单机游戏最强优化

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  1. 有什么玩不腻的单机游戏吗
  2. 有什么玩不腻的单机游戏吗

    单机游戏类型有很多,例如FIFA足球游戏我从小学接触到大学也有10来年了,而且现在还在玩,我感觉吧只要是自己喜欢的能从中找到乐趣的游戏就会百玩不厌,即使工作原因吃灰很久,但只要一有空闲,还是要耍一耍的

    好玩的单机游戏推荐:

    1、幻世录

    这是一款故事性很强的战棋类游戏,在当时销售相当火爆。敌潮汹涌的关卡,意想不到的支线任务,既有刺激、又有惊喜。这款游戏画质精良,技能丰富,装备不断升级,特别是发现一些宝物级装备的时候,想方设法去获得它,非常带劲。

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    2、三国志曹操传

    以东汉末年群雄割据为故事蓝本创作的战棋类游戏。骑将、步将、弓将、谋士、术士等众多三国名将出场随你征战沙场,更有丰富的技能和特效装备,让你沉浸在三国时代开疆拓士的激情之中。特别是装备升级、兵种升级、技能升级在当时的游戏当中来说,是非常具有创新性的。

    3、决战朝鲜

    以抗美援朝为题材开发的战棋类游戏。让你体验一把指挥千万马:步兵、炮兵、骑兵、坦克兵、装甲兵、特种兵等多兵种作战,当然,里面的武器也是不断升级的。关卡好玩,历史带入感强。

    以上三款都是小编亲人体验,不时翻出来过瘾的经典游戏。不过都是战棋类的,其它类型的游戏,比如暗黑2、星际争霸2、CS、三国志11等,也都是很好玩的!

    以上三款都是小编亲人体验,不时翻出来过瘾的经典游戏。不过都是战棋类的,其它类型的游戏,比如暗黑2、星际争霸2、CS、三国志11等,也都是很好玩的!

    刺客系列开创了沙盒游戏另一种可能性。把一个注定要烧钱烧到死的游戏门类挽救回来,拉更多小伙伴进场,并将这个门类发展成这个世代最为主流的游戏门类。

    开放世界冒险。GTA那种做法是不健康的,虽然它堪称伟大,但那种规模的投资对游戏界是一种伤害,这个世界不仅需要航天飞机,还需要更多客运飞机。刺客信条系列诞生的意义,就是告诉一批捏着钱望着航天飞机眨巴眼的厂长,除了航天飞机,还能造客运飞机。

    有了一堆类似的产品,开放世界游戏这个门类才能获得长足发展。刺客信条第一代还属于试验性质,2代其实是低配版的gta,到了3和4才开始形成自己的套路,刺客信条对沙盒游戏的启示即是:用活动和玩家探索的体验,来代替以往沙盒游戏中通常是支线剧情来承担的部分。把钱花在打磨世界和活动上,而不是动画剧情。

    4代口碑不亚于2代,说明了这条路是行得通的。打磨世界,用各种活动来鼓励玩家探索,主线剧情只起到控制玩家游戏进度,来分配游戏系统开放时机的作用。这一套玩法很成熟,造价不低,却也比GTA便宜多了。

    而且刺客信条的动作设计十分赞,衔接流畅让跑酷格斗都养眼。打击感虽然比魔女之类的一流act稍差但也没有那么糟糕。图形渲染上也算是育碧的顶尖作品,就AC4而言AA和AO的优化都很出色。但由于关卡设计重复率太高所以游戏时间两小时以后就没什么新鲜感了,基本只有潜入,跟踪,暗杀循环往复。

    刺客信条最成功的地方是还原了刺客体验,这是比较关键的一点,也是其他亮点的基石。各类暗杀,技巧格斗,跑酷攀爬,信仰之跃,联合民间组织,偷钱,吹口哨,伪装,潜行,偷袭等等,一切都是以刺客体验作为基础展开的。

    即便尝试加入了海盗,黑帮的体验,依然没有改掉核心的这部分,所以十分吸引人,因为极高的还原了刺客体验让其他同类型游戏完全没办法比,包括一度令人向往的忍者题材游戏知名度也远不如刺客信条。

