求个有超能力而且自由度高的单机大型游戏
《暗黑血统:战神之怒》你既然喜欢虐杀原型,那么这个应该适合你,动作冒险类,武器种类繁多,可以升级,主角是天启四骑士中掌管“战争”的末日骑士,可以变身成大恶魔,地图广阔,可以随意来往于以前去过的地图。
二代游戏马上也快出了。
有哪些不能错过的单机游戏大作
单机游戏作为游戏的一大门类还是深受众多玩家喜爱的,我也是经常玩单机游戏,这里推荐几款不错的给题主。
《战神4》
战神4是索尼游戏最新发行的系列作品,主角依旧是我们的奎爷。这部游戏作品加入了很多新元素,比如奎爷这次是带儿子来到了北欧战场;武器也换成了可以回旋的利维坦之斧等。
游戏的地图关卡也十分丰富,打斗效果自然不用多说,暴力美学随处可见。总之如果你有PS4一定要玩战神4,如果没有一定要买个PS4玩战神4。
《战地1》
EA大作战地1也是一款不容错过的单机游戏(也可以多人)作为系列中最新的作品,战地1无论是画质还是操作体验都无可挑剔。
游戏背景设定在第一次世界大战,小到武器装备大到飞机坦克都是严格按照一战时期的真实武器还原的。如果你是军事类FPS游戏的粉丝,一定不要不错这款游戏。
《刺客信条:起源》
起源是刺客信条的第七部正统续作,由育碧在2017年10月份正式发售。本次的故事背景是在古老的埃及,游戏采用开放地图沙盒玩法,自由度非常高。
除了埃及玩家还可以航海到希腊以及整个地中海地区,因此海战也是本作的一大亮点。
起源在各个方面都进行了提升,现在游戏里的npc以及各种动物更加生动,比如鳄鱼会攻击靠近的河马等。
游戏中也是加入了大量的RPG内容,武器装备都需要进行升级,人物拥有必杀技和天赋等元素。总之这部游戏可以让你领略埃及的美景,也可以让你拥有不一样的格斗体验。
《使命召唤14:二战》
使命召唤大家没玩过也不会没听过吧,二战作为cod最新作品深受大家的喜爱。玩家要从诺曼底登陆开始体验欧洲战场的枪林弹雨,横跨法国、比利时等多个国家。
游戏中的武器非常多,还有僵尸等多种模式供玩家选择。和战地1相比cod14可能略有不足,但是后续的扩展内容比较多,比如战争机器等,还是值得一试的。
今天就介绍这几款游戏,大家还有什么好的单机游戏推荐一下吗?或者,可以分享下以上游戏的心得。
谁能给我推荐几个大型单机游戏?开放类型的
说起开放世界怎么可以没人说我《巫师3》那,游戏界的宝藏,荣获15年TGA年度游戏,甚至还被波兰印刷成了邮票。
如今标签上写着开放世界的游戏种类繁多,有的名副其实,有的却是徒有其表。所以在这里我想依据自己的一点心得,来说说《巫师3》的伟大之处,以及将它推荐给题主,祝题主游戏快乐。
先放几张美图,领略一下这片大地的风光。
然后我们再来聊聊游戏的内核。
广阔的世界、丰富的互动
谈到开放世界的游戏地图,这可是玩家们最热衷的对比项。确实,大地图所带给玩家的游戏体验是丰富生动的,景象是真实壮观的。我在游戏中可以穿梭在一座完整的城市中,也可以尽情地游历于山水之间,感受着游戏自身世界的无穷魅力及人文地理,从基础层面扩大玩法范围。
但这并不是说地图越大就越好,相信题主应该也有过刷本时间一半都花在了跑图的经历。我认为单纯的为了扩大世界而扩大世界是不可取的,而《巫师3》是如何在拥有广袤的世界基础上解决这一问题的那?很简单,用丰富的地图内容来弥补简单的赶路。如果地图设计只有大这个概念,那么它只是一-个空壳,食之无味。但如果在这个地图上加入了丰富的互动元素,那就可以让这个木偶一般的世界活起来。
