有什么游戏,前期宣传超吸引人,游戏本身也不错,但是还是凉凉了的

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  1. 有什么游戏,前期宣传超吸引人,游戏本身也不错,但是还是凉凉了的

有什么游戏,前期宣传超吸引人,游戏本身也不错,但是还是凉凉了的

你好啊,很荣幸回答你这个问题我是小猪佩奇的大表哥暮然君~

有什么游戏,前期宣传超吸引人,游戏本身也不错,但是还是凉凉了的 - 真时天下

看到这个图各位小伙伴就知道了吧!

守望先锋,也叫守望屁股!刚出的时候也是很火爆的!只是售价198,珍藏版的也是要300+(珍藏版是与其他游戏挂钩,给你一些皮肤什么的)

因为游戏的售价也是蛮高的(200块对于我那个时候还是很多的,毕竟还在高中)

很多朋友都是看到一个游戏售价这么高就溜溜球了。

刚开始守望先锋的宣传力度也不是很大(比现在小)知道这个游戏的基本上是玩过暴雪其他游戏才知道。

小编是暑假在福建那边鞋厂做暑假工,发了工资马上跑网吧买下了这个游戏,可是木有想到玩了几个月这个游戏的人就越来越少,原本一起的车队一个个也回联盟去了。

小编总结了人员流失的原因:

1·操作要求太高:玩家总是把自己的技术原因推给外挂,看到麦克雷一枪一爆脑就认定是外挂。

一个一天上线一两个小时的休闲玩家遇到一个一天七八个小时的学生党,枪枪爆脑,你肯定会认为是外挂(小编就是这样的学生党)

技术差异大这是守望先锋人员流失的一个重点!一上线总是被虐,不管谁也玩不下去的。

而其他游戏出现这样情况的比较少,如英雄联盟,DOTO 你是什么段位匹配的就是什么样的对手(代练和小号除外)

而且这些游戏有一个大大的优势,就是免费!每个人都是一个心态:我花钱了还被虐凭什么?而且花的还是一样的钱。

有人肯定会说CS:go 也是收费也没有这样的问题,CS:go 没有阵容这样的观点,大神真的可以一打五。

而守望先锋,大神真的不能一打六!

小编玩屁股发现每次队伍内吵架都是在吵阵容这样的问题,不要老鼠!不要托比安!不要堡垒!换奶!换奶!

每次都有这样的问题。

还有一点,匹配机制 太难匹配到人了!每次都是要十多分钟!
现在又是在打折,小编真的心疼我那198 都是我在鞋厂刷鞋子刷来的😭

还是希望守望先锋可以继续走下去,毕竟玩的真的很开心。

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所谓期望越大,失望也就越大,作为一个游戏“老司机”,这些年一路走来,真的看淡了太多。但是每每有什么宣传吸引人的游戏要上线,我内心却还是总忍不住要去喵上一眼。而现实往往都是残酷的,真正能做到符合预期的游戏太少。

无人深空

《无人深空》算是一个神奇之作,他们最初的卖点就是“无限大的宇宙”,宣传的时候就主打这是“第一个没有空间限制的游戏”。在这个游戏里面永远没有尽头,你可以尽情的探索,科技风的元素十足。经过几番调整,最后于2016年8月份上线各大游戏平台。但是上线之后,各种低分就出来了,bug满天飞,简直让人忍无可忍,最后的结果就是“凉凉”。

守望先锋

然后是暴雪的游戏,暴雪在游戏界的口碑不用多说吧,但是守望先锋真的是高开低走。守望先锋游戏画面确实做得不错,游戏题材也很新颖。但是奈何这种创新性的游戏,就是需要不断创新,或者完善出核心玩法,不然很容易就腻了。后面的结果就是,游戏更新速度不够,开了排位之后,每天被外挂按在地上摩擦,鱼塘局的水都深不见底,十分的不友好。游戏确实是挺好的,就是运营加外部因素确实让他变成不火的那一类了。

