2018年中国有什么单机大作

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  1. 为啥战国类游戏比三国类少这么多呢
  2. 2018年中国有什么单机大作
  3. 翻看中国史书,哪段历史让你触动
  4. 为啥战国类游戏比三国类少这么多呢

    为啥战国类游戏比三国类少这么多呢

    首先回答楼主的问题:

    为啥战国类游戏比三国类少这么多呢?

    作为一名比较喜欢历史的游戏玩家,来解答这道问题,其实原因很简单。战国时代其实非常的精彩,甚至说某些程度上,并不比三国时期逊色,无论是英雄豪杰,还是名臣武将也都不差。唯一的差距在《三国演义》,中国四大名著,三国演义太深入人心,流传的太广,太多的影视剧,太多的民间故事。

    作为一名比较喜欢历史的游戏玩家,来解答这道问题,其实原因很简单。战国时代其实非常的精彩,甚至说某些程度上,并不比三国时期逊色,无论是英雄豪杰,还是名臣武将也都不差。唯一的差距在《三国演义》,中国四大名著,三国演义太深入人心,流传的太广,太多的影视剧,太多的民间故事。

    2018年中国有什么单机大作 - 真时天下

    首先从时间上来讲,两个时期之间差了六七百年:

    而且中间经历了两个朝代,秦和汉,两个时期之间的差异太大。战国时期虽然也是一直在打仗,国家之间互有攻伐,但是怎么说呢,战争的手段和套路和三国时期差距还是比较大的。秦朝是第一个大一统的朝代,所以将原有的社会体系全部打破了。再经历了四百年的汉朝,文化和社会的差异对于战国时期来说相差的太大了。

    比如三国时期,曹操和诸葛亮留下的诗篇,出师表,观沧海啥的,咱们大致都能看懂,也能理解其中的意思。但是战国时期的一些诗篇,就不是那么容易理解了,因为当时文字还没统一呢。其实战国时代留下的各种故事,成语是最多的。毕竟国家多,互相之间的争斗也比较精彩。所以还是有很多以战国时代为背景的游戏的。

    然后是就是开头所讲的影响力和流传度的问题:

    虽然战国时代也非常的精彩,但是由于有三国演义的存在,所以在流传度和影响力上,肯定是没有三国的游戏背景深入人心。四大名著,在世界上都是有名的。甚至很多国外也喜欢用四大名著当做游戏背景,特别是三国和西游,很多游戏大作都是出自外国的游戏厂商。

    实话讲,以三国为游戏背景的游戏,实在是太多太多了。无论是端游,单机,网游,手游,页游,真的是多到数都数不过来。三国背景中的人物也都是老少皆知。实际上来说,三国志远远没有三国演义那么精彩。而且中华上下五千年的历史中,三国时期的人物也并不是太出色。历史上的牛人太多了,但是不是每个朝代都有三国演义。

    三国背景的游戏为什么这么多,因为这是现成的游戏题材呀:

    三国的游戏背景可没有版权这一说法,所以导致太多的游戏胡乱编改。这些游戏最多是被玩家道德谴责一波,并不会受到太大的追究。再加上这么有名,流传度和影响力又广,所以就被大量的游戏厂商利用,其实很正常。主要还是看游戏的具体内容做的好不好,游戏背景再好,游戏做的不行,同样不会被玩家接受。如果是以战国为游戏背景,游戏做的非常出色的话,玩家也不会少,好吧。

    电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。

    三国的游戏题材是比战国游戏题材早的,最早是日本人的光荣公司出品,当这些游戏火到一定的程度,自然就带起了游戏的整体水平质量。

    然而国内的游戏厂商,不是质量不行,就是盗版太多,没有经费继续营业下去。三国游戏比战国游戏的题材早,自然三国的游戏就比战国的多,抢占先机是很重要的。

    哦哈呦~敏娜桑~叩叩哇NGA玩家社区~这次让我们回答一个颇有深度的问题~相信大家都见过许多三国类游戏,最早的FC平台的《吞食天地》、《三国志》、街机平台的《三国战记》、PC端的《真三国无双》、《三国群英传》等等~可以说只要是个游戏平台,三国游戏就会出现~可是,问题来了,同样是战乱四起的战国时期,它的游戏却很少,至今为止,猫猫只见过在fc平台的《荆轲新传》算是有点影子,这是为什么呢?

