- 圣安地列斯怎么加入巴拉斯帮
- 有哪些经典到极致的单机游戏
圣安地列斯怎么加入巴拉斯帮
圣安地列斯中主角cj所属帮派是葛洛夫家族,不能加入其他帮派。葛洛夫家族是单机游戏侠盗猎车手-圣安地列斯中的一个帮派。统领家族为约翰逊家族。主要头目有斯威特、卡尔(主角)、莱德尔(已叛变)、斯莫克(已叛变)。死对头是巴拉斯,是不能加入巴拉斯帮派的。
有哪些经典到极致的单机游戏
以下均为个人所玩过觉得比较经典的单机游戏,好玩的游戏,都是通过自己一番体验所形成的。
《生化危机》
最新的《生化危机》系列中,也重制了《生化危机2》,在该系列游戏中,最为有乐趣的地方就是在充满恐怖的角落中移动,随时随地都会遇上一些变异怪物,玩家手中的武器都会随着剧情发展逐个解锁,在剧情方面是非常值得玩家去追随的,不过自己喜爱上这款游戏并不是单单的剧情和玩法,而是可以进行双人操作,在个别版本中存在双人本地游玩选项,例如《生化危机6》,玩家1P操作里昂,玩家2P操作海伦娜。说到游戏最经典极致的地方,就是选择难度方面了,首次玩起《生化危机》鲁莽选了个超难难度,经常打到没子弹,特别在于穷途末路的时候更显出游戏的恐怖压抑气氛,这股绝望的气息,也真的只有体验过才会知道了,游戏中的剧情一样安排得十分完美,在操作和观看剧情两方面基本接近完美。
《地牢围攻》
往期游戏中许多玩家都比较喜欢这种类型游戏,游戏的开局都会让玩家选择一个自己喜欢的职业进行游戏,剑士、法师、枪手等职业,像这种RPG仍然会有一些当地NPC可供玩家接任务,在探险的过程中总会遇到一些盗贼和怪物,这也是玩家的金钱来源之一,游戏富含一定剧情线路。
最有趣的地方就是不断探索地牢,打开宝箱,里面会刷出一些非常高级的武器和装备等,每次打开箱子都是让玩家饱受期待,另外武器的特效也是做得比较精致,玩家的服装会随着武器的改变而改变,随时换一套新装!
一样也允许玩家进行双人本地一起游玩,也是游戏其中一个乐趣,最有特色的方面就是角色的技能,每当升到一定等级就可以解锁一些技能,技能释放的观赏性很高,不同职业有不同技能释放,体验多样。
《乐高》系列
这部属于一部比较冷门的休闲游戏,不过游戏的创意性很高,游戏角色都会变成Q版人物,“乐高”这种东西在现实生活中可以算为一种积木类的娱乐玩具,通过各种小零件砌成一个实体,这也是游戏的一部分,上图这个就是《乐高加勒比海盗:亡灵宝藏》,游戏剧情都会追随着电影的剧情进化,只不过在期间会出现某些游戏上的“笑点”,因为游戏人物都是Q版的,所以也是游戏的小插曲。
游戏中出现的一些道具都可以作为武器,而且玩家可以选择的角色非常多!不断通关不断解锁新人物,而且游戏玩法也是比价简单,只要找到能够砌积木的地方,那么就是通关的方向。
《黑手党》
《黑手党》系列中,根据载具可以看出比较复古的一款游戏,很多经典的车辆都会在游戏中出现,不过这些汽车不是主题啦,这游戏别名是《四海兄弟》。
个人觉得比较经典就是《黑手党2》了,剧情很赞,越到后面气氛越是紧张,在二代版本中也有掩体射击等精湛的操作系统,典型的手枪和机枪都是可以让玩家畅快体验一番。
在游戏结后面,会有分支选择,不同的选择导致不同的结局,游戏的其中一个亮点,在物理系统上都会有真实的碎墙系统,让敌人无处可避!
