单机版魔兽世界哪个版本好
这个主要看你喜欢哪个版本的,个人比较推荐的是70级的版本,第一这款版本。对救市版本有一定的改进,60级之前的没有太多的改动,还是原汁原味的。而到70级的时候又是一个新的开始,感觉这个版本比较难玩。希望我的回答能解答您的问题。
3.3.5版本好。
目前4.x-5.x的端都很不完善,比如4.3.4的大灾变版本,怪物都是随便放在副本的,ai也是混乱的,所以 不推荐玩高版本的,目前修复最完善的版本为 3.3.5,巫妖王之怒的,这个版本端特别多,有的跟官服差距已经不是很大。
《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐制作的一款大型多人在线角色扮演游戏,是以即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、探索未知的世界、征服怪物等。
暴雪做成需要联网的单机,就是为了反击盗版吗
盗版整死了多少PC游戏厂商,不用多说了吧。
暴雪游戏都有联机功能的,那么与其线下搞局域网给盗版开门,不如自己提供服务器,做成联网的,方便收钱,暴雪游戏收费都很良心,不用多说吧。
(这里面 星际2的衰落,也可以看出做成联网包月收费对中国市场的影响,值得说的是中国在当年无论星际1还是魔兽3都抗韩)
游戏来到中国,需要一个国内代理吧,代理是不是也要吃饭的,所以说做线上游戏是趋势。是行业所迫。如今端游本来就是夕阳产业了。灭绝只是时间问题,当然支持正版就可以获利,继续苟延残喘延续PC事业。
有什么好玩的单机游戏推荐
今天会在TapTap上首发的魔女之泉3,还有已经发行的魔女之泉2。
初玩魔女之泉2,真的有种被惊艳到的感觉。不仅因为游戏中独特的场景,模型材质。游戏中的抓宠,养成,冒险玩法还有出彩的剧情,各种隐藏的彩蛋。都让我不由自主的沉浸在其中不能自拔。。。
说实话我一个对游戏要求很高的人,很多时候让我感觉单机游戏才叫真正的游戏。上次让我感到惊艳的单机手游还是几年前的<进化之地>,被满满的情怀所感动。当然作为几年后才出的魔女之泉2和3,游戏的玩法以及内涵更值得被推荐。
精彩的游戏很多,下面我就说几个剧情不错,游戏体验绝佳的大作。希望对你有所帮助。
巫师3狂猎
谈到RPG游戏,《巫师3狂猎》便是不得不提的佳作。这款来自波兰的奇幻游戏,用数十年的时间缔造了一个空前绝后的RPG时代。
我个人建议玩家在体验这款RPG时,可以来先用简单难度同一遍游戏剧情,我保证你能沉迷在《巫师3》的剧情里无法自拔,特别是当维瑟米尔喊出那句“Fly”,定能让你痛哭流涕。通关剧情后,可以用较高难度挑战游戏各种怪物。也要满足技术流玩家的偏好。
最终幻想15
大厂SE旗下《最终幻想》系列的最新作品,游戏继承了FF系列一贯的精良制作。另外花样百出的SE为FF15设计呢新的战斗方式,虽然这可能让硬核玩家觉得有些失望,但总体来说伙伴式的战斗方式的确新颖。
另外就是游戏的剧情了,我认为FF15的剧情尚在SE编剧的正常状态中。游戏初期各种环游世界,而后国破家亡,小王子四人组踏上拯救危亡之路。游戏前奏可能有些老套,但不得不佩服SE讲故事的能力。
COD8现代战争3
作为一款FPS射击游戏,玩了COD8后你会重新审视线性射击游戏,因为COD8在线性射击游戏的基础上加入了动人剧情,使得整个游戏饱满了起来。
在现代战争3中,前两代出现的一些人物系数退场。这其中有人气较高的幽灵,也有绝对主角肥皂。除去游戏动人的剧情,COD系列畅快的射击手感在该作则被展现的玲离尽致。我个人觉得这是COD系列最值得一玩的一个。
辐射4
