有哪些单机游戏大作可以被奉为神作
这个单机游戏应该包括电脑和游戏机吧?能被称为神作的游戏,一定不光在当年火爆,而且在多年以后被玩家们提起时仍然口碑满满,让人念念不忘,以下我说几个我心目中的神作游戏吧。
FC重装机兵
每次提到经典游戏我都会说起这个游戏,没办法实在是太经典了,而且这个游戏对我特别重要,人生中的第一款RPG游戏,而且是中文RPG,这个游戏是在1996年时候出的汉化版,我在1998年的时候玩的,算是挺早了吧,花了100多大洋买的卡带啊,存了好久的零钱,饭都没吃好😂,但我觉得值了,后来我还用诺基亚,摩托罗拉E2,现在的安卓,还有电视盒子上面都又玩过这个游戏,虽然后来再玩的时候玩一点就玩不下去了,但这并不影响它在我心目中的地位,有些玩家没有玩过的,我都会给他们推荐这一款老游戏,好东西总是想给大家分享嘛。
PS恶魔城:月下夜想曲
这是我玩过的最好玩的一版恶魔城游戏了,感觉还是2D的恶魔城玩起来有味道,这一款的画面,音乐,玩法,全都是不可超越的顶峰(画面现在可能感觉没那么好看了),人物也帅气啊,阿鲁卡多比以前的角色可好看多了,走路的样子就很拽,这一款的搓招系统是我最喜欢的,大吸血之术,移形换影剑,有的招数还是挺难放的,大跳有时候也会失误,直接从最上面掉下来的感觉非常难受,游戏里面反城的设定真是脑洞大开啊,地图一反就成新的了,各种装备道具也增加了不少乐趣,什么美杜莎之盾,天马流星拳的拳套,无数真空剑,感觉根本玩不腻,不行了一会我要再下载来玩上一遍,瘾被自己勾起来了😂。
N64塞尔达时之笛
这个游戏我玩到的时候已经很晚了,毕竟N64这个游戏机在国内的占有率太低了,机子贵,卡带也不便宜,一般人可消费不起,后来电脑上有了模拟器我才玩的,这是我玩的第一款3D塞尔达,很多游戏3D化以后就不好玩了,但塞尔达就是塞尔达,3D化也只会更加好玩,当时N64的3D算是很棒了,PS还是满屏马赛克大方块,N64几乎没有什么锯齿非常平滑,难以想象塞尔达这个游戏竟然只有不到30M,这么长的流程这么多的内容,怎么塞的进去啊😂,而且都是即时演算3D的画面,游戏内容还是充满了塞尔达世界的趣味性,还有难度,太难了我没有打完,而且这时候还没有汉化版,想着以后再玩呢,现在有高清的材质包可以安装,画面加强了太多,就是这个帧率怎么样才能高一点呢?20祯看着太难受了啊。
我对游戏的钟情不亚于现在的小年轻,包括现在有的时候还会玩上一会,但我不玩网络游戏,不知道为什么?只对单机版游戏感兴趣,从我玩过的游戏来看完全可以胜任单机游戏神作的有《暗黑破坏神》、《三国志 曹操传》、《红色警戒》、《二战特种兵》这几款。
《三国志 曹操传》是一款策略性单机版游戏,人物主人公竟然是围绕曹操统一中国为线索展开,描述的是汉献帝时期,董卓篡权夺位引发群雄逐鹿,直至形成魏蜀吴三国鼎立局面。我觉得《三国志 曹操传》最神作的就是攻城掠地战法,这种战法有很多讲究,而且每个武将都很有特色,配有专属装备,有特色的如吕布的方天画戟、关羽的青龙偃月刀、张飞的丈八蛇矛枪、许褚的没羽箭等。故事情节也是跌宕起伏,有著名的官渡之战、火烧赤壁、火烧新野、长坂坡等。从第一关泗水关开始,越往后越难也越精彩,如果你要是新手想把所有关打通没有个把月是不行的,我打了好多年才达到现在可以随便打关。
《三国志 曹操传》不论是从游戏的配乐、剧情或是玩法来讲,我觉得都可称得上是巅峰之作。只是可惜,自1998年面世以来,这个系列再没有新作面世。
关于《暗黑破坏神》、《红色警戒》和《二战特种兵》这几款由于篇幅有限就不一一介绍了。
作为永远处于分裂边缘的我,玩游戏也是两个极端。
在我这么多年玩游戏唯一不变的装机必备有三个。
单机男款经典游戏:红色警戒线和文明5和6,近几年一般只装文明6了。
单机女款经典游戏:模拟人生从2到4,近几年一直是4。
文明6和模拟人生4都非常与现实贴近的。
文明6
新鲜截图噢。
文明系列,晚上九点忙完了一切,准备睡觉,有觉得为时尚早,于是打开看看游戏。
没想到一眨眼已经是早晨四点了,这是文明系列的常态化操作。
文明6我最近两年一直在玩风云变幻。
