现阶段pc端有什么好玩的游戏

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  4. 现阶段pc端有什么好玩的游戏

    黑暗之魂:很有意思这一款游戏,将操作难度定义为了极其高的一款RPG冒险游戏,在纯粹的游戏质量上体现的不仅仅是难度的定义范围了,它具有了经典的黑暗奇幻风格也可以说具备了经典的迷宫探索的紧张感,一次发行新的喜阅感,或许这才是黑暗之魂所在的美丽吧,我相信我说他的难度在史诗级别的也没有多少人会想发对。 旺达与巨像:游戏中主角并未在找到自己闯过重重关卡找到一个拯救的女人,一无所知的她,你开始后悔那些杀死的巨像,到底是正确还是错误,而对于我们玩家来讲这不仅仅是一段历程更不如说更像一种拷问一般的形式吧。

    虽然春节假期眼看就要花完了,不过还在上学的同学们,趁着寒假还没结束,是不是应该补补欠下的游戏债呢?

    虽然春节假期眼看就要花完了,不过还在上学的同学们,趁着寒假还没结束,是不是应该补补欠下的游戏债呢?

    现阶段pc端有什么好玩的游戏 - 真时天下

    今天X博士就给大家圈出几款17年IGN给出9分以上高分好评的PC游戏,假期要还游戏债填坑的同学们,看这里,划重点了!

