80年代的经典插卡游戏,你还有印象吗
既然是本人这个年龄段刚好经历的,怎能没有印象呢?90后的我,电脑那是高大上的玩意并未完全普及,一台插卡游戏机成为娱乐丰富精神生活的唯一电子产品,你值得拥有!
80.90后的我们能玩到的只有插卡游戏机,基于电脑的概念可以说是全无,往往一台插卡游戏机能够栓住一群小伙伴,围在一起你打一把我打一把轮流上阵玩的不亦乐乎,这些都是00后体会不到的乐趣。80.90后的我们,从小就被灌输好好学习将来出人头地的思想,基于玩插卡游戏机只是一种遥不可及的奢望,时常作为家长督促孩子考高分的筹码,即便这样仍然动力十足。
黄卡游戏机
黄卡游戏机,一个主机一张黄卡,两个游戏手柄外接一台黑白电视机。一张黄卡大约5~10元钱,有四合一,多合一几种游戏资源储备,各种各样的小游戏层出不穷。尤其印象深刻的是那台黑白电视机,采用旋钮式调频,电线杆式信号转播,风雨飘摇的夜晚电视机的信号变得极为不稳定。每次连接黄卡游戏机,基本上是独占电视机,收看电视节目和玩游戏不可兼得。
学习机
学习机,就是比较高级的电子产品,有点向电脑的方向靠拢。26个英文字母按键设计,简直就是高仿版的计算机键盘,同样也是2个游戏手柄,唯一高级的地方可以用学习机键盘代替手柄操作。发展到学习机,有条件的家庭开始使用彩电,连接彩电的学习机画质有所提升,至少画面变得有色彩。想我当初,也是打着买学习机学习的幌子说服父母买了,更多的是拿来打游戏了,什么学习通通忘却,各位小伙伴可不要学我!
黑卡游戏机
黑卡游戏机,一张卡50~100元不等,一张卡只有一个游戏,游戏资源完整黄卡机不能识别,相当于升级版的卡带机,俗称小霸王游戏机。由于黑卡游戏机的游戏资源较为高级,时常是小伙伴交换资源的首选,记得做过1张黑卡换5张黄卡的交换,觉得反正都玩腻了换就换呗。
其实所谓的各种卡带式游戏机都是任天堂于90年代初传入中国的,作为任天堂第一代游戏主机有了好听的名字“红白机”。然而,国内的小霸王正是任天堂红白机的高仿版,基于成立初期任天堂的知识产权意识淡薄,小霸王系列产品一直打着正品的旗号混的风生水起,成为家喻户晓的电子产品。
小霸王游戏机的经典小游戏有很多,诸如超级马里奥、魂斗罗、三目童子、功夫、冒险岛、俄罗斯方块、小蜜蜂、马戏团……涉及各个领域范畴,成为娱乐消遣解闷的精神食粮。如今的80.90后早已物是人非各奔东西,回忆终究值得珍藏,即便再忙又怎能忘却童年的快乐时光以及陪伴我们的小霸王游戏机?
时过多年,打开布满灰尘的纸盒,里面能看到保存完好的游戏卡,不禁感叹满满的都是回忆……时光一去永不回,往事只能回味!
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经典魂斗罗,超级玛丽,彩虹岛,赤色要塞,还有网球,相扑,篮球,坦克大战,以前玩的太多了,魂斗罗会调三十条命,在以前可是很纽币的存在,我尤其喜欢赤色要塞,记忆中好像就没打通关过;还有就是忍着神龟系列,真是难忘的回忆~
这个太有印象了,我是83年的80后,和FC游戏机的年龄一样大,可以说从小就是这个游戏机陪着长大的,但那个年代信息闭塞,FC传过来还是过了几年时间,以下说说我早年接触的那些FC游戏。
启蒙游戏:超级玛丽
这应该是大部分玩家最早接触的FC游戏了,游戏比较小,玩起来也比较简单,拿出来做游戏启蒙太合适了,一个键助跑一个键跳跃,刚上手只要掌握好跳跃就行了,说起来简单,对于刚刚上手游戏的小朋友来说还是挺难的,各种掉坑碰怪,看别人玩着很顺手,自己一拿住手柄就难免慌乱反应不过来了,这也是需要磨合一下的,玩游戏需要眼手脑的高度协调,没经过训练反应不过来也是正常的,小孩子接受能力也快,玩过几次以后就慢慢适应了,有些老大人就不行了,玩两次就直呼受不了。
进阶游戏:魂斗罗
最早我是先见到的街机版,我们这的街机厅还是很有历史的,早期的都是公家开的,机子很多,那年代停电比较频繁所以游戏厅还配的有发电机,有个文化宫的游戏厅里面就有魂斗罗这个游戏,我去看的时候也不算火爆,可能射击类游戏一摸倒的设定让人有点望而却步吧,后来听小伙伴说的FC也有这个游戏,还可以选30条命,先去别人家玩了几次,后来自己有了游戏机就也让家人买了这个卡带,从此以后我家里也算是一个小伙伴们的固定据点了,家人那时候做生意经常不在家,我家里方便玩游戏😂,一人几条命这样排着队的玩。
其他各种小游戏
