有一部单机游戏,玩家可以作神
黑与白系列吧《黑与白2》是一款由国外知名制作人Peter Molyneux领导Lionhead工作室全力开发的新型态游戏,当初《黑与白》公布时不但以华丽的画面与崭新的游戏型态大受好评,并被评选为2001年度最佳电脑游戏。在游戏中玩家扮演的身分是神,不但能以各种神力庇佑子民,也能培养自己的分身-神兽为人类服务,而神兽为善为恶全在自己的一念之间,《黑与白》的名称也有此而来。
《魔兽世界》如果变成单机游戏,玩家们会怎么玩
谢邀。《魔兽世界》永远都有单机版私服,但是一点也不受欢迎。实质上,《魔兽世界》这个骨架,就是为了大型网络游戏(MMORPG)量身定做的,如果一款单机游戏完全按照《魔兽世界》的架构去做,那毫无疑问,将失败的一塌糊涂。
《魔兽世界》的升级过程是重复而无聊的,几十张大型地图,上千个任务以及一两个月的“老实”升级时间,而单机游戏绝不敢如此设定。除了早期那些枯燥无聊的刷级游戏和日式特色的重复肝以外,没有单机玩家愿意几十天后才进入游戏主旋律。
事实上,之所以《魔兽世界》玩家可以等的起,正是因为社交元素。尽管从80年代开始,《魔兽世界》一再淡化社交元素的地位,但就算主城升级盛行,叮号遍地,野外看不到人……有多少相对正常的玩家没在升级中排过许多随机本,偶尔打过战场,加入了公会,世界频道聊天过的?不要小看这些社交元素的作用,如果没有这些,玩家单人游戏的耐心可是元不会这么高的。
同样,《魔兽世界》战斗方式也是很不单机的,尽管个人游戏变容易了,玩家的定位仍然是个footman,build不对拉多了野怪一样很难受。而“单机玩家”很难习惯这种又慢,又磨蹭,又难的战斗节奏。
或许《暗黑破坏神3》和《地下城与勇士》的战斗模块可以无缝嫁接到单机上,但是《魔兽世界》这种手动切锁定的模式则很不适合单机。
除此之外,大概也只有《无主之地2》把刷BOSS加日常CD的设定扔进单机游戏了。(顺带一提,阿宝策划的下限可以很低的,比如《皇家骑士团:命运之轮》用了个位数成功几率的碎装备强化系统……)
《恐怖黎明》的肝声望刷复仇系统已经是无聊之至,网络游戏的日常、声望等等也都非常不适合“快节奏”的单机模式。
而团队副本和装备系统更不要说了,就算是“单机网游”,例如《暗黑破坏神3》,玩家也是依然能自己打完全部内容的。
另一方面,尽管《魔兽世界》相比《时空裂痕》《FF14》《指环王Online》等,同版本内装备对“野外战斗力”的提升非常明显,但依然不可能像《阿玛拉王国》或者《火炬之光2》(以及一堆国粹网游)一样,一身高级装备增加个好几倍战斗力,毕业装全游戏横着走。一个装备毕业的DPS照样不可能有T的硬度,而没有治疗,玩家也不可能单独活下来。
在单机游戏里,这也是很遭到诟病的,单独是《恐怖黎明》靠把“Endgame”那些BOSS设定到不合理的强度,让八九成的人物打不赢来迫使组队,就已经很招黑了。
倘若暴雪真的想做个单机版的《魔兽世界》的话,我认为,最可能的是《地牢围攻2》路线,即玩家操纵一整只分工明确的小队,而且,随时可以暂停游戏,且各个职业之间区别很大,装备和Biuld起不到绝对作用。(区别于《神界:原罪2》等)
《地牢围攻2》曾经是个好游戏,然而却没能坚持下去,《地牢围攻3》已经把牌子砸穿了。
所以说,《魔兽世界》变成单机要怎么玩?答案就是很不好玩。这也是各种单机私服端不受欢迎的原因。
有没有玩家可以在古代当官的单机游戏
老游戏的话有太阁立志传,新一点的是三国志13加强版。 太阁立志传 一种战略型的角色扮演类,游戏主角木下藤吉郎在尾张守织田信长家为官,按照情节发展(当然许多熟悉游戏的人也可以不按情节来)立下赫赫功勋,一直成为了一城之主进而成为大名而一统天下,用自己的力量在当时各种势力分布和各个城池间奔波和周旋。
? 三国志13 游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的"动感",让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。
玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。
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