单机擦枪游戏

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  1. 荒野大镖客2玩家说“游戏真实过度,玩起来很累”到底是神作还是神烦?对此你怎么看
  2. 荒野大镖客2玩家说“游戏真实过度,玩起来很累”到底是神作还是神烦?对此你怎么看

    R星出品必属精品,完全让玩家身临其境的在游戏中度日,人物刻画生动形象,场景宏大壮观,音乐气势恢宏,玩惯了快节奏游戏的我们肯定会感觉总吃饭,总睡觉,总刷马,总擦枪,总保养等等等等一些不必要的过程没什么用,但是细节决定成败,R星把所有的事情都融入了游戏中,游戏世界更加真实

    单机擦枪游戏 - 真时天下

    每个人心中对于“累”的定义都是不同的,且“真实过度”与“累”,本身并没有什么直接联系。

    个人建议还是不要随便听别人说啥而对游戏保有各种期待或者质疑态度。要么自己去玩玩试试看是不是玩起来真的很累?累是因为真实而累还是别的原因累?要么就去做个云玩家看看视频看看人家主播怎么玩儿的多少也有些收获。

    一味的跟风对于游戏体验没有任何帮助,因为你根本就没有体验,而且你也不知道你跟的到底是山涧清风还是厕所浊风!

    就我个人体验而言,累谈不上,从26号凌晨起,至11月5号通关,几乎每天都在通宵。要知道我闺女已经1岁了,很多年没通宵玩过游戏也没有找到这么合胃口的游戏了。

    为什么要花这么些时间去玩,不仅仅是因为内容太多太真实,而是因为你能在原本任务过程中发现很多新奇的有意思的会耽误你时间的事情!

    比如之前是还在第二章的时候,大部分地图还处在阴影区域的时候,为了去找神枪手而勇闯迷雾,又因为中途路上为了救一个从马上跌落的人而直奔圣丹尼,我就这么一路从第二章地图跑到了第五章的圣丹尼,然后目睹了庸医截肢保命大法之后满腔的恶心走在圣丹尼的街道上又碰见一个女的说要募资建博物馆,资助了点钱以后在小湖边又碰见了发明家新发明的无线电遥控船……

    这都还没算完,等我逛着逛着想起还有任务没做,便决定返程,路上因为看到树上有吊着人,打算救人结果被野人追……这一路上真的惊喜各半跌宕起伏的!

    这游戏你说累吗?我觉得累的不是游戏,是心!试想每天工作8个小时,回家以后吃饭陪孩子陪媳妇儿,等娘儿俩都睡了总算有点时间玩游戏了,发现已经夜里10点了,明儿还得上班,随便逛逛街打打猎钓钓鱼的就凌晨了,赶紧睡觉!

    这么长此以往,肯定累,但这不是因为游戏累,是你那颗执着的心累了!

    试着放松一下心态,游戏就是游戏,是用来享受的,没有必要去赶什么进度没有必要去急于通关,轻轻松松的去体验西部牛仔的日常,即可!

    就这样了,希望能帮到大家!

    没有华丽的辞藻,没有犀利的言语,要么不分享,分享必实用?

    我是11粑粑,一个专注于实用的PS4经验分享者!

    无论是“神作”还是“神烦”,都不妨碍它是一部优秀的游戏作品,很多玩家习惯了快餐式的游戏,节奏快,快速get的到G点这样的游戏能让大部分玩家快速喜欢上,荒野大镖客2在我的PSN好友反馈看来并没有人说玩起来很累,它是一部需要细细品味的游戏,并不能为了快速通过而只顾上做任务就完事了,R星花了八年做出的作品,许多细节,有趣的人和事在这个游戏里值得我们去探索,在赶路的过程中,许多随机遭遇的事件带给玩家不同的体验,并且几乎没有重复的事件,这个游戏不适合直播,因为节奏慢,会让许多观众看起来觉得无聊,自己体验才是最好的,荒野大镖客2被提名为TGA2018年度最佳游戏就足以说明了它的优秀,并且在大部分人看来很可能就是它就会获得2018年TGA年度最佳游戏。

    氛围做的很好,但是节奏很慢,喜欢吃鸡和cod那种快餐游戏的估计会不爽,玩这个游戏需要静下心。我对这游戏唯一不满的就是开了4k hdr画面居然有点糊,没有其他游戏那么清晰。

    这游戏带给了我很多游戏无法带来的感动,之前为了游戏而落泪的还是尼尔机械军团.为了复活2B和A2的小飞机在字幕里穿梭. 其次就是荒野大镖客2,节奏很慢很慢很慢,但是正因为有了这个节奏可以让亚瑟这个角色跟每个NPC都建立起足够的感情线,之后又被剧透一脸的我在找回Jack之后的篝火晚会上热泪盈眶.想到这些曾经的友人死的死残的残,还有一代的约翰为了家人举枪面对昔日的朋友……

    一个游戏能止于此 我觉得可称得上伟大

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