    刺客信条起源:虽然还叫刺客信条,但几乎是另一个游戏了

    IGN评分:9.0分

    X博士过去每一代刺客信条通关主线后就意兴阑珊,但这次起源通关后,却依然让我乐此不疲地在埃及世界中探索。

    这一作刺客信条完整的还原了埃及艳后克里奥帕特拉统治时期的埃及,而且游戏从一个动作冒险游戏,变成了一个有装备有等级有任务的角色扮演游戏。

    起源另一个最大优点,就是过去育碧沙盒游戏千篇一律的支线任务和收集玩法,在这一代中变成了每一个被精心设计过的支线剧情。这让游戏的可玩性大大提升。

    德军总部2:这是17年单机部分最优秀的射击游戏,不服来辩

    IGN评分:9.1分

    很多同学都认为德军总部就是突突突虐杀纳粹的爽游,其实你们没错,这游戏的确很爽。

    你可以双持所有的武器,左手火箭筒右手霰弹枪都是可以的,满仓弹药往纳粹脸上招呼。

    但在爽游的背后,本作极其出彩的剧情却经常被忽视。

    X博士认为,《德军总部2》是2017年我玩过的所有FPS中单机部分剧情演出最出色的作品。单是我连续10个小时奋战通关游戏,只为了一口气把剧情看完,就是例证。

    火箭联盟:足球游戏很棒,那如果边开车边踢球呢

    IGN评分:9.3分

    曾经X博士以为赛车游戏无非就两种,一种是跑跑卡丁车/QQ飞车,一种是极品飞车。

    但《火箭联盟》的出现改变了我的看法,因为这款游戏就没有想要好好开车,他们要边飚车边玩球。

    这款IGN评出9.3高分的游戏,在足球竞技之上,加入了赛车的狂飙速度感。新奇的玩法和简单易上手的操作,让这款游戏在Steam上长期居于热销榜前列。

    本作国服也已经被腾讯代理,想玩的朋友也可以等国服(Steam锁了国区),年后就会开二测。

    Opus Magnum:如果你能通关这款游戏,那么你可以很自信地说自己智商高

    IGN评分:9.5分

    下面这款游戏X博士只推荐给学理工科的同学,文科同学别看了,你们玩不来的。

    因为这是一款带有编程性质的解谜游戏,通过机械臂的旋转以及轨道与活塞控制平移来实现游戏中的操作。

    游戏会给出限定的原材料以及器材,但你需要自行设计反应器结构以及整个流程,从而得出预期的产物。

    虽然刚玩这游戏可能会觉得一头雾水,但如果你能完整地运行一整套机械结构时,那种流畅的快感会驱使你不断挑战下一关。

    神界原罪2:17年最佳RPG,同时也是最可怕的时间杀手

    IGN评分:9.6分

    在这个快节奏游戏的年代,龙与地下城风格的美式古典RPG似乎已成为历史弃儿。而《神界:原罪2》却像是一只混迹在无数白马中的独角兽,遗世而独立。

    在游戏中玩家能够任意选择自己角色的性别、种族、职业以及出身背景等内容,而且每一项东西都能够在游戏中发挥自己的作用。

    抉择是你在游戏中常常需要面对的,不同的选择将会带给你不同的结果,极高的自由度也让游戏充满了可变性。

    X博士一周目通关用了将近100小时,自以为很了解游戏了。结果和其他人一聊,发现我们的游戏过程因为选择的不同而几乎完全不一样,游戏的可玩性可见一斑。

    柴堆(Pyre):光靠画面就几乎拿到满分的游戏

    IGN评分:9.7分

    17年IGN评出的高分PC游戏里,柴堆毫无疑问是个异类。

    一开始X博士以为这款游戏能受到赞誉是因为玩法很特别,后来玩过之后才发现,好评如潮的原因很简单,就是画面和剧情。

    《柴堆》的故事中,玩家的每一次选择都将会影响到游戏的剧情结局,而出色的剧本编写以及张弛有度的叙事节奏可以说是本作获得高分的真正原因。

    在游戏性上,本作采用了类似街头篮球3V3的玩法。在战斗过程中,你需要把光球运至对方家中的柴堆中“投篮”/“扣篮”来使对方生命值归零,非常新颖。

    传说之下(Undertale):唯一满分PC游戏,画面竟然像小霸王

    IGN评分:10分

    2017年唯一得到IGN满分的PC游戏究竟是何方神圣?

    X博士本以为可能是绝地求生,然而答案却是一款画面近似小霸王的游戏——《传说之下》。

    Are you fxxking kidding me?

    对,你没有看错,这款游戏并不是什么3A大作,甚至它连华丽的画面都没有,但是它却拿到了满分。

    《传说之下》最神奇之处在于它是一款不需要打怪的RPG游戏。在游戏中面对不同的敌人时,你要采取不同的互动方式来让敌人丧失战斗欲,而不是单纯的杀掉。

    作为一款游戏,其实《传说之下》也很像是生活。你每一次的选择改动都将影响到整个游戏。

    甚至你存了一次档,卸载并再次安装了一遍游戏,都会对游戏中的世界产生影响。X博士感觉这款游戏就像人生,不管你第二天想要修复什么,你曾经做过的那些都是永远无法改变的。

    神偷4:我想一个资深的老玩家都知道这一款动作冒险游戏,气氛营造的相当出色,不仅仅的表现在了一个方面上,明面上是一款第一人称的潜入游戏,不过当玩过后就会发现他不仅仅好玩在冒险上,附带的解密游戏更是想玩家发现了宝藏一样即将登上海贼王那种。 波斯王子系列:从游戏开始诞生开始就以为精细的游戏元素就巧妙的动作设计吸引了冒险玩家,同时游戏中的谜题也是相当的耐人寻味,在后来的作品中不断的将这些优化,玩家能够体验到充分的至高享受。非常的有趣。

    第一款:古堡迷踪:游戏的本身类似与一个推箱子的游戏,真正的冒险元素确实在这一部作品毕竟少,不过这一款游戏真正的意义不再这里,非凡的剧情以及强烈的代入感。玩家常常流连到这一个游戏的感人情节之中,或许剧情才是他所注重的色彩吧。 第二款:看门狗:游戏的本身就是一个极其迷人的故事物语,同时还能够按照自己的想法去操作电子产品,充分的描绘出了加拿大的一个州郡地图,一个辽阔而又庞大的世界,而如今这款游戏突破了重重的经典来到了中国登陆其中极强的表现力实属于一种不玩可惜的游戏范畴了。

    CLANNAD:一款极其出名的视觉化小说,很多人觉得有动画就好了,可是原作与动画之间各自有独特的魅力,而CLANNAD在宅全中拥有很巨大的粉丝,而且还是一生推的作品,而做为观众并没有太多的人玩过游戏,于是我想再次安利一下。 Changed:画风独特的冒险解密游戏,我花了7个多小时去打结局,真的感慨万千,无论是游戏也好,剧情也罢,人设美一点都让我感到非常的惊喜,在中途的时候看到了各种熟人的彩蛋都会默默的灰心一笑,非常期待这么一部游戏有续作,非常值得一玩的游戏。

    野狼迷踪单机,我是母的怎么找伴侣

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    梦幻5开咋玩

    这组合一般。其实梦幻发展到现阶段已经很成熟了,没有弱的门派,只有技术和硬件没达标的玩家。

    五开玩家,有实力的话随便玩,玩哪个门派都一样,全身无级别,外带翻页宠,这是要玩残网易了。

    就正常玩家来说,这组合也可以,极限加点的话就搞极限修炼任务。对应的法修公修点满,双抗随机,整一组高魔高爆高波的虚弥,各种任务各种退吧,很爽快,一般的任务和副本超快,很实惠。 觉得难度副本不好过就点起来双抗和辅助技能以及装备,基本上通杀了。

