国内单机游戏的发展现状

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  1. 中国单机游戏的黄金时期什么时候结束的
  2. 国产单机游戏的出路在哪
  3. 单机游戏的未来发展趋势是什么

中国单机游戏的黄金时期什么时候结束的

中国单机游戏的黄金时期是什么时候结束的?

大概就是在中国最经典的游戏仙剑奇侠传被弄成网游以后。单机游戏的黄金期就开始结束了。这个时候,很多以前非常经典的单机游戏都被网络化,从而使大批的粉丝纷纷对单机游戏不再抱有希望。

而且随着网络的发达,加上网络游戏做的越来越精美。互动性也比较强,所以单机游戏就开始走下坡路了。

国产单机游戏的出路在哪

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每当一款游戏被贴上国产的标签 大家心里可能都会有那么一点那种感觉

就像国产汽车

我们国力现在这么强 给宇宙送了拉么多火箭 难道做不出一款好车?难道做不出一款好游戏?

在我还在我妈肚子里的时候我就听说某游戏要出了 现在我都了 这游戏还在各种狂 拽 灭 霸 魂 耀测试

大厂商 做游戏是纯粹为了赚钱 或许这一点无可厚非 但是这样的游戏很难赢得口碑

有理想 有梦想的制作商没有经费做他心目中的游戏

有经费的制作商 生产的都是垃圾或许说的有点过

人家做游戏也是赚钱 为啥我站着说话不腰疼

成功的游戏往往制作的时候初心并不是看重它能赚多少钱 而是在艺术的角度希望自己的作品得到别人的肯定

拿几个最典型的例子说一下吧

地下城与勇士 这款游戏想必腾讯拿下的时候绝对没有想到会有今天的回报

而腾讯自己的其他游戏有那一款 是火爆的?谁能举例?

为什么?**公司做地下城这游戏的时候想到会在中国这么火爆么?当**公司面对老马手中钞票的时候 心就变了颜色 反正是国服你想怎么弄怎么弄 给钱就行

我发现腾讯代理游戏有一个特点 就是不能让腾讯方面做出改动的游戏 那么腾讯就不代理!

比如九城死的时候魔兽的代理权一样 因为要求暗改的地方很多 所以谈崩了最后交给了网易

所以以腾讯这种游戏商为代表 做出的游戏真的就是为了赚钱 只是为了赚钱 好像这也无可厚非

所以这就是国产游戏的死循环 估计五年十年内 不会再有什么游戏了

看看九阴真经 看看天刀 看看剑灵 看看等等等等 游戏的品质真的对不起那些宣传广告

人生能有几个十年?十年内又有多少好游戏?从07年到现在 活着的 还不错的 游戏 也就一只手的数

单机游戏的未来发展趋势是什么

至少在中国市场上,用“英雄不问出处”来形容网络游戏、用“好汉不提当年勇”来形容单机游戏的前世今生,是再恰当不过了。

过去十年电脑单机游戏在我国的快速衰落就是明证之一。当然,在世界范围,这样的趋势也将同样被复制,因为前者可以涵盖后者,而后者无法取代前者。

在不久的将来,不仅是人,就连其他各种资源也将联网——也就是物联网——可以说网络化是技术进步和社会发展进步的必然趋势,可以最大限度地提高资源的整合和利用率,并由此产生1+1>2的叠加效应不管是单机游戏还是网游末来发斩限度

标签: #国内单机游戏的发展