    1.《三国演义》意义不言而喻

    罗贯中的《三国演义》和民间的快本都让三国故事脍炙人口,作为中国的四大名著之首,《三国演义》也算是我们的童年~通过《三国演义》我们了解许多人物和故事,这也让我们对三国游戏情有独钟~战国时期的小说有一本《东周列国志》,但是这本小说的趣味性远不及《三国演义》,普及程度也不够高,自然无法比拟。

    2.日本推动三国游戏发展

    在日本,有一本漫画叫《三国志》,这算作是最早的同人作品吧~后来《三国志》由东映公司改编成动画~《三国志》当时引起了日本国民的巨大轰动,掀起的三国热引发一系列公司做出了游戏,其中以南梦宫的《三国志2:霸王的大陆》和光荣的《三国志》为主,后者开注册了“三国志”的商标,创造出了《真三国无双》的经典~相比较,战国时期就鲜有人知了~

    3.时间跨度

    三国时期和战国时期相差了四百年~这段历史跨度还是非常大的~历史资料和文献都存在推敲性~此外,战国游戏的人物都不被熟悉,除了有名的将军和谋士外~三国却不同,没一个阵营大家都可以说出几十位将领~这就是差别~

    所以,大家觉得战国游戏少是不是情有可原呢?

    三国是一个英雄辈出的时代,时间线也不长,而战国虽然也是乱世出英雄,但前后幅度太大,时间太久,制作起来难面对历史的考核还有其他文化等描述的有所差异。

    东汉末年三国名将和谋士极其多,而去内容量也很大,比如桃园三结义流传千古,三英战吕布兄弟之情,刘备五虎上将和曹操五子良将,火烧赤壁草船借箭放到现在都是著名的战役,造成故事情节丰富,人物塑造精致,加上三国演义正史和野史等供参考的因素很多,重要的一点就是三国演义作为四大名著之一,受众比较多,也就是群众基础很大,改成游戏后同样有巨大作用!

    战国类游戏比三国类游戏少,首先是战国时期比三国时期悠久可参考的文献就会少,制作起来就会比较单调,可以想想,出名的游戏三国类型的就多些,因为三国时期文献保留的可以再加上《三国演义》使得三国出名,所以制作起来的话,虽然费时,但却容易出名,人们都愿意去做。我也是一个喜欢策略游戏的玩家,至今我就只玩过一款战国类型,而三国类却玩过不少。

    2018年中国有什么单机大作

    在过去,“中国单机”已经变成了耻辱的代名词。由于盗版泛滥等一系列原因,中国单机游戏市场发展缓慢,如今已经被欧美日彻底拉开了距离。

    但这并不意味着中国的游戏开发者们彻底放弃了他们的梦想。而如今,随着经济发展,玩家的游戏品位也在逐渐变好。络子相信,中国游戏单机游戏市场早晚会重现过往的辉煌。

    尽管2018年才过去了四分之一,却已经有很多款国产单机作品问世了。尽管与欧美“3A”大作看起来,这些国产作品仍然显得乏善可陈。

    波西亚时光

    波西亚时光是一款结合了建筑与冒险的作品。

    尽管很多方面受到了小成本开发的限制,作者们仍然用心的实现了许多特色。例如,NPC拥有自己的生活轨迹,玩家和环境具有充分的互动。

    《波西亚时光》气氛温馨,游戏节奏较慢,是一款适合静心玩的游戏。

    永远消失的幻想乡

    东方系列毫无疑问是同人界的传奇,国内的爱好者们也开发出了他们的游戏作品。

    “永远消失的幻想乡”与东方系列“传统”的玩法并不相同,更像ARPG而不是射击游戏。

    在东方系列游戏中,这款作品的画面算不错了,但是整体游戏性仍然差点意思。非东方粉丝可能会产生不好的评价。

    金庸群侠传5

    《金庸群侠传5》是一款国产“Old School”式的武侠游戏。(虽然早年的2D武侠精品现在快被忘光了)

    虽然有了一些“现代游戏”的影子,但这款游戏的内核依然是老一代的武侠游戏。制作组在剧本上下了很大功夫,试图展现一个多姿多彩的江湖世界。强调角色扮演的“魂穿”玩法,允许玩家以武侠小说中的经典角色展开一段故事。

    翻看中国史书,哪段历史让你触动

    土木堡战役明英宗被抓,二十二万明朝精锐全军覆没。随后也先挟持英宗进攻北京。进士出身的于谦临危受命,积极备战,列兵九门。亲自坐镇最危险的德胜门。于谦带领军民硬杠也先。向死而生,击退瓦剌大军,赢得北京保卫战胜利,一己之力为明朝续命。随后,英宗夺权,在徐有贞和石亨的沆瀣一气助纣为虐下,于谦冤死。

    谁能匹敌于谦战功,谁又能体会于谦冤屈?

    红军西路军的悲壮血泪史,让人深受触动。它是解放军军史上少有的几次大败之一,在中国革命战争史上写下了悲壮的篇章。1936年11月,遵照中共中央“占领宁夏、甘西,打通远方”的命令,21800人的西路军西渡黄河,在河西走廊与20余万的马家军孤军苦战。至1937年4月,历经5个多月,大小80多次战斗,终因实力悬殊,弹尽粮绝,不敌马家军而惨败,几乎全军覆亡,仅400多人溃至新疆。

标签: #东周单机游戏