稳定,在这个行业逐走向成熟的过程中,手游的特点也逐渐明确。
我是闲云,不是咸鱼,欢迎一起探讨游戏大观~
近几年来,手机游戏越出越多,很多游戏公司像雨后春笋般地出现在玩游的视野里,因为这些游戏公司都为了争夺手机游戏行业的第一顿肉而出尽浑身法术。
在2014年前后,出现了大量游戏公司争相发展,有本来做过游戏的,也有从来没做过游戏的人都出来开设游戏公司,有些真的可以大展宏图,但有些就不温不火,最惨的就是得到了公司倒闭收场。
◆游戏公司毁灭年?
直到游戏行业毁灭性的一年到来,这种市场行业才稳定一些。
2017~2019年开始有大量的游戏公司开始倒闭,因为很多游戏公司都拿不到游戏审核版号,拿不到游戏版号意味着游戏公司不能上线他们的新游戏,这样做使得很多游戏公司无法创收,没有新的游戏发布也就没办法获取新的流动资金,这时可悲的游戏行业大退潮就开始了。
◆是什么导致手游如雨后春笋般冒出来?
上面我已经说了,因为游戏公司都想在这个新兴行业里获得更大的机遇,想获得更多的市场占有率,所以最简单方法就是铺天盖地地推出自己的游戏,一家游戏公司用一年的时间推出1000款游戏,只要里面有一款成为爆款就可以赚回所有的损失。
一年时间推出1000款游戏是一个疯狂的想法,但并不是没可能哦。因为这些游戏公司想出了一个全新的方法,用同一款游戏“换皮”做出另外一款游戏,这就是我们俗称的换皮快餐游戏,这种做法在手机游戏中非常容易实现。
注:“游戏换皮”指在游戏功能不变的前提下,更换游戏的美术表现,因为在手机游戏中美术是最容易修改的,更换成本最低,有些换皮游戏就只换一下UI的颜色,换一下模型的贴图就完事。
你试想一下,一款原创的游戏需要一年左右的开发时间,并且可能需要非常多的人力物力,还需要耗资巨大的资金,投入非常多,但是回报不稳定,这样的原创游戏不是每一家游戏公司都能受得住的,但是如果使用换皮的方式去做游戏就简单多了,在完成一套原创游戏之后,只需要投入最少的人力物力把美术素材变一下就可以了,相比重新开发一套游戏要经济实惠多了。
使用这种换皮技术,游戏公司就能大量铺天盖地式推出这种游戏,就为了其中有一款可能成爆款而增加几率,本来市面上就已经有很多游戏公司了,再加上现在使用换皮技术,当然手游就会像雨后春笋般出现。
◆可悲的手游行业大退潮
虽然这种“笋”不停的出现,但是“食客”并不买账,那么这些“笋”就会烂大街,变成毫无存在的价值了。
在这里“笋”是游戏,“食客”是玩家,玩家不是傻子,因为游戏好坏一玩就知道,如果一些游戏公司经常推出品质差的游戏作品,那么迟早都会被口碑打败,玩家会渐渐远离这类型的游戏,最终变成无人问津。
游戏公司反复的换皮套路已经骗不了追求品质的游戏玩家,因此2017~2019年很多这类型的手机游戏公司开始倒闭,当然能挺过2019年的游戏公司基本上都可以成形了,起码在手机游戏质量上是有所提高的,做好游戏才有长远的发展,这就是硬道理。
对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起来玩游戏。
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谢邀请,有喜欢关注我,专业回答游戏相关,每日推荐好玩新游。雨后春笋,从手游13年起,那时刀塔传奇,主要还是手机的便携式和普及性,3A准入门槛太高,包括设备。很多时候并不是因为不喜欢买断制而不买,更多的因为设备,同时,抛开设备因素,因为现在低价3A也挺多的,有了对比,PC端独立游戏的价格,显得有点贵了,而且独立游戏大部分缺少了3A的视觉快感,也少了手游的社交性,玩游戏的舒适性,视频的单方面接受,特别是没有吸引人的宣传片和开局CG。独立游戏最好的载体我觉得还是手机,便携,方便,可以躺着玩,但是相比现在手机上的视频软件游戏,对游戏质量要求太高了,缺乏买断平台和盗版猖獗也是大问题。其实和消费观念没啥大关系,很多人玩游戏就是为了便宜的消遣和社交,充钱的享受zb的快感,不充钱的享受技术的碾压。txwy这些垃圾大厂的lj手游收割对象主要是真的有钱的人,虚荣心玩家,但这类毕竟少数,火爆手游收割的是那些正常玩家,偶尔氪一点的那种,这些人为什么不玩端游?原因之前说过了。
标签: #2015出的单机手机游戏