ns武侠类单机游戏
推荐已登陆ns平台的武侠类单机游戏《流星蝴蝶剑》。根据古龙的同名小说改编,属于单机武侠动作类游戏的巅峰之作。《流星蝴蝶剑》这一款动作角色扮演类单机游戏,玩家以团队进行战斗的方法,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间,双方人马以战略计策、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭(死斗)或是达成该次特定任务(暗杀)的游戏方法进行。
请推荐几款单机2D经典武侠类游戏
推荐两款给你:1、不败武侠:一款非常好玩的武侠题材角色扮演游戏,游戏场景采用水墨写实风格打造,独特的放置玩法,刀剑暗器等百余种武学以及内功心法自由搭配,带玩家进入一个全新的放置武侠世界。
2、我的侠客:一款自由开放的武侠沙盒RPG手游。玩家所扮演的主角可自由在江湖世界中行走闯荡。
为什么中国的“硬核”武侠风单机或ps4游戏比较少
因为硬核一直是小众游戏,你看着很多人追捧,实际很多人是云玩家,云通关后装大神,实际上硬核系的动作游戏销量一直不行,
也许有人说鬼泣系列销量还可以,但其实鬼泣算不上硬核,有回血道具,有全屏攻击道具,比较宽松的闪避设定,难度上除了DMD只能算中等。(黑魂虽然也能回血,但是怪物进攻欲望,起手动作都难于鬼泣)
战神系列同样不算硬核,宽松的弹反,360度防御,较长的闪避时间,前3代即便最高难度,也是难度有限。
而古剑3,被说像黑魂,很难,序章都过不去,实际上动作游戏玩多点,第一遍,挑战难度都很轻松,这不是吹牛,就这样官方响应呼声做了简单模式。所以玩家对硬核游戏的接受能力根本没你想象的高。
再就是,国内做这种不擅长的领域,资本很难冒这么大风险去做一个这个类型的游戏。
当然市面上不是没有,幽林怪谈,嗜血印,以及将要出的紫塞秋风,都很硬核,是不是觉得陌生?所以说,真的没什么人买,玩家只会人云亦云的盯着国外所谓3A作品,国内想做顶着骂名,饭都吃不饱,做什么硬核动作?
个人感觉有几个原因吧
1、国产单机游戏本身的品质参差不齐。你会花400元买大表哥2,会买巫师3。但你会花400买一个国产硬核武侠单机吗?还不如氪一发手游648呢
2、宣传过度导致的审美疲劳。10年磨一剑的逆水寒,媲美魔兽世界的XXXX,动不动就是这种宣传,玩家已经疲劳了,不知道真正好的游戏是在哪里。
3、游戏公司本身的盈利模式。现在的大厂为啥都专门做手游?来钱快啊。玩主机和pc单机游戏的人能有多少?玩手机游戏的人能有多少?一个手游打开进去,全是充值入口?管它什么硬核,什么武侠,什么moba。来钱快就行,3个月换个皮,又是一条好汉。
好在,现在这种情况在逐渐改变,游戏文化的强大也不是一朝一夕就能改变的。腾讯的wegame,筑龙的古剑3,还有些黑马类型的太吾,都是对现在国产游戏的很好补充。
首先,提到硬核,这样的游戏,已经劝退了一大部分玩家了。这样的游戏通常本身的玩法有一定的难度,门槛比较高,要求玩家具备一定的水平,才能正常的享受游戏的乐趣,新手不容易上手。
其次,大部分游戏都是由市场决定的,游戏公司都是想要赚钱的,而更能赚钱的游戏,才是游戏公司喜欢的。所以,为了迎合大多数普通玩家的需求,游戏公司一般只会开发一些适合更多大众的游戏。国内的公司更是如此,看到现在市场上充斥着很多无脑的页游,就应该知道目前的市场是怎样的呢了,现在的人已经没有多少愿意静下心来在游戏上反复的破关挑战,反而是游戏若能充值,砸下钱去就能获得快感,这样的情况占据着主导,游戏公司更乐于往这个方向开发。我们经常能看到这样的新闻,一个硬核游戏开发团队,着手打造了好几年,最终由于种种原因取消开发,团队解散,因为他们的产品拓宽不了市场,无法赚取更多的收益。
最后,我们得感谢一些依旧坚持着做这种游戏的个人和厂商,他们对于硬核游戏的情怀,给喜欢硬核游戏的小众玩家,带来了游戏的乐趣。
标签: #武侠单机老游戏