一款来自B社的沙盒RPG游戏,游戏剧情算不上吸引人,就是核爆后,妻子被杀孩子被夺。主角要去复仇和找回孩子的故事。但这款作品继承了B社一贯的风格:高度自由。
在辐射4里没有明确的玩法界限,你可以选择跟随剧情走任务,也可以暂时忘记仇恨,只专注于搜刮城市。好吧,其实就是捡垃圾。因为身处末世,万物凋零,玩家想要活下去就要不断捡垃圾,直到捡无可捡。
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Hi!~ 大家好我是IT熊,今天给大家推荐一款Steam评价特别好评的末日回合制RPG游戏《突变元年:伊甸之路》,在被朋友推荐后,作为重度RPG爱好者IT熊,迫不及待给大家带来这一篇深入测评:《mutant year zero: road to eden》末世回合制RPG游戏作为一款末日风的回合制游戏,本身的受众群体比较小众,加上定位为潜行、战术。在18年12月发行后获得了4000多个好评,对于一个小众游戏来说,已经是一个值得肯定的成绩了一流的画面+一流的配音+三流的故事背景画面表现的绝对是属于一流的制作,漫画风的换面很好的表现出了末世的氛围,配合配音那低沉而磁性的声音,让你不断带入到游戏中,沉浸在游戏的叙事节奏中。三流的故事的主要是针对于过于老套剧情安排,末日的突变者们艰难求生,追寻那心中的梦想之地「伊甸园」可圈可点的战斗元素游戏的主打(战术+潜行+回合制),可以说游戏的80%的精华都在里面了。区别于日式回合制元素,以及战旗类的回合制游戏,它很精妙的引入了潜行的元素,让玩家可以通过不同的警戒范围+无声的武器来不断暗杀掉敌人,已达到消减敌人的整体战斗力的战略目标。同时敌人的呼喊+枪声能够吸引到同一个地图内更多的敌人,战术的难度会随着敌人人数的增加而几何倍的递增。熟练配合手中的武器+投掷物和技能能够让玩家更加轻松的战胜更多的敌人。关于游戏中的变异系统,IT熊个人感觉没能凸显出游戏设计者的用意,过多的重复内容+技能树的开启,其实就是简单的技能学习,没能凸显出技能变异的多样性(也许后续的更新会加入更多的发展方向)关于装备体系,武器系统+装备系统+投掷系统组合成当前的游戏中的伤害与防御公式,对你没有理解错,等级的提升其实不影响个人的的战斗力,只能增加变异点数通过变异来提升战斗力,游戏中最重要的伤害取决于武器的伤害,所以其实高等级的敌人与低等级的敌人差距只在于血量及袖带武器不同。不同模式下的战斗难度主要依赖于对于血量的控制,普通模式的战斗后血量全部恢复到困难模式的血量恢复一半,以及受控制的医疗包入手条件成为了设计者控制游戏难度的重要手段。聊到这里,游戏的核心思想就是通过玩家自己的战术来解决一场场高难度的战斗已达到挑战成功的满足感。吐槽的地方:游戏不同场景之间难度的跨度过大,导致对于玩家的引导友好度不够,游戏中的怪物是不会刷新的,这就导致玩家需要合理利用全部地图的怪物资源已达到战斗力的不断提升,同时需要不断回到以前的场景来提高个人的等级,要不会导致主线任务难度过高而卡关。游戏整体故事线较单一整体的故事线长度过短,按照玩家的说法就是,突然的高潮之后就是结束。整体游戏时间算上CG+技能了解+战斗大概在24个小时内,不过本身优质的画面+配音依然会让玩家回味无穷,可以通过挑战不同的难度来达到更高的成就。性价比Steam 售价 115元,自带简体中文,IT熊个人感觉售价过高,从游戏的可玩时间+整体游戏性来看,价格在50~70元之间比较合理。所以各位感兴趣的同学可以等着Steam各种打折季在去购买。喜欢的点个关注呗!
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