元朝为背景的网游
2008年6月27日,北京麒麟网信息科技有限公司(麒麟游戏)首次对外公布了该公司首款历史题材网游力作《成吉思汗》。由于游戏时代背景设定为元朝,成吉思汗的铁蹄又跨越了数个国家的边疆,因此《成吉思汗》和以往表现中国风情的网游不同,玩家在体验华夏雄伟历史的同时,还能感受到蒙古、中东、东欧等别具一格的异域风情。
在游戏中,玩家既能亲身感受到以往国产网游常有的泼墨山水,还能体验蒙古草原的秀美景色,亲历塞北大漠的荒凉险境,体会到群山之颠的豪迈巍峨,身着古代战袍,在辽阔的草原上纵马奔驰。
历史题材网游力作《成吉思汗》,游戏初始时间设定为公元1292年,马可波罗奉命护送公主前往南洋进行互婚。但是情人未见面,王子先绝命,公主出于思亲以及伤心的缘故,而流下了象征成吉思汗家族的黄金之泪,正是这珍贵的眼泪和公主的伤感打开了时空之门,使玩家能够到达游戏中的元朝时代,从此开始自己的冒险。
为什么有的人喜欢玩单机游戏
因为单机游戏有着网游无法比拟的优点:
一,单机游戏中,你就是主角,就是游戏中的天选之子。整个游戏世界就是围着你转的。这种宇宙中心的感觉是网络游戏无法提供的。
二,节奏自己把握,想停就停,想玩就玩。累了可以存盘,下次load继续。打不过了也可以多次读存档。实在不行还有修改器。网游?不可能的,动不动就被举报挂机,修改什么的就更不要想了。一是没那个水平,二是就算搞到一个bug刷一刷还容易被封号。
三,不用氪金。网游要想打得爽,究竟有多费钱就不用我说了吧?不氪金,基本上你就是陪大佬们玩的,根本享受不到游戏的乐趣。动不动就是一套装备或者一身皮肤的,谁撑得住啊!
四,画面华丽流畅,远超网游。网游受制于网络性能,很多时候角色和环境的建模都没法做到非常细致,动作招式也受制于网络性能,经常会出现卡顿或者“闪现”等诡异现象。而在单机游戏里,场景的细腻逼真程度已经可以达到CG大片效果了,随便截一张图都可以拿去当桌面。出招的华丽程度,击打感和丰富的视角变换,特效等,远不是网游能达到的。
当然,网游也有网游的好处,其社交属性是单机游戏无法企及的。只能说,各有各的好吧!
作为一个重度游戏玩家,对于这个问题,我想我有一定的发言权。
单机游戏的沉浸感,是其他大类游戏(主要是网游)无法给予的。
在单机游戏中,玩家能获得更深入的游戏体验,下面就结合网游谈一下我自己的看法。
「下图为著名单机游戏《巫师3》」

谈到单机游戏,就不得不说起网游。这个起源于1969年的游戏大类,天生具有与单机游戏截然相反的特点。单机游戏主张更深入的个人游戏体验,而网游则是轻体验,重社交,强调人与人的交往,以合作对抗等方式展现。
因为网游专注于社交属性,那么游戏内容展现上,就没有单机游戏来的纯粹。单机游戏可以用整个游戏讲述一个故事,而网游为了玩家留存,在主线剧情上还要加入数量庞杂的支线。虽然单机也存在支线,但大体都与主题关联。而网游的主支线大多关联不多。
「下图为NS单机游戏《塞尔达》」
因此,这就造成了网游叙事较差的缺点,以此便反衬出了单机游戏在剧情上的沉浸感。
(看到这,肯定会有朋友反驳,WOW难道不是网游吗?需要晓得的是,WOW的剧情依托于《魔兽争霸》建立,WAR系列存在单机剧情,本质还是单人游戏。)
「下图为wow」
我喜欢玩单机游戏,还有一个原因,一个很重要的原因,那就是省钱。
笔者深知目前市面上大多数网游的氪金属性,普通玩家想要获得好的游戏体验,无异于痴人说梦。而我自己又是一个对剧情有着近乎苛求的玩家,所以单机游戏成了我的第一选择。网游也时常玩,只不过把精力都用在了剧情体验上。
好了,这就是回答。你对此有何看法?欢迎留言讨论。
单机游戏首先不存在和其他玩家之间的竞争,更不用考虑会有大佬土豪压着你,使你无法发展下去。而且游戏单机玩,不用连接网络,即使断网也一样能玩,没有每天必须在线做的日常任务和副本,游戏进度存储在硬盘上,想什么时候玩都可以,完全不受影响。
网络游戏想要获得最好的游戏体验,大把充值是最快的办法,谁花钱多谁就是王,这种体验,普通平民玩家只能敬而远之,毕竟,大家都还要兼顾生活。
单机游戏只需要时间的沉淀,靠一个时间过程达到某一个成就,不足之处是需要技巧和实力,某些单机游戏在通关了普通阶段之后,难度会提升,这时候,再玩游戏就颇有些困难了。
每个人都有自己喜欢的娱乐方式,无所谓单机游戏亦或是网络游戏,适合自己的才是最好的。