新入职的java后端开发,有什么好建议
第一,先把项目组的代码checkout下来;第二,看项目组的相关文档,需求,技术,开发规范等文档。第三,如果可以,也把数据库字典预览入门下。第四,找一个简单功能,从入口到底层,先熟悉下。第六,遇到问题,先自己去尝试解决!!第七,没事多扒拉代码看!第八,积极参与到项目组的开发讨论中去,哪怕是旁听?
1.积极主动
工作任务内容主动询问清楚,不可断章取义;工作进度主动汇报;有问题主动且及时提出;遇到问题,主动尝试利用搜索引擎解决,实在解决不了的,不能闷声不响,一定要主动找同事寻求帮助;作为新人,建议在做完指定工作任务后,积极主动做更多的任务;积极主动学习工作技能,研究技术原理,熟悉产品,掌握项目其它代码;作为新人,下班后尽可能的学习工作技能,可以选择和同事一起晚下班来学习,至于为什么,时间长了你自然会懂!
2.多看,多问,多做,少说
初入职场,任何场合不要轻易发表言论,即使你认为是对的!听领导安排,看同事如何反应,如果给你发言的机会,可以适当委婉的表达。工作中不明白的地方,多咨询同事,同时一定要去动手验证,验证方法视情况而定,最后一定要表达感谢,因为同事没义务帮你解答!
3.融入集体
休息时间,和同事一起吃饭,学习一下工作经验、学习经验,也可以交流一下生活经历,让同事尽快了解你,缓解职场陌生氛围。
4.技术提升
初入职场,需要不断对基础技能夯实,为后续的技能升华和技术深造打下坚实的基础,这里简单列一些需要深入研究的基础知识:Java基础原理,如AQS、CAS、线程池、多线程编程实战等;深入JVM、Java内存模型等;MySQL底层存储原理;Redis数据结构及存储原理等。
希望对你有所帮助!
一款手游的开发和维护成本有多高
一个游戏在开发周期内,主要是人力成本+外包成本+ip(版权)费用。
王者和吃鸡都是很大的项目,至少80人以上的团队,人力成本每人每月算3w成本(涵盖五险一金、场地租金、网费等等所有的),开发1年差不多就是2880w。
外包主要是美术成本,像王者这种,那么多英雄、动作、原画,美术外包费肯定不少,按部分自己画部分外包来算,按1000w算吧。
王者没ip费用,开发就差不多4000w起。吃鸡买ip还是一大笔钱,就更高了。这绝对是保守估计,因为开发周期和团队人员可能更高。
推广期内,维护倒不是特别大的开销,大头是在市场费。这些大项目市场肥费都是以亿为单位的。
你看到满世界的王者吃鸡广告,可都是花钱买来的。曾经有案例,中国好声音决赛前的15秒广告,竞标了700w。想想15秒烧掉700w是什么概念…
首先看游戏的开发周期时间 像王者这类品质游戏至少1年以上开发周期而且按照腾讯体量的公司一个萝卜一个坑 研发团队至少10人 技术团队至少10人 维护算上运营团队人员少不了6人 现在算研发团队 主策工资 系统策划 数值策划的 关卡策划 打杂做执行的 工资属于保密的 研发团队算上五险一金12个月保守估计500万 技术团队也不会低于500万 运营和维护一样500万光人员成本1500万 这些都是保守估计 只多不少 游戏公司主要支出都是人力成本 其实说2000万支出都算保守的了 这还没说其他的支出 就像租服务器 带宽成本 版权费 公关费 律师费用 办公用品 场地费 装修费用等等
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