    首先魔天宫必须129或以上,109只能玩力天宫。其次飞升129技能150左右,追求效率的话全秒队最好,你这样的阵容可以打,但是效率有上限,不会太快。具体有疑问可以追问。

    梦幻西游来说,什么样的阵容,你都可以玩,重点就是你的追求是什么。

    第一,如果是牟利,那肯定是追求效率为先的队伍。一般都是门派扎堆,5个女儿村啊,5个无底洞啊之类。固伤优先,投资回报率最高;

    第二,娱乐5开,或者比较有追求的5开,至少目标是杀杀神器啊,地煞星之类的,那肯定是5门优先。而且基本是正常的加点法,5个门派组成也类似于服战的国标队伍,辅助1到2个,封系必须有一个,攻击型2到3个。

    第三,高端玩家,这个层次了,重点就是两字,充钱,随便你怎么玩。

    你这里的组合,恕我直言,非常的奇葩,没啥用。5开一般现在无底洞或者HS是必备的,必须有一个恢复,而且你正常封系也没一个,没啥意思。你这队伍的加点也就杀杀最最简单任务了。而且5开一般也不喜欢选择FC做封系,作用不大,无底洞才是任务封系王者。一把煞气诀,无解!

    我先来理一下这个问题,方便网友们参考。


    魔方寸,大唐,魔化生,龙宫,天宫
    ,这个五开阵容,5魔5力,走的是极端加点路线。

    停129飞升不是不可以,只是需要RMB的支持,3修满21的话,1修是8500W梦幻币左右,8500W×15=127500W

    正常区服的点卡比例在1:1.3左右,也就是说,光点修炼就需要1W人民币左右。

    其次是装备,一套正常的装备也要3000人民币,5个号就是1.5万人民币

    宝宝的话,基本没什么上限,看你个人追求了,700RMB一个的吧,已经是很普通了,一个号上3个,15×700=1.05W人民币


    如果你不是梦幻养老玩家,想玩的开心的话,就需要将近4万的成本。

    而如果循序渐进,慢慢养号的话,我想没有几个人能坚持下来,因为5魔5力的加点方式,没有经济来支撑装备提高人物属性,中间的过程实在是太乏味,太枯燥了。

    建议你谨慎行事,109与129飞升的差距不是一点半点那么简单。

    谢邀。枫叔已经很久没玩《梦幻西游》了,但在弃坑前也是高手行列之一。我一直反对玩家玩游戏搞什么几开几开,除非你就是为了赚钱,但真赚钱的人也不见得每个都是五开才可以实现的。你就记住,玩个游戏把自己搞的和个机器人一样,你本身已经废了,有那时间自己轻松玩一个多悠闲?

    枫叔和大家分享下我们当时玩一个号赚钱的模式吧,很系统,我觉得就目前来说还适用于PC版。当然,新增的法宝这一类的,我可能不知道关系,无法给大家计算投入,但只要可以赚钱,干什么都不难。

    我们那时候最能赚钱的是大唐和天宫,就用大唐举例子。大唐可以帮人跑环杀环怪,基本一晚上可以给3,4个人包300环,每包一个300万(那时候的行情),这样一晚上就1000多万,除了给自己买点卡,富富有余。但是大唐包环对自己要求也高,你要等级够高(起码89),然后技能全部比等级高10级,然后能点的抗都点起来,那么前期怎么赚钱呢?

    我们那时候的做法,最省钱的一个方式,就是起手选择女大唐,女大唐里选英女侠,不选飞燕女,这样后期到90以后,武器造价特别低,因为我们那时候书铁男角色的都很贵,唯有女大唐英女侠这个鞭子书,基本朋友都可以白给你,卖也就是一万两万,因此你后期造武器就需要个铁就可以。但武器到了英女侠大唐手里,技能一样,该出的特技也一样,和男的一样用。

    然后你就是练级了,早期尽快组队,千万不要自己刷,升级到30加帮派,开始要商人跑商,经验多,钱也有积累。早期愿意开店的就卖一张点卡,占个店铺先,后期基本大唐都可以自给自足。到了69级就可以开环了,自己能跑多少跑多少,大唐不怕杀环,有需要环装就传说,只要没过200环随时可以断。后面就选择多了,跑青龙啊,甚至打牌都可以,到了89级就可以给人杀环啦。还是那句话,自己玩就够累了,何必五开……

标签: #单机迷踪游戏

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