单机游戏靠什么赚钱什么单机游戏可以赚钱
单机游戏制作成本一般都是很高的 少则几千万美元 多则几个亿美元 那么单机游戏厂商是怎么挣钱的呢? 当然是游戏厂商把游戏制作好后会发布到销售平台上 如steam psn商店 Xbox商店等等 让全球玩家去购买来获利 而且单机游戏厂商还会推出dlc等内容进行二次获利 三次获利等 至于被破解了出现免费的盗版怎么办呢? 在国外对版权法非常重视管的很严的 传播盗版的话会被判刑罚款的 再加上国外玩家从小就是玩正版起步 他们的正版意识都非常强不会去玩免费的盗版的 相对国内而言盗版玩家就比较多了 因为没有相关对盗版进行惩罚的法律 导致盗版游戏横行 再加上国内玩家大多数人都是从盗版游戏开始的 孕育了一堆只玩免费破解单机游戏的玩家 不过这种现象在近几年稍微有些缓解了 中国人的版权意识也在慢慢的增高 国外游戏厂商也开始重视中国市场 他们的游戏也开始支持简中或中文配音 我相信在未来中国的正版玩家会越来越多的
H5游戏互动开发费用多少
这个主要应该看游戏的复杂度,复杂度指的是游戏的画面复杂度,主要看是否有需要有人物,是否需要有动画,游戏背景的精细度。一般来说像益智游戏大多只要考虑UI界面即可也就是人物设计与动画设计的成本就可以省下来,可是要想拳皇的格斗游戏那样那就要考虑人物的动画,使用帧动画做还是骨骼动画,美术可以找外包做一套界面不复杂的话1w左右可以搞定,然后最重要的是程序了,一般小游戏不需要联网的一个程序员就可以搞了当然是在需求明确的前提下,简单的小游戏一般都是2,3周可以搞定。当然如果需要联网或者需要联机对战的话就复杂多了,就涉及后台开发,联机玩就更复杂需要长连接技术成本也会提高,总而言之一般单机的H5小游戏3,4万可以搞定了,单机动作游戏的话会多一点,当然要是那种别踩白块那种现在都有源码了就不需要什么成本可以搞定,对了如果还想发布到微信网页什么还需要个web服务器以及域名啥的才能供大家访问一般去网上查一下就可以买一台很方便。
一款手游的开发和维护成本有多高
首先看游戏的开发周期时间 像王者这类品质游戏至少1年以上开发周期而且按照腾讯体量的公司一个萝卜一个坑 研发团队至少10人 技术团队至少10人 维护算上运营团队人员少不了6人 现在算研发团队 主策工资 系统策划 数值策划的 关卡策划 打杂做执行的 工资属于保密的 研发团队算上五险一金12个月保守估计500万 技术团队也不会低于500万 运营和维护一样500万光人员成本1500万 这些都是保守估计 只多不少 游戏公司主要支出都是人力成本 其实说2000万支出都算保守的了 这还没说其他的支出 就像租服务器 带宽成本 版权费 公关费 律师费用 办公用品 场地费 装修费用等等
一个游戏在开发周期内,主要是人力成本+外包成本+ip(版权)费用。
王者和吃鸡都是很大的项目,至少80人以上的团队,人力成本每人每月算3w成本(涵盖五险一金、场地租金、网费等等所有的),开发1年差不多就是2880w。
外包主要是美术成本,像王者这种,那么多英雄、动作、原画,美术外包费肯定不少,按部分自己画部分外包来算,按1000w算吧。
王者没ip费用,开发就差不多4000w起。吃鸡买ip还是一大笔钱,就更高了。这绝对是保守估计,因为开发周期和团队人员可能更高。
推广期内,维护倒不是特别大的开销,大头是在市场费。这些大项目市场肥费都是以亿为单位的。
你看到满世界的王者吃鸡广告,可都是花钱买来的。曾经有案例,中国好声音决赛前的15秒广告,竞标了700w。想想15秒烧掉700w是什么概念…
国内真正能开发游戏的公司少的可怜,王者荣耀 是借鉴LOL真正自己原创东西没多少,像什么绝地求生其实就是单机游戏做成网络游戏,跟国外大作比 比如使命召唤系列简直就是粗制滥造。给你举个例子 王者荣耀 如果你懂编程 下载一个王者荣耀APP改成 坑爹荣耀 改改插图 人物模型 技能名字摇身一变就是一款新游戏这里面还有很多专业术语不细说,就是说可以根据王者荣耀APP引擎做出另外的无数种各种荣耀而且成本极低。私服就是这个原理改个IP地址覆盖原来的客户端里面自己买台电脑当服务器,中国第一个网络游戏传奇当时点收费很多人没钱玩,当时产生了大量的私服。 中国早期的公司大部分不具备制作开发游戏都是代理的,中国自己制作的我记得好像有仙剑奇侠传 流星蝴蝶剑 后来出了个古剑系列。开发游戏不光是有钱就行 还的有团队一个好的游戏开发好几年钱都是以亿记。中国能开发游戏的十根手指都数的过来。
王者和吃鸡这种的话,光是吃鸡版权费用就已经是天价,王者稍好,没有版权问题,工作室前期制作至少50人上下,后期维护更新20人左右,广告投放,人物版权,服务器使用,方方面面,反正我等贱民只能想想
谢谢邀请回答这个问题!
