小红单机游戏大全

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  1. 80后的我们都玩过哪些游戏
  2. 黑暗之魂系列的地图设计有多么精妙
  3. 瑞幸咖啡怎么样
  4. 80后的我们都玩过哪些游戏

    游戏发展到现在已经是越来越好了过去很多游戏不是已经得到了改进,就是已经被淘汰掉了,但这并不代表这款游戏不好玩不经典,只是玩这些游戏的人都已经长大了,他们需要有家庭照顾了。那么80后们都会玩些什么游戏呢?下面就和小编一起来看一看吧!

    小红单机游戏大全 - 真时天下


    星际争霸

    这款游戏相信很多人都玩过,就算是现在小编身边的同事也都会去玩这款游戏,这款游戏在当年是真的非常的火的,也是很多70、80、90后经常玩的一款游戏。而如今这款游戏已经出了第二部,但是个人感觉的话星际争霸二没有星际争霸一的平衡做得好,不过在画面上的话星际争霸二要比星际争霸一要好很多,有无细节上也做的更好。

    传奇

    其实当年玩的传奇和现在很多网络上的传奇个人感觉其实是差不多的,只是那个更经典更加火爆一些,在当时玩这个传奇的人也是非常多的。我现在偶尔在网吧也会见到有人玩这类游戏而且很多人都是拖家带口的,小编记的当时这个游戏好像还有活动是怪物攻城吧!不过我只遇到过一次,那是非常壮观的满地图的都是怪物。

    暗黑破坏神

    这款游戏的话也是非常经典的,游戏画面虽然不咋地但是在当时还是很不错的,而且游戏的风格也是很多玩家喜欢的类型。在这款游戏中有很多职业可以选择,小编比较喜欢玩的还是法师,只要站在远处放技能清怪就可以了,简直不要太爽。只不过这款游戏现在也很难看的到了,在网吧几乎没有人会去再玩这款游戏了。

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    作为一个90后,感觉被头条邀请回答80后的问题,有点奇怪。

    不过相信所有的游戏玩家,不管年龄,总是会有共同喜爱的游戏。

    这里就先不提单机了,因为玩过的单机太多,咱们就说一说网游吧。

    我第一个接触的电脑游戏就是传奇

    那时候网吧还是大头台式机,住在寄宿学校的我只能在周末去镇上的小网吧玩会游戏,而这样的小网吧通常都在一个阴暗的巷道里,我依旧记得它叫新浪网吧,不到10台电脑,却有20多人拥挤在一个20平左右的小房间,三五成群的围在一台台电脑前,或是自己玩,更多的是围观别人。

    我的角色是法师,我依旧记得我的ID是 和尚下雨不打伞,我最喜欢的技能是诱惑之光,那时候的梦想是去一个地方诱惑一个可以升级的很强大刀客,然后去刷野猪洞,具体的细节已随着年龄的增长而逐渐淡忘,可是当年的快乐是永远难忘的。

    第二个就是跑跑卡丁车了

    这个算是和传奇一样,我接触的比较段的游戏,虽然一共就玩了不到一年,但是仍记得和朋友一起在各种跑道里使用香蕉皮,泡泡弹的换乐。

    第三个是QQ幻想

    带着一个大红圈的特殊怪物坚强的小黑狗,这样的是大家最喜欢的BOSS怪物了吧。最喜欢的就是这个游戏里,杀同一种类的怪物,给称号,还会刷出BOSS,然后爆一地装备的感觉,真的太爽了,这也是我玩过时间最长的点卡游戏,虽然后来出了免费的QQ自由幻想,但是仍然无法忘怀玩这个游戏的欢乐。还记得为了染发剂痛杀几千只出云城的野怪嘛?真的是美好的记忆。

    再往后玩的比较多的就是大众网游了,比如地下城,比如梦三国,比如英雄联盟。

    到了现在参加工作以后,英雄联盟也玩的比较少了,偶尔可能会和朋友一起晚上一俩把大乱斗,当年的激情,总归与生活的平淡

    多想再和朋友相聚与幻想的出云城,一起赏花赏月赏坚强。

    超级马里奥系列,魂斗罗,冒险岛,忍者龙剑传系列,双截龙,合金弹头系列,古墓丽影系列,使命召唤系列,战争机器系列,生化危机系列,战地系列,波斯王子系列,刺客信条系列,孤岛惊魂系列,孤岛危机系列,黑暗之魂系列,美国末日,UNCHARTED系列,血源诅咒,战神系列,寂静岭系列,合金装备系列,恶灵附身系列,塞尔达传说系列,三国无双系列,质量效应系列,实况足球系列,FIFA系列,极品飞车系列,上古卷轴系列,德军总部系列,辐射系列,暗黑破坏神系列,毁灭战士系列,英雄萨姆系列,星际争霸系列,红色警戒系列,火影忍者系列,铁拳系列,真人快打系列,侍魂系列,龙珠系列,龙腾世纪系列,生化奇兵系列,无主之地系列,地铁系列,贝姐系列,魔法门系列,神界系列,异度之刃系列,杀戮地带系列,丧尸围城系列,死亡岛系列,正当防卫系列,侠盗飞车系列,马克思佩恩系列,彩虹六号系列,细胞分裂系列,CS,魔兽争霸.....