一般都是很多合一的卡带,里面都是小游戏没有一个大作,常见的有,坦克大战,马戏团,三只小猪,敲冰块,摩托车大赛,赛车,炸弹人,玛丽医生,俄罗斯方块,桌球,小蜜蜂什么的吧,非常多而且杂,80年代好游戏还是少的很,90年代初期才是FC最辉煌的时代。
当今社会科技发达,每个人都会拥有自己的一部手机,手机上游戏简直就是百花齐放,然而在没有手机和电脑的那个年代只有插卡游戏机,小孩子特别好玩经常玩上了就不想做功课,所以没少被大人教训,现在记忆最深刻,玩的最多的就那么几款满满的都是回忆啊
1,《超级玛丽》我们叫“采蘑菇”
说起《超级玛丽》来,我估计每个八九十年代的你都玩过吧,《超级马里奥兄弟》游戏是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。超级玛丽一经发售便收到了很多人的热爱,此后有了超级玛丽一系列版本,游戏也逐渐在之后的每个游戏机上出现,其中的主角马里奥、路易、碧琪公主、奇诺比奥等等已成为任天堂的招牌人物。
2,《魂斗罗》玩过好几个系列的具体忘了有几代了
《魂斗罗》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。该游戏的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编,1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。游戏名称的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。此外KONAMI于1989年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。“魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。
3,《双截龙》那会基本两个小孩一人一个手柄,玩的激动的时候游戏机都能给拽飞了。
1988年4月8日硬派动作过关游戏《双截龙》登陆FC, 由动作游戏厂商TECHNOS JAPAN开发,故事背景有着浓郁的美式街头帮派混战风格。 标题“双截龙”代表着三个含义,首先是游戏主人公比利·李和吉米·李两兄弟,其次他们使用的拳法叫“双截拳”。游戏主人公比利·李和吉米·李两兄弟,其次他们使用的拳法叫“双截拳”,最后主人公跳到空中伸腿旋转的绝招叫“龙尾岚风脚”(第一作里没有该招式),从这些元素中不难看出制作小组对李小龙的崇拜之情。
4,《坦克大战》最经典的打坦克关卡越到后面速度越快,记得好像通关过
《坦克大战》是由日本南梦宫Namco游戏公司开发的一款平面射击游戏,于1985年发售。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。游戏目标是消灭敌对坦克,保护领地。
5,《雪人兄弟》这是后来才有的游戏,两个小雪人推雪球打怪物,感觉还蛮好玩的。
《雪人兄弟》是一款东亚企划(Toaplan)于1990年开发的街机平台动作游戏,1991年由东亚企划移植推出任天堂FC版,同年由加贺电子(NAXAT)于GB平台推出掌机版《雪人兄弟Jr(スノーブラザーズジュニア)》,1993年由Tengen Inc. 推出世嘉MD版。雪人兄弟也算不上什么大游戏,但却很经典。开创了雪人式通关模式,随后的吸尘器小子,无不采用这种通关模式。游戏会给你带来一种很温馨的感觉。作为一款休闲游戏是不错的。
6,《冒险岛》这个游戏对于我来说是比较难玩的,经常挂。
《冒险岛》是一款动作冒险类游戏,由HUDSON公司发售,是一款2D横向卷轴游戏。游戏的主人公是当时游戏少年们所称赞的高桥名人与冒险岛中的名人很像。游戏的目的是救出主角高桥名人的恋人蒂娜。整个游戏共有8个场景,而每一个场景又包括4个阶段。主角会在最后一个阶段的结尾遇到BOSS角色。只有打倒了BOSS(弱点在头部)才可以顺利通关,对付BOSS的难度随着场景数的增加而增加(比如打倒场景1的BOSS只需攻击8次,以后场景数每增加1攻击数目增加2,到了场景8需攻击22次方能打倒BOSS)。
还玩很多的插卡游戏:忍者神龟。影子传说(那时候是被它的音乐和画面风格吸引的,节奏感很强)。赤色要塞,好多都想不起来了。朋友们还玩过哪些帮我也回忆一下
标签: #单机单蘑菇游戏