    很好地抓住了刺客体验的核心,只要这个核心不变,刺客信条系列做100部续作也有人玩,因为这个体验再也没有其他地方能找到了,就这独一家,而且技术和画面一直走在最前沿。

    感谢不邀。

    爱生活,爱游戏,我是啊森。

    小编认为,单机游戏的好玩之处就在于,它不同于网游的快节奏,而是完全可以停下来慢慢享受整个游戏过程,能够有一款单机游戏百玩不腻,要么这游戏实在经典,要么这游戏的内容实在是让我们欲罢不能。

    CS1.6

    还记得当年的仓库吗?如今啊,早已人去楼空...

    CS作为我玩的第一款FPS类游戏,实在是无法忘怀,可惜随着越来越多优秀的射击游戏的出现,CS1.6似乎渐渐淡出了人们的视野。

    但是,这款游戏却一直存在电脑里舍不得删..原因只有一个,足够经典!

    《仙剑奇侠传》系列

    这个我想不用过多介绍,国产单机中的经典之作!

    里面的剧情值得我们细细品读,在圆了我们的武侠梦的同时,我们也为每一段凄美的结局落泪。

    《侠盗飞车》系列

    侠盗飞车也同样舍不得删,他的自由度足够高,所以不管从什么时候开始都玩不腻。

    抛开那些剧情,我更喜欢上游戏飚一把车,享受为所欲为的快感。。。。

    《我的世界》

    我真的感谢有人制作出了这么优秀的游戏,一个可以自由发挥,没有限制的世界!

    《暗黑破坏神》

    所谓“暴雪出品,必属精品”,就是这么一款96年的老游戏,一款简简单单刷刷刷怪的游戏,竟让我执着了这么久...从1-3,每一部作品都值得珍藏。

    虽然原则上来说游戏内容是有限的,总有游戏内容被玩完的那一天。但是有些游戏的游戏内容是会无限自我增殖的,我猜这就是题主需要的玩不厌的游戏。

    第一种:具有随机性的游戏。

    肉鸽游戏让有限的资源根据某种规则随机排列组合,让玩家每次进行游戏都会面对新奇的关卡布置,变相创造了接近无限的游戏内容。这样随机出的新关卡会提供给玩家新的挑战和新的思路,可以避免像其他游戏一样被玩家完全背板之后,就会索然无味。优点:上手容易,玩就是了,对玩家群体和游戏开放度没有硬性要求。缺点:长久的游玩和研究之后,把肉鸽部分的规则完全摸清之后,很容易进入贤者的时间。比如:不可思议的迷宫,以撒的结合,死亡细胞。

    第二种:编辑器游戏

    编辑器游戏的特征就在于相较于游戏他更像一个编辑器,往往是提供一定量的素材和一些比较基础的规则,再开放一个盒子给玩家让玩家自己去随便玩。其他游戏,会有一些固化的追求,一旦被玩家达成就会失去很多乐趣,而编辑器游戏不提供追求,游戏的追求基本来自于玩家自己的创作欲。只要玩家自己还有骚想法,编辑器游戏就不会无聊。优点:不存在被完全摸透之后被认为“啊~这游戏就这样了”的可能性,创作者是玩家自己,所以永远不会有被摸清的套路。缺点:其实对玩家自身要求很高,对于没有较强烈创造欲的玩家而言,这甚至不算一个游戏。比如:马里奥制造,魔兽/星际地图编辑,围攻。

    第三种:mod超多的游戏

    这种游戏的特征就是,虽然游戏本体内容有限,但是游戏本身来源,所有有技术基础的人都可以随意修改游戏中的内容,热情的玩家就会源源不断的在此之上新增自己创作的新内容。玩家制作的mod有的只是换换衣服换换脸,有的就直接把原游戏整个换成了另一个游戏。这样玩家只玩在网上下载新mod就能体验新内容,百玩不腻。优点:对纯玩家很友好,可以选择自己的爱好并且总是充满惊喜。缺点:对于玩家群体要求过高,并且游戏本体不光需要优秀(才有很多玩家)还多少需要具备一些编辑器游戏的特质。比如:上古卷轴5,我的世界

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