单机游戏中有哪些“猪”一样的NPC队友
NPC设计的问题,ai成了最坑的队友。一段时间里特别喜欢玩日本的《侍道4》,里面绝大对数的NPC还是不错的,能冲锋,会撤退,而且各种diy,很给力,跟gta也算有一拼。但是有个任务过得不是一般的恶心:护送一个外国教员去新式学校,尼玛,开作弊打了5遍没过,都是这货的问题。敌人是源源不断刷的,所以最好的战略就是边打边跑,结果这货要么跟不上,你跑老远他还没反应搁那发呆,要么跑半截你跟敌人一磕架,人家站那不动了,尼玛,你看热闹我就忍了,好歹躲严实点,人家不,大喇喇搁那看,没一会儿让四五个攘夷派堵那剁了,任务直接玩完。再要不就是跑半道自己调头回去了,尼玛,如果不是为了完美解决,我都想自己砍了他。刷完一遍,二刷、三刷都是走攘夷党线,刺杀这货,阻止学校开学,也不拿刀了,直接扑上去大嘴巴子狠抽,那叫一个痛快。
单机游戏中有不少NPC队友,有些NPC队友十分的强力,而有些NPC队友就是来捣乱的,下面这几位我觉得就很符合。
黑暗之魂3——希拉
这个NPC我们可以在吞噬黑暗的米狄尔门口拉到,但是你会发现打黑龙这个BOSS,不招人反而更轻松(主要还是希拉这个NPC比较弱),并且黑龙这个BOSS本身AOE就大,只要希拉远距离来一发雷电箭,黑龙极大几率用处激光,AOE大伤害高。自己贴脸打更安全,打的也更快。本来黑魂拉NPC来帮忙最主要还是来帮你一起打boss,但是这个NPC完完全全的来增加难度。
上古卷轴5天际——守卫
本来想给鸡的,后来感觉鸡不算队友,就来说一说守卫吧。守卫遍布各地,他们一眼就可以看穿抓根宝的实力并且一语道破,然而你不小心对他用出一发龙吼的时候你就会发现你的敌人不光只有龙和坏人,还有守卫...
生化危机4——阿什莉
我是必须要说这个NPC的,所有NPC我就觉得阿什莉是最拖累人的,本身没有什么攻击方式,遇到敌人只会大喊大叫,遇到危险还得里昂回头再来救她,虽然有很多关卡都需要跟她配合过关,但是她是当之无愧的拖油瓶,但是回头想想,要是没有这个NPC,生化危机4的主线是什么...
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为了增强代入感,增强游戏性,很多单机游戏中都加入了NPC队友。但是很多时候这些队友不是让你如虎添翼,而是给你瞎捣乱。他们不能根据你的行动随机应变,常常做出很多智障般的举动。比如下面这几个:
阿什莉(生化危机4)
阿什莉也叫碍事梨,她常常会傻傻的站在原地等着敌人来打,对危险毫无预警。和她一起过关的场景都特别惊悚,生怕她一个不小心被杀死或者被敌人抓走导致游戏结束。
当然作为总统的女儿,阿什莉本来就是被拯救的对象,所以她这个猪队友人设不仅是AI的错,也是官方故意设计的。
谢娃(生化危机5)
生化5引入谢娃作为共同作战的队友本来是个很有趣的设定。但是比起4代的临时队友碍事梨,谢娃更拖后腿。
我就静静的看着你犯傻:
她经常自顾自的随意行动,似乎根本不在意击杀面前的敌人。有时候还会在强敌面前跑来跑去,就怕没被注意到。谢娃还经常乱用恢复药,对珍贵的弹药也毫无节制。而最恶心的是她一死,整个游戏就会结束。不知道克里斯全程既要面对丧尸群的围攻,还要时刻给夏娃当保姆,累不累啊?
所有AI队友(暗黑破坏神2)
暗黑2的队友AI设计极其简陋。所有队友见到敌人就往怪堆里冲,不会撤退,不会躲避,直至死亡。但是这种“勇往直前”在面对一扇门的时候又可能会卡住。在狭窄的场景中,即使敌人就在拐角处或者敞开的小门后面,他们也发现不了,只会来回踱步,简直急死人。
又或者在蜿蜒曲折的地形中,他们不会转弯,只会以玩家为目标直线前进。于是就经常会看到NPC怼墙的神奇画面。
生还者(丧尸围城)
这个游戏中很重要的一个玩法就是拯救生还者,把他们带回安全区。但是这些生还者经常慢悠悠的跟在后面,有时候稍微离远一点就跟不上来了。因此经常会有生还者被丧尸群围攻至死,导致任务失败。
三位队友(求生之路)
作为一个小队合作打丧尸的游戏,队友的意义不仅是为了增加火力输出,更是为了在危急时刻雪中送炭。但是本作中的AI队友有时候就是会对你视而不见,即使危险就在眼前。比如下图中的比尔:
雇佣兵(孤岛惊魂5)
这个游戏的队友只能用鬼畜来形容。几乎所有游戏中AI能有的问题都会遇到,还有更奇葩的:
有时候,玩家处于濒死状态,他们宁愿去追一个早已跑远的敌人也不来救你。
有时候,他们会抢走任务中的车、飞机不让你开,自己却开着载具逃之夭夭。
有时候,你对着空气开枪,他们会如临大敌般大喊大叫的找掩护,演技过于夸张。
……
我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
标签: #打猪救人单机游戏