如果是选择科技和商业模式的话,真的与现实太相似了。
无论是社会发展,还是军事发展,还是科技进程,还有人文、宗教模式,简直都是现实的翻版。
尤其最后的核能模式,是我经常选择的。
也就是玩不过人家时候,就直接毁灭。
还有宗教模式,我是一次也没赢过。
除了战争,科技和文化模式是我赢的最多的。
虽然红警,极品飞车、暴力摩托等等是我玩的最早的单机游戏,但是文明系列,绝对是不可替代的神作。
模拟人生在另一台电脑上,我就没有截图了。
模拟人生更贴近生活。
如果没有作弊模式,可以开局就拿到很多很多钱的话,基本是一直在打工赚钱,连谈个感情都特别奢侈。
一不小心怀孕,还不一定能顺利结婚。
结婚的条条框框好多啊。
每一项都要花钱。
纵然结了婚,假如两个人疏于照顾,还可能会被社会机构把孩子带走。
领养个孩子的钱也很多,领养猫猫狗狗也要花很多钱,不是一般人能领养的起的。
最现实也恐怖的就是感情了。
我曾经一间公寓起家,学了各种技术,打了无数份工,赚了很多钱,但还是孤独终老。
跟我的现实一模一样啊。
我从来、根本不明白别人说的话是什么意思。
把工作之外的关系处理得一团糟。
我觉得国内文明6一定会找到一大群同好。
模拟人生,应该少一些。
因为这个比较偏女性化的游戏,要求电脑配置,还要有大把的时间玩,所以市场不大。
反倒是模拟人生开了绅士模式之后,倒是吸引了很多男孩子加入。
但是目的性明确,已经不是单纯的游戏了。
不对。
应该是更单纯的游戏了。
实在太多太多了。我谈谈自己知道的神作吧。
No 1 上古卷轴5
俗称 老滚5各式各样的mod 让它各式各样的名字——少女卷轴等等。正因为mod的存在大大延长它的生命周期。以致6代都难产了。
No 2 GTA系列
谁玩谁知道的系列。根本就停不想下来
No 3红警系列
看看还有很多主播在玩红警就明白它的神作地位了。
No 4文明系列
再肝1回合。怎么看看窗外已经天亮了。
No 5 帝国时代
可以被称为神作的游戏有太多,比如暴雪全家桶、V社旗下的半条命、CS系列等、EA旗下的质量效应系列、龙腾世纪系列等等,堪称神作的游戏太多,不同玩家心中都有心目中神作游戏。
个人玩游戏偏向于游戏的剧情性,所以下面我就自己的游玩经历来说下自己的心目中两部神作。
COD现代战争系列
现代战争三部曲可以说是COD系列中最为经典的三部作品,由老IW工作室一手打造,其剧情设计以及玩法,在现在看来依然是十分出色,尤其是剧情方面被认为是FPS类游戏中最好的。
141特遣队这个贯穿了整个游戏系列队伍,给玩家带来非常深刻的回忆,普莱斯、肥皂、幽灵、小强,他们之间并肩作战、出生入死的场景仿佛还历历在目,侧面说明IW工作室对于人物刻画的是多么深刻,塑造了一个个有血有肉、有情有义、奋勇战斗的硬汉子,也让玩家们真正的记住了他们。
游戏中双人狙击关卡更是令人拍案叫绝,几乎完美的体现了狙击手的所有的特质,虽然最后执行任务两个人,基本是死里逃生,但是那种游戏气氛营造的太好,无处不在的危机感和紧张感,一张一弛的游戏节奏把握的非常好,给玩家带来很深游戏沉浸感,在最后登上飞机后才让人觉得,原来游戏还可以这样玩!
巫师系列
在RPG类游戏中,有着茫茫多的经典大作,而巫师却在众多大作体现出了自身的特别之处,也让人知道了波兰有一家做游戏非常厉害的公司叫做CD PROJEKT RED。
一家从倒卖游戏的公司,一摇成为一家全球知名的游戏公司,不得不说这是个充满奇迹的公司,在完成《巫师1》和《巫师2》,CD PROJEKT RED考虑《巫师三》的游戏设计在世界观不变的情况下,做成一个开放性世界的游戏。
结果大家都知道了,《巫师三》一经发售大获成功,多家游戏媒体的超高评分更是证明这是一款绝不可错过的一款RPG游戏,出色的剧情设计在庞大的世界观加持下,更显得其出类拔萃。
36种不同的结局,数百个支线任务,不同选择会造成不同的蝴蝶效应,结局也许会令人感动、会令人悲伤、会令人意外,可这也是巫师系列的魅力所在,不同任务也让我们看遍人生百态、真实的世界、人性的善恶。
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