我们来看一下《巫师3》的地图元素有哪些——素材收集、强盗窝点、怪物巢穴、据点收复以及地图事件,其类型异常丰富。这样干巴巴的叙述可能说不清楚,那我来举个例子。当你在野外赶路时路过一个残破的小屋里,发现一地的尸体,而独生的孩子告知你他的亲人被谋害,哀求你陪同他前往报仇雪恨。此时面对几个凶狠的匪徒对你露出夺目的刀锋时,你是选择拔刀相助还是事不关己?其实此刻的选择已经不重要,因为设计师的目的并不是要你权衡利弊。当玩家已经被代入事件时,设计师的目的就已经达到了。地图元素已深深地使你融入到了游戏世界中。
淡化主线,强化支线
其实线性游戏与开放游戏最大的区别就是在于主线支线的设计上,但也造成了很多人觉得只要有多支线,地图大就叫开放世界的错觉,但实际上并不只是如此。当然并不是说《巫师3》的主线不够优秀,只是除此之外,我还想谈一点颇有新意的东西。
淡化主线这个设定的核心思想是给予了玩家充分的选择权,不再循规蹈矩,可以随心所欲的发现游戏的世界,享受游戏的乐趣。从玩家角度来讲,就是“世界那么大,我想去看看”,从游戏设计角度来看,传统的通过主线来讲述游戏已经无法将广大的开放世界尽善尽美地展现,世界观之大则需要从各个侧面才能反映。《巫师3》在这个方面下足了功夫,巧妙的为支线和狩猎设计了生动的剧情,不仅与游戏的世界观设定相互呼应,也让玩家从多个层次对巫师世界感同身受。
不论是那个月圆之夜独自舔舐伤口的狼人,还是被困枯井下执着未完心愿的女鬼,在《巫师3》中,游戏剧情一次又一次地感染你,让你做每一次选择时都是那么身不由己,好似置身其中难以自拔,而这,都是支线任务所完成的。在《巫师3》的世界里,女儿等着我去救,老婆等着我去找,狂猎即将入侵这个世界,而此时,我杰洛特,伟大的猎魔人,决定先去帮农夫找他丢失的羊。
虽只是个玩笑话,但也从侧面体现出了强化支线任务的思想,你很难想象一-款游戏能将支线任务做的如此完美,足以一点一滴渗透到你的内心深处。
写在最后
回到开放游戏,顾名思义,打破传统游戏的束缚,给予玩家最大程度的自由,让游戏不仅是游戏,开放游戏代表着创造和改变。我们可以在丛林飞奔、在原野穿梭,攀上最高的山、潜入最深的海。越来越多的游戏让这世界越来越大。而这,就是开放世界独特的魅力所在。
巫师3
巫师3,这款游戏可谓是神作,一共有三部,每一部都很精彩,主角杰洛特,不过这款游戏对于那些不喜欢看剧情的不太友好,我觉得这款游戏的剧情部分占很大一部分,但是却很精彩,喜欢强烈打击感游戏的小伙伴,还是退一退吧。
消逝的光芒
这款游戏是丧尸类主题的经典,不过也偏向于跑酷类的游戏,对晕3d患者不太友好,玩起来就像是晕车,不过这个游戏体验感不错,不论是画质,还是音效,还是打击感各方面做的不错,喜欢丧尸类型的朋友可以考虑入手了,今年应该消逝的光芒2要出来了,大家可以等着2出来再买,两个一起玩。
森林
作者最喜欢这款游戏。大学期间和室友一起开黑,我觉得我们比野人还要凶猛(见到一个野人)就把人家围攻了,是一款恐怖类的游戏,不过外面的世界,也就是森林里不是很恐怖,但是一进入到森林里面就是另一幅画面了,画风就会变得比较阴森恐怖,各种断肢,shi体,各种恐怖元素,玩家可以收集很多的物资,主线任务是要找到自己的儿子,因为开头主角和儿子一起坐的飞机失事了,而野人把儿子也弄走了,主角就是要把儿子找回来,想玩的朋友们,可以去steam上下载。
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