    做为一个快要奔四的人,也借这个机会凑合热闹,算是有感而发,跟大家伙聊聊我的游戏经历吧!因为不包括红白机,只论电脑,那咱们就光聊电脑游戏的事吧,说起来我接触电脑算早的了,具体几八六说实在的真不记得了。第一个玩的游戏是打砖块,第二个玩的游戏是仙剑奇侠传,这个印象深刻,不会玩,记得一直捡小红果子,不知道具体游戏里是啥道具了,这个玩了挺长时间的。

    在后来就有了电脑厅,然后总和同学翘课跑去玩,那时候没网,但是可以联机,玩的最多的就是暴力摩托和95红警。基本上这俩就能在网吧一玩就是一整天了。总是乐此不疲的一局接一局的玩下去。

    再往后一点有了沙丘,星际争霸,毁灭公爵,生化危机,帝国时代等等。之后网吧可以上网了,那时候流行开了文字mud,记得那是六扇门,反正啥都是以文字形式表达。再后来就是uc了吧,韩国的游戏。还有个网游印象挺深就是叫不来名字,也是韩国的,拿枪打的,升级的。

    后来就到了石器时代,传奇这些游戏流行的时候。没过几年有了奇迹,大话西游2,说起大话2那可真是火爆,进了网吧那屏幕上一大半都是大话的游戏画面。再后来有了梦幻西游,也开始有了劲舞团,泡泡堂,跑跑卡丁车,dnf这些游戏。后来因为工作等等原因也就很少有时间再玩电脑游戏了!闲暇时候也在手机上玩过一些,比如消消乐,我叫mt,荒野行动,还有刺激战场也就是现在的和平精英,反正乱七八糟玩过的不少。

    可能有些顺序有些出入,由于时间的推移,记不太清,多包涵!总之,一些游戏随着时间的推移已经退出历史舞台,而仍然有一些经典一直在延续传奇。人已不是年少时,游戏亦非当初样。生活仍将继续……

    作为80后曾经玩过的应该有马戏团、功夫、双截龙、魂斗罗、赤色要塞、超级玛丽、吞食天地、封神榜、太空战士、火焰纹章、拳皇、红警、帝国时代、铁甲风暴、仙剑奇侠、合金装备、恐龙危机、星际争霸、口袋妖怪、黄金太阳、最终幻想、怪物猎人、噬神者、战神、428被封锁的涩谷、流行之神、零之轨迹、碧之轨迹、战场女武神、旺达、空间压缩、英雄不在、凯瑟琳、疯兔、刺客信条、塞尔达传说、零月蚀的假面、生化危机、古墓丽影、gta、上古卷轴、巫师、重力眩晕、美国末日、战争机器、黑暗之魂、只狼。

    黑暗之魂系列的地图设计有多么精妙

    非常非常精妙,《黑暗之魂》系列的地图不仅仅在单一场景内的地区做的精妙,整个大地图之间的连接也是非常精妙。

    这种地图在二维空间上非常有层次感,不同于关卡制那种线性区域,地图与地图之间是没有联系的。像银河城类型的游戏同样非常巧妙,但都是2D平面的。而《黑暗之魂》系列的3D地图,在初期并没有给玩家太多精妙的地方,但是随着玩家探索的区域越来越多,就会发现很多地区之间是有联系和捷径的。

    比如从高处跳下就会落到XX地方,从那里开启一个隐藏通道可以快速往返于两地之间,这些都是让玩家感受到巧妙的地方。

    地图的精妙也让追求速通的玩家有了更多研究的机会

    瑞幸咖啡怎么样

    瑞幸咖啡,对于大家来说不陌生吧,一个本土互联网咖啡品牌。

    利用线上窜动的流量,打破线下门店的物理空间限制,提高线下门店的坪效,从而实现最高的投资回报。

    这种新零售独特典型模式,有何可借鉴,有何不一样的地方呢?

    首先,瑞幸咖啡宛如一个含着金钥匙出生的少爷,相比其他咖啡品牌,起步还要高。一开始打造就有10亿元的启动资金。

    也就说瑞幸咖啡创始人要用这10亿来教育中国消费者另一种消费概念,用这10亿来撬动中国咖啡市场另一种可能性。

    因此资金雄厚,短短3个月内成功入驻北京、上海、广州、深圳、天津、福州、武汉等13个主流城市,门店数量超过300家,5月份,要实现全国500家门店的覆盖率。

    瑞幸咖啡这般野心疯狂,堪比中国咖啡市场排名第二的悦达咖世家。这样操作,岂不是走上上岛咖啡老道路?

    这点上,和瑞幸咖啡和上岛咖啡还真的不一样。虽然瑞幸咖啡线下门店有3种类型:旗舰店,悠享店、快取店,但这些门店均为直营门店,在品控、品牌管理上严格统一

    瑞幸咖啡在体验方面给消费者带来一番新鲜感!瑞幸咖啡线下门店多而小美,每个门店做成10平米左右的消费者触达点,简单的装修和少量的等候吧凳,不提倡消费者店内消费。

    言外之意,瑞幸咖啡更加专注咖啡外卖市场。在这点上,瑞幸咖啡还和顺丰合作,承诺如果在应用上下单,会在20-30分钟送达,并且口感不变。

    这大胆尝试的举动,对于上岛咖啡而言是无法企及!

    轻运营模式,一是减去加盟商这环节,二是可以减低单店成本和缩短开店周期,从而换来高密度的线下门店覆盖和快速的门店区域扩张,在短时间内触达到更多的消费者。

    成本降低,就有大量资金玩起营销活动。以前很多品牌为了打响名声,不断砸钱在广告营销上,而瑞幸咖啡用这笔费用改为补贴消费者。

    这手段用到实体店推广,提高获客效率和营销费用效率,大大降低互联网获客成本。

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标签: #小红单机游戏

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