再好的手游,也是一堆人开发出来的,这就意味着开发商需要组建一个分工明确的开发团队。成本主要指「人力成本」,从高级别的算起:决定游戏方向的产品经理,策划、影响游戏优劣的游戏架构师、程序员(前端后端、iOS、Android开发)、设计师、美工。就按每个职位一人算,在如今的北上广一线城市,月薪平均 1.5W,加上房租,合起来每开发一个月就得投入十多万的成本。
决定手游制作精良的当然是「开发成本」。首先是内容开发,它代表了手游的价值观和主要玩法,乃至之后的游戏拓展性都建立在故事背景之上。以「模拟城市」手游的开发经历来看,为了寻求玩家的兴奋点,团队先进行了市场调查,然后以原创情节和高灵活性的建筑物玩法为目标,逐渐丰富资源规划等一些受玩家欢迎的功能。虽是寥寥几行,背后的调研消耗都在默默地算进总成本。
据统计,手游的程序开发往往会占据项目 30% 的时间,目的就是为了尽可能地优化游戏,给玩家带来优良的体验。游戏优化是个很深奥的问题,在满足基本游戏内容的基础上,开发者还要想得比用户更远,比如用什么游戏引擎更快?画面更细致?这里就涉及到商业引擎授权费了,手游的通常是几十万,开发商掏了这笔钱还得自己反复构建、测试。
在手游发行之前,开发商还得准备好运营的准备。起码需要一个游戏域名吧,先租个一年的,玩家还需要跟你的手游服务器对接获取数据,前期需要的体量不大,但又是一大笔钱。游戏的周边服务能力同样需要考虑,CDN 加速储存帮助玩家下载、短信验证码服务这样同样不可或缺。不算上运营和打广告,至此总算把游戏开发收了个尾,六七万没了。
手游制作完成,但在中国,发行之前还要提交给有关部门以申请“游戏备案”和“游戏版权”,目的在于保护开发商自身的利益,并且对游戏的内容进行审查,以合乎新闻出版总署的要求,这样的手游才能光明正大地上线。申请之前需要准备好产品说明、营业执照等相关资料,最后再交上一笔版权申请费,等个几十天,就万事大吉。
总得来说不花个几十万是搞不定的。
游戏直播怎么做,有哪个大神可以教教我吗
游戏直播其实可以细分成几大类,排在最上面的有网游、单机、手游等,这些又可以往下分,比如网游可以分为竞技对抗类,LOL、守望先锋、刀塔、炉石等,传统的MMORPG,天刀、剑三、FF14。
网络游戏
虽然网络游戏非常多,但直播领域每个主播都会有一个自己专注的游戏,最常见的就是LOL,很多主播都是只播这一款游戏的。不过,这方面的竞争又非常激烈,各种联赛大神、退役选手都会定期或不定期直播。
要想从中脱颖而出,过硬的技术是必不可少的,毕竟竞技游戏看重的还是观赏性。同时要具备强烈的个人风格,俗话说技术不够个性来凑,无论如何都要有个能让观众看下去的点。当然啦,你也可以选择不是那么爆火的游戏,比如守望先锋的直播竞争就不会那么激烈,同时又有一定的关注度。
单机游戏
相对网络游戏,单机游戏就更复杂一些了,游戏平台就有三四五六个,哈哈。游戏数量更是多的数不过来。这个时候要想说专注直播某一款游戏那肯定是行不通的,因为大部分单机游戏都不具备可重复游戏性,基本上观众不太会去看第二遍游戏流程。所以选择直播单机游戏,就得不停的买新游戏,这就是额外的成本了。
另外,如何选择一款单机游戏也是关键,可不是所有的单机游戏都适合直播,具备观赏性的游戏是要自己发掘的。如果一开始不知道如何选择的话,播近期热门准没错,不过要记住时效性,过了这个时间段,热门也变冷门了。慢慢熟悉了直播的环境后,就可以尝试播下别人不常播的小游戏,这种各个游戏平台有很多,用来缓冲没有热门大作的那段时间。
总体来说如果想要做游戏直播,先要确立个人风格,无论是什么类型的游戏,都要让观众在看过你的直播后能将某个标签和你重合起来。
工具篇
光顾着说我对直播的想法了,如何开播忘记说了,啊哈哈哈。。。。其实现在在各大平台直播已经非常方便了,像某鱼提交下身份验证申请就可以开播了,用他们提供的直播软件直播,或者专业OBS直播都可以,新手建议直接用直播平台提供的直播软件,操作非常简单,后期如果想要更多定制化空间可以换上OBS,B站有各种教程。
硬件要求的话,推荐i7处理器+GTX970+16G内存起步,另外还有些麦克风、摄像头啥。然后你就可以开始直播啦。
记住最最最重要的就是要有自己的风格,让人记住你!!!!!!!!!!!!!
首先找到你自己熟悉的游戏领域,你什么游戏玩的好?对什么游戏理解到位或者你在哪个领悟比较出众比如搞笑方面。你擅长什么就做什么,没有自己的特色很难火起来!很多主播是火起来了,到没有火起来的更是多的不行,没人捧你就能难上加难。如果非要去做就要有异于常人的恒心和信心,祝你好运,期待每一个你的成功!给你点赞。
至于平台我建议虎牙!因为知道的人多,你也可以多找些平台,看看哪个适合你!
标签: #单机游戏制作成本