为什么国内的桌游火不起来

0471tv.com80
  1. 为什么国内的桌游火不起来
  2. 为什么国内的桌游火不起来

    当年自己想创业,想开桌游室,跑了好几家做调研,最后合计了很久,选择不投资桌游室。原因有三,第一是大型桌游太耗费时间,光洗牌就要洗很久,而且大型桌游都不止一副牌,光三国杀需要洗的就有武将牌、身份牌和手牌,手牌太多未必能一次洗完,再加上各种游戏规则,一下午根本玩不了多少局。

    玩不了多少局游戏,就意味着第二个问题出现了,收入问题。热闹的地方房租一定不便宜,也就是说这个桌游收费标准要考虑到房租,那么贵的房租,桌游的收费一定很贵,贵了就没人来,便宜了又不够本。所有桌游室一般靠卖饮料来增加收入,甚至可能做起来水吧。。。

    因此从而催生了第三个问题,执照问题,没有营业执照,想在闹市区开桌游,根本是天方夜谭,但是国家目前根本没有针对线下桌游室的这种营业执照,只能办理棋牌室,听说棋牌室可不是一般人能办的下来的,听说手续很麻烦。。而且水吧也要有相应的营业执照,也不是说想弄就弄的。。。

    最后三思之下,决定放弃投资桌游室。

    1大家都很忙,约不到人。

    2大家都要拼命为生活,赚钱才是解压王道。

    3富起来的那帮人最初始的乐子还没玩够呢。

    4时间碎片化,有功夫摆棋子还不如看看头条。

    5感觉泡不到妹子,这条先圈起来。

    说明,没钱,没时间,是主因。至少我是的😭

    没有群众基础。

    现在通行的桌游形式起源于德国,供中产阶级休闲消磨时光,在欧美地区风行几十年,如今已成为一种社交活动。不难看出,桌游是以有一定知识文化水平和闲暇时间的人群为主要受众,不管内容和规则如何变化,都不可能摆脱规则复杂、背景庞大、单局时间长这些特性,也就是游戏门槛。

    例如中国传统娱乐活动之一的麻将,相比较桌游,麻将的规则更容易掌握,甚至不同地区都有自己独特的麻将规则,这就说明麻将的规则弹性很大,玩法也变化多端,能保持长久不衰,而桌游就要受局限的多。国际麻将竞技组织经常更新规则,就是为了让麻将的娱乐性更丰富。

    反之桌游的规则基本都是固定的套路,学习起来又很耗时间,凑齐人更难,这些先决条件就将大部分中老年人排除在外。国内大部分城市的白领没有国外的社交文化和夜生活,更不可能通过桌游去进行社交娱乐。

    国内的网络直播能够兴起,手游爆炸式开发运营,都是适应国内大多年轻人的娱乐需求。

    作为舶来品的桌游,能够流行一时,但缺乏满足大部分人娱乐需求的问题是致命的,加上门槛高,注定在国内不能长久。

    可能大家都觉得将游戏放在桌面上玩,太像街边下象棋的老大爷了,

    可能大家都觉得将游戏放在桌面上玩,太像街边下象棋的老大爷了,

    为什么国内的桌游火不起来 - 真时天下

    桌游不能充值,不能买皮肤,大部分全靠rp抽卡,既然大家不能体验充值的乐趣,谁还会玩呢?

    现在大家都喜欢玩快餐了,大型桌游一开盒就要玩一个下午,而且要想真正体验其乐趣要消耗非常大的脑力,对于没事就喜欢“点点点”“充值送经验”的游戏群体来说,桌游这种烧脑游戏对于它们就是噩梦。

    之前大红大紫的英雄联盟,大家觉得节奏太慢,游戏时间太长,于是快速游戏的王者荣耀诞生了,一把游戏只要10几分钟,人们的碎片时间大量被占用,就连完整时间也被占用,网络也让人们更加懒得出门,面基桌游?省省吧,狼人杀都网络化了。

    还有一个原因就是时间问题,学生没时间,大人没时间,大人觉得这是小孩玩的,小孩没有时间去花费几百大洋玩一个没时间玩的游戏。

    其实最重要的还是氛围,我在上高中的时候正赶上三国杀兴起,加上两三个人的攒动,全班同学都开始玩桌游,买不起的大家凑钱买……当然了,很快就被电子游戏统治了,毕竟电子游戏才是符合当今国内文化发展浪潮的文化产物……毕竟我们的聚会文化是“吃喝唱”,而国外的聚会会玩一玩游戏。

    所以诞生于西方的桌游,是没有具体问题具体分析的,是不符合我国国情的游戏形式。

    三国杀本来可以很火的,被他们自己玩崩了,上去看看,犄角格拉的小武将技能一个比一个厉害,技能描述一个比一个复杂,八竿子打不着的武将一大堆,,,还都要氪金!!!!你当人人都是土豪啊!

标签: #手机双升单机游戏