为什么网游那么赚钱还有人做单机游戏
这就好比有人喜欢看冗长的电视剧,但是也有人喜欢看短频快的电影。
我个人就几乎没有玩过什么网游,单机游戏接触的多一点,在我看来网络游戏是一直在重复着同一个动作,各种做任务,玩来玩去都是那些东西,变化不大,为了升级,耗费太多的时间精力和财力,困在游戏中出不来,很容易上瘾。单机游戏玩起来占用时间不多,利用碎片化的时间就可以玩,通关之后,除非自己很喜欢的游戏,一般不会再去玩,即便是再次玩,也会是一段时间以后的事了。
总结起来就是网络游戏很容易让人上瘾,占用太多的时间和精力,并不是每个玩家都有这些条件,玩游戏又是人的天性,单机游戏符合这部分玩家的心理,有市场需求,当然会有厂商去开发啦。
那你说为什么猪肉这么贵不都去养猪,为什么还有养鸡养鸭的。因为每一个公司有一个公司的底蕴,网络游戏也是从单机游戏发展来的,单机游戏也有一群热爱的人,喜欢吃猪肉的人难道就不吃肌鸡肉了吗?
现在的网游是赚钱,但是游戏最开始的形式就是单机游戏,后期才有的网络游戏。而且,单机游戏玩家还是很多的。那为什么网络游戏这么赚钱,还有游戏厂商在做单机,而不是转做网络游戏呢?
一、游戏最开始的形式就是单机游戏,但随着时代的发展进步,网络的全民普及之后,出现了网络游戏。之后单机游戏进入到了一个低谷期,大部分玩家都去玩网络游戏去了,也让游戏厂商狠狠的赚了一笔。但是,大作单机游戏厂商还是不惧怕网络游戏的,比如:仙剑奇侠传系列、生化危机系列、以及后期的GTA系列等,这些做单机的大厂商还是很赚钱的。
二、随着时间的推移,网络游戏的千篇一律,单机游戏的越做越精良。好多玩家又开始关注单机游戏,所以单机游戏的春天又来了。
三、以Steam为首的游戏平台出现,单机游戏彻底的翻身了。还有好多个人游戏开发和小组式游戏开发出现,制作的游戏更符合玩家口味。再加上好多单机游戏支持联机,更让单机游戏赢得更多的游戏玩家关注。
现在反倒是网络游戏的关注度没那么高了,网络游戏在赚钱,也没有单机游戏玩法、内容、画面等精良。也随着知识产权普及,好多玩家也都在支持正版,这也让单机游戏越来越好了。
这是因为全球仍然有众多的单机游戏玩家,尤其是欧美国家,那里的游戏发展环境比国内更成熟,不管是网游还是单机游戏都有众多的用户群,不过相比来说,欧美单机游戏玩家比国内要多得多,而国内则是因为历史原因,导致目前单机市场太小,远远无法和网游相比。
我们可以举例一下,R星不管是一部《侠盗猎车手》还是《荒野大镖客》,几乎每一款作品投资都不下几亿美元的成本,这么大的投资,然而还能让公司赚的盆满钵满,这里就是因为仍然有大量的游戏玩家愿意为高质量单机游戏买单,包括其它知名的如上古卷轴和使命召唤系列都是大投资大制作,这里的基础就是因为全球大量的单机游戏爱好者的支撑。
所以说单机游戏做好了仍然可以很赚钱,虽说可能没有腾讯做网游那么来钱快,但是像国内的那些网游质量,国外玩家也是不会买单的。网游相比单机虽说有了更强的交互性,但是在内容质量、深度和画面音效上仍然差距甚大,面向的用户群完全不同,所以各有各的市场。
单机和网游的区别
单机游戏不需要接入互联网,不用耗费流量就可以玩。网游不行,它必须依靠互联网接入网游服务器才行。
单机游戏通常是个人跟电脑玩,或者在局域网内跟朋友玩。网游一般是以互联网链接玩家。
单机游戏和网游(网络游戏)在以下几个方面有区别:
1. 游戏模式:单机游戏是指通过电脑或游戏主机在本地离线的情况下进行游戏,而网游是指通过互联网连接,在线与其他玩家进行游戏。
2. 玩家互动:单机游戏一般只有一个玩家在进行游戏,没有其他真实的玩家参与。而网游通常可以与其他真实玩家一起游戏,可以进行协作、竞技或交流。
3. 游戏内容:单机游戏通常提供丰富的剧情和单人游戏体验,游戏的内容主要由制作方提供。而网游通常以多人在线的形式存在,玩家可以与其他玩家互动,游戏内容也会不断更新。
4. 网络要求:单机游戏不需要互联网连接,可以在没有网络的情况下进行游戏。而网游则需要稳定的互联网连接,才能与其他玩家进行游戏。
5. 经济模式:单机游戏通常是一次性购买游戏,可以无限制地游玩。而网游一般采用免费游戏加虚拟物品销售的模式,一些网游还会设立会员制度或收费道具,以获取收入。
