除去版权问题,各位认为现在到底是哪些因素限制了国产大型单机游戏的发展

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  1. 过去在农村经常看露天电影,令你至今难忘的有哪些片子
  2. 除去版权问题,各位认为现在到底是哪些因素限制了国产大型单机游戏的发展
  3. 过去在农村经常看露天电影,令你至今难忘的有哪些片子

    六十年代:在五华县棉洋公社果子场禾坪里,周围用白布长20米,宽10米,高约2米围个密不透风;二个拦票人,一个人周围巡查,发现有小孩掀开白布偷偷摸摸看电影的,就去制止。令我至今难忘的电影:1.地道战。2.地雷战。3.刘胡兰。4.白毛女。5.铁道游击队。6.上甘岭。7.英雄儿女。8.羊城暗哨。9.野火春风斗古城。等等。谢谢:“今日头条”。

    过去,农村太少娱乐娱乐,唯一的乐趣,就是看露天电影,而且片子也少,一般两、三个公社一部片子,采用的方式叫跑片子,即一个公社电影队放映正片的时候,另一个公社放映新闻纪录片,同时派人等候片子,等演完一卷,立即拿上跑到自己的电影队放映!

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    农村露天电影老照片

    同一部片子,从方圆十里路的第一个村子,一直看到最后一个村子,可以连续看上十几遍,有些经典台词都记得滚瓜烂熟。

    看的新闻纪录片,大多都是伟人会见外国元首的纪录片,如伟人会见西哈努克亲王等。

    开始国内的电影,基本都是样板戏,如《红灯记》,最有印象的如李铁梅“我家的表叔数不清!”,李玉和的信号灯与手带铁铐的血衣,鸠山的光头,叛徒王连举是游戏中伙伴都不愿当的角色。

    《白毛女》喜儿扮演者田华

    如《沙家浜》,新四军郭建光轻盈如燕的步伐,阿庆嫂的机智灵活,胡司令、参谋长!现在仍时有《斗智》片段演绎!

    如《智取威虎山》,看到杨子荣拿着马鞭子当马骑,心里想着什么时候能看到骑真马的电影!

    白毛女》剧照

    后来又有《渡江侦察记》“二十八师工兵营的”,“烟酒不分家”的台词一直记着,《闪闪的红星》胡汉三的“我胡汉三又回来了!”都成经典了!还有《侦察兵》、《智取华山》、《战上海》、《南征北战》、《东京序曲》、《兵临城下》、《地道战》、《地雷战》、《奇袭》、《平原游击队》、《刘三姐》、《阿诗玛》等。

    同时也有许多社会主义国家的译制片过来,如南斯拉夫的《瓦尔特保卫萨拉热窝》、《桥》,阿尔巴尼亚的《宁死不屈》,朝鲜的《卖花姑娘》等!

    南斯拉夫电影《桥》剧照

    其实,每个六零后,都有跑着到处看露天电影的经历,那与电影院看电影有截然不同的感受,可以说露天电影就是六零后的童年!现在都步入老年,但露天电影那抹不去的童年记忆仍在!还有哪些没写上,请大家补充!

    小时候看的路天电影,《草原英雄小姐妹》《看不见的战线》《爆风骤雨少》《白毛女》《半夜鸡叫》《小号手》多啊最少也看过几百幕说不过来啊,以上我说的片名都是比我大的孩子告诉我的,当时我不识字

    露天电影是上世纪70年代的产物,那时虽没有“公益”一词,但对电影公司来说,纯属公益活动。老百姓不用花钱也能满足精神审美需求。

    记忆里,印象深的要数动画片《鱼童》《草原英雄小姐妹》《半夜鸡叫》《铁道卫生》《南江村妇女》《看不见战线》等等。

    除去版权问题,各位认为现在到底是哪些因素限制了国产大型单机游戏的发展

    其实国产游戏并不少,只是缺少3A大作(高成本,高体量,高质量),毕竟高投入,风险大,具体资金可参考GTA5和巫师3GTA5花了1.37亿美金(约7.5亿人民币),《巫师3》研发预算是8100万美金(约5亿人民币),这两款游戏,都是业界公认的3A级游戏)目前的3A游戏没有预算低于5000万美元的。在国内做手游不香吗[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸]