现在虽然是手游,端游的天下,但是单机游戏,并没有被网络时代所淘汰。很多单机爱好者,只玩单机PC或主机游戏。单机游戏,历史悠久,就算用到极致苛刻的标准,仍然有不少经典作品。
《鬼泣》系列
《鬼泣》系列是由CAPCOM开发的动作游戏系列。可是说是CAPCOM王牌IP,动作不光打击感爆表,更是耍酷D炸天,只有你想不到的酷炫,没有游戏做不出来的。《鬼泣》一代二代,并不出名,也没有PC版,到了三代发行,火爆迅速点燃全球。续作四代五代,更是延续了经典,没让玩家失望。
《暗黑破坏神2》
这款20年前的单机游戏,至今仍有不少铁粉在玩,可以说是经典中的经典。《暗黑破坏神2》是ARPG类游戏的代表之作,也是此类的极致之作,引来无数游戏的效仿,包括网络游戏。但是可悲的是,除了画质,至今无法超越,就连暴雪自己十年磨一剑的《暗黑破坏神3》,玩家也并不买账,可能是二代太过成功,希望越大失望越大。
《英雄无敌3》
提起战棋类游戏,只有《英雄无敌》系列才能引起大家的共鸣,虽然也出现过很多模仿《英雄无敌3》的游戏,但是没法与之相比。《英雄无敌》系列二代的出现,其实就得到了很多玩家的好评,但那时电脑并不普及,可能很多朋友都没听说过,直到三代的出现,成为了战棋类游戏的极致经典之作。多样的种族兵种,英雄也是技能超多,可玩性非常高,基本上把战旗类游戏,框架做到了最大化,游戏也是百玩不厌,不过后续之作并没能超越三代。
谢邀。枫叔看到很多朋友对暗黑2的经典地位给予了肯定,但我觉得从暗黑决定出手游版的时候,我就要把它拉下神坛了(暗黑3都出了,还那么多人捧暗黑2,暴雪值得反思)……在我心目中,可以算经典到极致的作品,起码是可持续力更强的IP。因此下面介绍几款经久不衰的游戏吧。
第一个是《刺客信条》系列
从07年至今,走过了12个年头,正代、衍生品数量十分丰富,塑造了很多玩家耳熟能详的角色。游戏采用古老刺客与骑士团的恩怨,围绕第一文明这个神秘又科幻的超史前文明遗留下来的科技力量展开宏达的世界观,讲述至今多数玩家对伊甸苹果到底是什么的兴趣越来越浓厚,关键电影还拍了不火,说明游戏做的真的很深入,电影2小时都根本说不清。
第二个是《古墓丽影》系列
劳拉走过了22个年头,从一开始建模做的磕磕巴巴的外型,到现如今用上脸模……《古墓丽影》能够坚持下来就是一个奇迹。在很多动作游戏爱好者中,经常出现推荐《刺客信条》的人,突然想起来《古墓丽影》这款作品的事情。为数不多的AC竞品,始终如一的女性主人公设定,让它别具一格屹立不倒,也因为经典的角色定位和故事编排,让它几度被搬上大荧幕,屡战屡败,屡败屡战……有人想为什么AC,古墓拍电影不好?实际看最新《古墓丽影》导演说的就知道,它介绍角色就用了半集时间,后边故事根本没法叙述,这也是观影后,玩家说电影不足游戏十分之一内容的原因。这类经典游戏,故事承载内容都很庞大,一个《古墓丽影:崛起》或者《刺客信条:起源》都够拍成美剧,没准真拍美剧有的救,《巫师》不就拍美剧了嘛。
第三个《巫师》系列
大家都在盛赞《巫师3》,实际前两部它也是十分经典。有不少人从一代开始,见证了波兰蠢驴的成长,而当他们技术成熟的时候,却去开发《赛博朋克2077》了,是不是让人意想不到?从一部并不知名的小说改变,到通过游戏让全世界知道了《巫师3》所讲述的奇妙世界,再到网飞直接投资拍美剧,大超做主演,这个翻身的过程尽管值得我们惊叹,但也足以说明优秀游戏的安身立命之本,是潜心研发,做出自己的特色。
最后附上个真人版海报,期待下电视剧早日问世。另外,诸如《法老王》、《命令与征服》这类经典游戏,我只能说他们是经典,但不够极致。这类厂商最终在并购大潮里没有孑然一身,被收购后都是沦为了牺牲品,可惜那些经典的游戏,往往因此都画上了句号。
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