综上所述,单机游戏和网游在游戏模式、玩家互动、游戏内容、网络要求和经济模式等方面有较大的差异。选择适合自己的游戏方式取决于个人偏好和需求。
单机游戏和网络游戏是两种不同类型的游戏,它们的主要区别在于游戏模式、交互方式和游戏体验。
游戏模式:单机游戏通常是人机对战,玩家可以在没有网络的情况下独自玩游戏。而网络游戏则需要联网,通常是玩家之间的对战或合作。
交互方式:单机游戏的交互方式通常是通过游戏内的设置和道具进行,而网络游戏则可以通过与其他玩家交流、组队、交易等方式进行交互。
游戏体验:单机游戏通常注重故事情节和角色发展,而网络游戏则更注重游戏的社交性和竞技性。
总的来说,单机游戏和网络游戏各有优缺点,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的游戏类型。
做大型的单机武侠沙盒游戏会面对什么困难
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喜欢玩沙盒和RPG游戏的中国玩家
不过,这样秉持初心的人,可能已经受够所谓国内原创的欺骗与伤害了
一个是武侠,展示游戏背景
一个是开放世界,呈现游戏表现形式
如杀出重围有名,纯粹是因为其故事背景出色
又如刺客信条的小电影完全是表现形式得当
也就是说,开放世界这个表现手法完全可以容纳各式各样的内容
回到最初的问题,武侠是啥?
武侠在中国一种精神象征,从另一层面来讲就是表现形式是多样化的
只要逻辑自圆,天马行空都是可以尝试的
比如完全架空但充满奇思妙想的“我会周围望下D风景”作为主打的贝塞斯达双雄
或者优化核心玩法、重视格斗感觉、丰富载具武器,又或者开发带有敌对噱头的系列
开放世界的特性摆在这里,看你怎么用了
说实话,现在我觉得国产单机已经只剩下剧情和情怀
面对技术和钱的问题,始终没有找到合适的发力点
客观的说,目前国内研发团队还不具备去做一款真正意义上的武侠沙盒游戏。
沙盒游戏的标准是开放世界、高度自由、提供工具可自己创造及体验,要符合这些条件同时让游戏能体现出理想的武侠文化和江湖广阔的感受,代表着需要大量丰富的内容及精致高标准的具体研发设计,而这些一个需要高额的研发成本,一个需要专业的研发团队,最好是主机出身,另外需要充裕的研发时间来支持,但沙盒游戏很难通过内购收费来获得收入,要靠付费下载在中国市场是很难支持一款这样的产品获得盈利的。以上条件决定了,目前阶段,中国研发团队想做一款真正的武侠沙盒游戏是几乎没有可能的,我们只能期望未来……
我想像中的游戏是……可能比较高级,就是说捏脸我捏 走路姿势啊怎么扭屁股我也想控制,卖萌表情啊 还是生气啊,我也想控制,什么姿势拿剑啊 拿扇子啊,我自己控制,大约就是这样的,还有英雄救美啊 自己召集朋友在游戏里演戏啊,班主任在游戏里穿汉服召集学生写作业对诗词啊,这些我的想法目前为止木有任何游戏有。
单机游戏比网游更省时间
单机游戏和网游各有优缺点,但就时间方面而言,单机游戏更省时间。因为单机游戏不需要联网,玩家可以随时开始或结束游戏,不受其他玩家的影响。而网游需要玩家花费大量时间来练级、打怪、组队等,才能获得更高的等级和更好的装备。此外,网游还需要玩家花费时间来等待队友或者寻找队友,而单机游戏则可以随时暂停或者保存进度,更加方便快捷。因此,单机游戏更适合那些时间紧张的玩家。
怎么看待有些人对单机游戏的歧视
首先我认为有人歧视单机游戏的原因有以下三点: 1、单机游戏没有网络游戏的参与性好。 2、单机游戏容易枯燥 一般情况如果玩通关了 就不会玩了。 3、单机游戏的竞技性对比网游要弱些。 其次单机游戏也有单机游戏的好处在于不易上瘾,不会牵扯太多的时间与精力,更注重休闲娱乐性、模拟真实性的体验。所以我认为游戏是为了娱乐 丰富生活的 ,适度游戏益脑 ,沉迷游戏伤身。
大家好我是企鹅鸭
鄙视链是当今社会的一种现象,鄙视别人的自我感觉良好,被鄙视的还会去鄙视下一个,它就像是食物链一样,有的人在顶端、有的人在末端,无论是身份、地位,还是什么,它都会存在这种鄙视链。就算我们今天说的游戏领域,它也会存在一个鄙视链,这种鄙视可以是游戏类型、可以是游戏设备。