    这里是喜爱游戏的小白

    国产游戏死于盗版,这是大家都知道的事情,从当年单机游戏的繁华,到由于各种盗版导致的实际销量惨淡,最后游戏公司纷纷倒闭破产,国产单机游戏从此一片空白。而偏偏这个时候网络游戏横空杀入,直接填补了中国游戏产业的空白,从此国内网络游戏蓬勃发展,用户数量直线上升。

    那么时至今日,由于国内对版权的意识逐渐深化,同时国内游戏行业人也凝聚一心,不再对国产游戏进行破解。在市场环境向好的情况下,慢慢的已经有不少优秀的国产游戏诞生了,但是相比国外市场差距还仍然是非常明显的。那么除去版权问题以外,制约国产大型单机游戏发展的到底是什么呢?

    其实真正制约国产大型单机游戏发展的,正是国内玩家本身啊。由于历史原因,国内单机游戏的空白,导致中国游戏产业出现了断层,有一批玩家,甚至一代玩家都基本上没有接触过单机游戏,他们从小玩网游长大。而网游相比单机能够带来更多的吸引力,人与人之间的互动相比单机游戏更能够带来乐趣。国内玩家没有单机游戏的意识,或者说根本就没有玩过单机游戏,这是制约国产大型单机游戏的主要原因,做了游戏人家都不玩的。

    同时,当今社会人们的生活节奏普遍偏快,人们平时忙碌于生活和工作,很少有大块时间玩节奏偏慢的单机游戏,手机的普及使得人们一机在手,休闲娱乐全满足。这种环境下近两年国内手机游戏市场份额大幅增长,已经将网络游戏的份额压缩了不少了,在这种环境下,几乎没有单机游戏市场的发挥空间。

    此外,由于国内单机游戏产业断层,导致大量人才缺失。大家都知道,大型单机游戏是一个系统性工程,需要大量人员合作才能够完成。像育碧那种大厂,基本都应构成了全球工厂,拥有大量富有经验的游戏设计人员,这样才能保证游戏的质量。同样,欧美和日本游戏制作人有大量的单机游戏开发制作经验,能够保证制作出来的游戏在全球都有不小的销量。而国产游戏目前还是很难看到在质量上可以和国外3A级作品相匹敌的,这也是没有办法的事情。

    另外,则是非常现实的问题,既投入产出比的问题。大家做游戏,投入大量资金,其目的无非就是赚钱盈利,谁也不是慈善家,谁也不会为了情怀去做一款大型单机游戏,除非是人傻钱多烧的慌了。在此前提下,国内基本上是没有资本回去考虑大型单机游戏的,单机游戏市场份额小,没有玩家买单,销量不够,开发成本巨大,游戏质量还没有保障。最最关键的是,相比投入少量资金就可以换皮圈钱的手游来说,单机游戏是在是傻子才回去做的,人家页游传奇月流水好几个亿,你做个大型单机这辈子能不能卖一个亿都难说,换做你你会怎么选呢?

    总之,以上总总原因吧,都是由国内玩家质量还有游戏市场环境所决定的,里面有历史原因,有人为原因,有经济规律等,非常复杂。国内单机游戏产业任重而道远,如何在保证版权的情况下推广游戏才是当务之急应当考虑的,虽然腾讯已经入驻单机游戏市场,但是就目前来看并没有什么大手笔,毕竟手游在那里摆着呢。以小白来看,乐观估计,可能要等VR游戏普及的时候,国产单机游戏才能翻身吧。

    这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

    标签: #粗鲁的单机游戏