为什么喜欢单机的玩家越来越多了
近几年游戏行业飞速发展,越来越多的人开始尝试接触游戏。不过近几年国内有个奇怪的现象,那就是越来越多的玩家开始厌烦网络游戏,开始转向单机游戏。国内玩家不是一向喜欢“热闹”的游戏么,怎么开始突然厌烦了?
虽然很多人嘴上不说,但其实大家都应该注意到了,现在很多玩家玩游戏并不是为了玩,而是一种“习惯”。就拿最典型的地下城与勇士来说,大家对一周三天乌龟两天卢克两天超时空的日常已经很厌烦了吧,所以这就是个例子。
现在游戏厂商的策划注重的是业绩,所以他们运营的核心就是如何让玩家氪金。然而带来的后果就是更新内容的匮乏,之前旭旭宝宝曾经提到过地下城没意思,因为下半年几乎没什么活动,每天只是为了“日常”而玩游戏。
不难看出,现在中国游戏厂商正在压榨玩家们的兴趣。游戏运营理念的转向导致玩家从网游里得到的满足感越来越少,但为什么玩家不退坑呢?很简单,因为玩习惯了。在对的时间对的地点出来一款游戏,那么不管他未来会变成什么,都会欣然接受。
但接受不代表满意,看看这几年steam上的3A大作销量就不难看出,原先不玩CSGO,DOTA2,谁知道steam是什么?但现在一个尼尔国区销量都能冲到世界第二,所以能看出来玩家对单机方面的兴趣。
所以说,现在单机不火只是因为联机体验不是很好,但这并不妨碍玩家们选择去游玩和评价。玩家们目前对国内网游厂商的态度基本上就是处于忍耐状态,如果运营出现比较大的问题引起公愤,那就真的可能会直接影响到玩家数量,到时候弃坑的玩家不是玩其他游戏就是跑去steam玩单机了。
这里是喜爱游戏的小白
单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。
那么要说你发现最近周围玩单机游戏的人越来越多了,那么恭喜你,这就证明中国游戏玩家的质量在变好了。想必大部分人第一次接触游戏,都应该是网络游戏,毕竟作为一种新型的社交途径,网络游戏有着得天独厚的优势,有着社交的功能,大家可以一起玩,一起交流,一起讨论,网游就像一个小社会一样,有人请味,有着爱恨情仇。
然而国内的网络游戏市场,随着游戏免费道具收费的消费方式流行,导致整体环境被破坏殆尽,各大游戏厂商只想着怎么坑钱,怎么杀鸡取卵让玩家充值,恨不得随便换个皮就推出一款游戏,游戏质量可以用垃圾来形容。近十年在国内网游大赚特赚的时候,国外的单机游戏 已经甩了国内游戏制作方十几条街。
然而随着玩家接触的游戏越来越多,见多识广以后大家都发现国内的网游不仅坑钱一流,质量还差的出奇。然而玩家的口味已经越来越刁钻,普通网游已经无法满足玩家的需求了,而这个时候以质量和游戏性著称的单机游戏自然会吸引到玩家的注意力。单机游戏数量多,质量好,玩法更是层出不穷,总有一款适合你,只要你入坑便会无法自拔,对那些垃圾网游就再也提不起兴趣了。
所以说,大家玩的游戏多了,对好游戏坏游戏有自己的鉴别能力了,那么各方面都相当优秀,并且价格也相对便宜的单机游戏是作为休闲娱乐,放松身心的最佳选择。能够带给你全方面的新奇体验,谁不喜欢呢?所以说单机游戏玩家越来越多也就是正常现象了。
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游戏是让人放松的,而不是让人更加疲倦的,现在网游越来越多,不像以前的网游比较少,玩家可以慢慢玩游戏,不怕等级低装备差,没人组队。现在的网游你不冲级,你会发现同等级的人都很少了,你冲级,后面你发现你自己很累,不氪金也没有人要你了,因为剩下的都是大佬了。所以现在稍微能火的就是平衡做得好,氪金不氪金差异不大的竞技类网游。单机游戏虽然少了社交功能,但有作弊器,时间随意,可以用来放松发泄。
联机游戏比的就是花钱而已,花了钱又不得为了游戏而游戏,失去了放松身心的本质。而且高度雷同,没什么 意思。我现在也是回归单机了,没有竞争没有压力,想玩时候打开玩一会,轻松自在。
如果将市面上的游戏分为两类,一类是网游,一类单机游戏。那么就游戏体验来说,单机完胜网游。我想这也是越来越多玩家开始喜欢单机游戏的主要原因。
先说游戏画面吧,就游戏画面来说,单机不仅完胜网游,更关键的是单机优化好。咱们以3A级大作《巫师3狂猎》为例,这款早已上线多时的游戏,就游戏画面的细腻程度,我觉得较之《逆水寒》都有过之而无不及。更何况《巫师3狂猎》苍凉的配乐,开放的游戏世界赋予了这款游戏更多的玩法。
现在的网游,玩起来比搬砖还累!当然还是有一些人喜欢搬砖的,每天在游戏上肝十几个小时,随时紧盯经济汇率,只待最佳时刻全部抛出。其实,我个人觉得这样玩网游太累了,玩游戏本就是为了娱乐。现在硬生生搞成了工作,外加网游里一系列的任务,简直不给人活路。更重要的是,有些网游不仅肝,而且还氪。
玩家购入单机游戏后,这款游戏就属于玩家的私人财产了,简单地说,就是保值而且还有收藏价值。而网游即使你充值再多的钱,到了停运那一天,也都相当于打了水漂,得不偿失。
好啦!这就是我的回答了,大家觉得单机好玩,还是网游好玩呢?欢迎在评论区留言讨论哦!
未来的主流玩家是否会抛弃单机游戏
好像游戏风格不同吧!主机玩家大多数都是自己独享,网络游戏都是大家进行游戏,我也是后加入主机玩家行列的,没感觉因为排名高低就有这种层次的划分,除了太魔怔了。一般正常人不会对于这类事情太过伤心吧,也有可能是我是新人感觉不到,PC网游,单机都玩过,感觉好玩何必去管其他人的想法,大千世界你不能左右别人的想法,你说好,别人说不好就不行,你又不是谁的谁,谁管你啊。
输赢也改变不了玩家会舍弃网游还是主机游戏,都是为了一个话题进行对打而已,这样才有热度不是吗。
两款游戏不是一个类型的,一个竞技感强,一个剧情操作画面感强,怎么会进行了对比还如此激烈有点不明所以啊!
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从人数来说的话,主流玩家必然不会是玩单机的,单机游戏一般对配置要求都高或者是主机类游戏,所以硬件上先有一定门槛。
现在传统网游出了一款新鲜的大部分玩家都会跟风去试一下,但没有足够的内容也会凉得很快。而单机玩家通常是硬核玩家,他们对游戏有自己的偏好,不会跟风。
手游玩家,网游玩家,还有单机玩家,这是三个不同的群体。没有什么主流不主流之分。任何一个火了都不不能代表另外的游戏群体凉了,也不会有抛弃一说。
单机游戏的优势是即时保存,也没有进度攀比等等,自己玩耍自己享受。网络游戏重在交互和团队配合的乐趣,而手游更倾向于碎片时间的利用。所以都是没有冲突的。
标签: #未来单机游戏市场