植物大战怪物游戏

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  1. 你认为植物大战僵尸二游戏怎么样
  2. 植物大战僵尸怪物攻略

你认为植物大战僵尸二游戏怎么样

我觉得植物大战僵尸二还不如植物大战僵尸一,因为植物大战僵尸二不停的要你充钱,有一些角色还是要必须充钱才能获得,植物大战僵尸一不一样,你完成一定的关卡就可以得到一个植物,要我评价植物大战僵尸2,我只能给她一个两颗星

游戏关卡改变了原来的通关模式,以地图的形式呈现。玩家将会在疯狂戴夫和时光机潘妮的带领下穿越各大世界,为保护脑子而击杀入侵场地的僵尸。游戏汇集了塔防、即时战略和卡片收集等要素,极富策略性和挑战性。

僵尸的样子不在那么单一 每个环节 僵尸的样子不一样 海盗环节 僵尸都是海盗哦

植物也有很多变化 新增加了很多 玩法也新了点 不只是一味的打僵尸种植物

有些关卡还有特定的目标 比如 记忆翻牌游戏什么的 挺好玩的 就是玩久了 就会有点无聊

是一款好游戏,虽然没有一代那么好,也不错。

说起植物大战僵尸二的起源,是在火的时候趁热打铁作出来。不过画面区别巨大,画风变了,而且内容也变。变成戴夫和车子去未来和过去旅行。

对于《植物大战僵尸2》(下称“PvZ2”),目前我还没有亲历这款游戏,说成功与否都为时过早。但从目前已有的信息来看,我确实有些担忧。担忧原因有二:1.在“免费+内购”泛滥的 iOS 平台上,PvZ2是否会因此被骂?如果不买道具就难以过关,在其第一代作品的对比之下,它一定会被骂;如果不买道具也可以通关,那可能会被买了道具的玩家骂。我担忧的就是PvZ2会把付费点用在道具上,如果真是这样,那就是将“好玩”与“赚钱”对立起来,并以“好玩”为代价来”赚钱“,归根揭底是逼玩家“花钱看小动画、小特效”,这是“玩家不友好”的盈利模式,我不喜欢。是不是 PopCap 的设计理念被国内免费区普遍的刷榜应用给误导了?2.据目前已掌握信息来看,我担忧 PopCap 为了迎合“免费+内购”而只重视增添新角色,新皮肤,新场景,新道具,新特效(本质上都是新贴图),而看不到在玩法上的真正创新(或许有,只是暂时没公开。“闪电”等大招不算,除了贴图,与“锤子”这种在上一代里都多余的东西有什么本质区别?)。

我最担忧的还不是新的豌豆角色吓跑患有密集恐惧症的玩家,而是 PopCap 被 EA 收购后为了迎合眼下火热的市场而丧失了团队自身的灵魂,把之前精心打造的游戏品牌变成吸金的僵尸。如果真是这样,那说明 iOS 平台上的优秀游戏还太少。目前只是担忧,待正式发布后体验一下再做更多评述。希望我的担忧是多余的。

《植物大战僵尸2》是真的烂

植物大战怪物游戏 - 真时天下

不能再像《植物大战僵尸1》一样可以在电脑上玩,只能在手机上游玩。而且国外的版本和国内的版本有着非常大的区别,国内的版本在氪金方面非常严重,原本通过正常流程就能获得的植物都需要氪金才能获得,吃香难看。

《植物大战僵尸2》加入了一些辅助技能,只要花钱买钻石(使用能量豆)就能够使用强力技能直接对敌人造成伤害,游戏平衡完全被破坏了。有钱的玩家或者使用了破解版无限能力豆的玩家基本上没有任何难度。

虽然《植物大战僵尸2》在怪物、地图、植物方面有了新元素,但是上面问题严重影响了口碑,个人还是更加喜欢玩《植物大战僵尸1》

植物大战僵尸怪物攻略

怪物攻略:1、难度刚开始比较简单,玩家可以利用大嘴花以及前期植物轻松通过,大嘴花配合简单的攻击植物即可度过前期。

2、在前期的时候,尽量多种几排太阳花,尽快让自己的阳光积累起来,然后就可以慢慢将大嘴花更换成喷火龙,两三条既可进行大面积输出。

3、来自深海的怪物模式中,海水面积会慢慢增加,因此一些重要的植物最好提前放置好浮萍,帮助植物在海上也可以生存。

4、在中期的时候,就可以利用大坚果,将我们的场地进行扩大,尽可能为自己保留较多的场地种植植物,增加输出能力。

5、从中后期开始,就会有大型的敌人进攻,此时我们一定要注意防御,大型的敌人坚果无法阻挡,此时就可以逐步去掉坚果,更换成高输出植物。

6、后期将所有植物提升为最强的植物,然后就可以先制作一批坚果墙,等待阳光的积累以及植物的冷却,然后再慢慢上阵高输出的植物。

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