主机玩家VS电脑玩家
电脑在中国非常普遍,几乎大部分人家里都会有电脑,就算没有电脑,那么大多数人也在公司网吧用过电脑。而PS、xbox等游戏主机在中国的普遍率就不高了,别说买主机,很多人连主机长啥样都不知道。而也就因为这一点,某些拥有主机的玩家就会有“优越感”。小编就曾见过主机玩家说过:你8000元组装的铁疙瘩杂不能玩《战神4》啊?不过主机玩家鄙视电脑玩家大部分原因还是因为盗版泛滥。

单机玩家VS网游玩家(除竞技类)
大哥你玩游戏为什么要充钱呀?你看我这单机游戏,一分钱都没花,就几十元买了个游戏,这是一位单机玩家对一个网游玩家的嘲讽。一些单机玩家对网游玩家有很大的“歧视”,它们感觉玩游戏冲那么多钱,就像傻子一样,有钱买点其他东西不香吗?非得往游戏里砸钱?

腾讯游戏VS其他网游
在网络上应该用“腾讯帝国”来形容腾讯的游戏,因为它涉及领域和类型太过广泛了,无论是什么类型、什么设备,都会有腾讯的游戏出现,而且玩家还比其他公司的同类游戏多一大截。但是腾讯游戏的口碑都不太好,不是抄袭就是模仿,要么就是割韭菜,所以腾讯游戏玩家和其他的网游玩家会相互鄙视。腾讯的嫌弃别的游戏玩家少,别的玩家嫌弃他抄袭。

所有游戏VS页游(微端、H5游戏)
页游有很多种,在电脑上以H5、微端等形式运行的游戏都称之为也有,甚至H5还有手机版页游。无论鄙视链怎么分配,可能在游戏领域最底端的就是页游了,因为它给玩家的影响非常差,页游无非就是各种xx游戏广告、各种刀刀暴击,各种哥、各种叔一起回收装备。这样的游戏广告广告我们天天都会看见,别说是玩了,听到广告声音就会觉得烦,它在鄙视链最底端也不足为奇。

我个人感觉最根本的就是国家引导,政策的问题。如果在黄金期没有游戏禁令,国内单机也能蓬勃发展,最起码不会盗版横行!人们的想法关键在于被灌输了什么,大多数人认为单机游戏不属于商品,为什么我要花钱去买。 不过现在大众的版权意识正在加强,相信未来十年内就会改观
如何看待有些人对单机游戏的歧视。
说实话,游戏本身就是拿来玩的,何必要谈歧视呢?
每个人打游戏都不是为了快活一下吗,消遣消遣时间,娱乐一下吗?
但总有一些人对游戏,或者是某些游戏的歧视,这是令人很反感的。这里就引用一个视频作者说过的话:
“主机玩家看不起端游,端游玩家又瞧不上手游,手游玩家又鄙视那些玩页游的”——咖哥来了。
众所周知,玩游戏需要两个不可或缺东西:网络和操作好的手机/电脑。而这时候就出现了两大游戏帮派:联机和单机。
关于主机和端游这两大群体的恩恩怨怨,我们就不在这里纠结了。因为他们都可以联机(当然有些不可以联机),我们在这里把它统称为联机一族。而联机一族对立就是单机一族。
单机游戏这种游戏说好也挺好的,说不好也有说的过去的理由。
单机游戏最大的优点就在于:不用联网。
多大的好事啊!
毕竟打个联机游戏想愉快的与小伙伴玩耍,没网怎么可能呢!还能愉快的玩耍吗?——与此同时,单机游戏的优势就体现出来了。
当然,单机游戏的最大的缺点也是最大的优点——不能联机。
(当然有些单机有些是可以支持联机的,这里咱就不再探究这个问题)
说实话,如果是我玩单机游戏话,顶多当无聊时玩玩,消遣消遣时间。当然如果有电脑吧,我可能也会去玩电脑。毕竟有时候电脑有的东西确实比手机还多,游戏也多。
但我是从不看那种关于比游戏的鄙视链这种东西的,因为如果鄙视链要是真的被每一个人都记住的话,那就偏离了游戏的本质——游戏是拿来玩的,而不是被那去鄙视。
只不过我倒是经常玩端游和手游——CS:GO/我的世界。
说实话,我对于游戏鄙视链这种事也是很鄙视的,因为玩游戏本来就是每个人喜欢玩什么就玩什么,根本就不需要去考虑其他的人感受(当然对于一些两种相似的游戏争议较大)可能鄙视链最顶端的人就以为自己很高大上了吧,玩别人都玩不到的游戏,用别人都用不起的设备去玩游戏。
最后,单机游戏虽然被大多数人瞧不起,认为不能联网的都是LJ游戏,(也许是他们被一些LJ的单机游戏或者画质差的单机游戏的深刻印象了吧)但是也不乏一些精品游戏。而在这里我们想说明的是每个人都有自己喜欢的爱好,我们应该遵循自己爱好去玩游戏,而不是跟别人参与鄙视其他游戏,或者玩家。最后游戏本身是拿来玩的,而不是拿去鄙视,这点事大家都要清楚的。
标签: #中国单机游戏市场缺点