CODOL

CODOL这个在单机游戏界应该没人不知道吧,当初腾讯代理了,然后还要出中国特供版。对于老玩家来说,那真的是相当激动了。然后一个游戏还搞了几年的测试,把人的耐心都要磨没了不说,上线之后更是无力吐槽。单人剧情和以前COD的有多大差别?我这玩的是新游戏还是老游戏?单人剧情就那样我也认了,网络对战模式竟然也和COD4差不多,各种细节优化也差了很多。就这样出身名门的CODOL,直接就可以开唱凉凉了。

行星边际2

还有一款让人感觉惋惜的游戏,行星边际2的凉凉则完全属于程序的锅了,闪退是压死行星边际2的一座大山。但是我想不到的是,就这个程闪退序问题,究竟是多大的难题,竟然一两年的时间都无法解决。当时的行星边际2游戏画面是属于当时游戏界的顶尖水平,而且玩法丰富多样,别的游戏都还停留在少数人竞技的情况下,行星边际2已经有了绝地求生那种百人竞技的模式,当初各种宣传也是满天飞,奈何还是干不过闪退这个bug。

来自游戏老司机晓秋的回答

点波关注总不是什么坏事

有什么游戏前期宣传超吸引,而且游戏本身看着也不错,但最后还是凉凉了。

其实这样的游戏太多了,因为现在的游戏都是手机游戏或网络游戏居多,但风气都被带坏了,所以玩家都说现在的游戏公司都用脚做游戏。

手机游戏与网络游戏本身没什么问题,但是游戏公司格局太小,都希望快快研发完上线赚一波,然后换个UI换点原画再赚一波,他们的做法也很简单直接,把游戏的开场CG动画做得像不没正业的游戏公司暴雪那样漂亮即可,而游戏内容和质量随意弄。

这样做出来的游戏在外表上非常显档次,那当然的,因为这种开场CG动画做下来都要一百万一分钟,可想而知动画有多精致,拿着动画然后加大投资去做宣传,游戏的排面就出来了,起码可以骗到某些人愿意去下载游戏。

但是玩家玩过后就会知道,什么才是画风不对,有好看的外表也有完美的内涵,游戏也是一样,游戏玩点少、质量差、体验不过关一玩就知道,所以前期宣传超吸引人是没用的。

网友说:例如《斗战神》《龙族幻想》《全明星激斗》等游戏就是有这种问题。

据我所知《斗战神》确实CG非常精致,当时我看到他们放出的CG后是惊艳到了,一度为是什么电影大作的宣传片,后来放出了试玩视频后简直失望了,最后游戏就这样不了了之,有没有人玩就更加不清楚了,当然是可惜了那么好的CG动画啦。

但最励志的是《斗战神》团队人员自己出来后再次制作了一款名为《黑神话:悟空》的单机游戏震撼了所有人,高质量的画风和氛围让游戏大受关注,这也证明了好游戏不用宣传的道理,因为游戏做得好玩家自然互相分享推荐,这比起花几百万做CG,再花几百万宣传强得多。

《龙族幻想》也是一款非常精美的手机游戏,无论是人物设计和游戏世界观都可以,画风也很个性,但是游戏镜头感很不舒服,而且游戏对机型适应差,经常会让手机卡顿发热,一般手机很难带得动它。

《龙族幻想》前期宣传应该也很厉害,游戏精致的画面和赛博朋克风的艺术创意,第一眼就让我爱上了,特别一开始进入游戏时的捏脸系统更是惊艳到玩家,可是游戏当玩在手上时感觉与宣传时说的有点不同,这也是大多数玩家的第一感受。

这些游戏凉不凉我并不太清楚,但是我知道一个道理,游戏的好坏与宣传没有任何关系,只要是游戏好,玩家都会非常乐意的给你免费做广告,玩家口碑才是最好的宣传。

对于游戏,我们各有态度,各有观点,欢迎关注我一起来玩游戏讨论游戏。

原创声明:文章所有内容都是本人「盒子君聊游戏」纯手工打字,绝对是本人原创。

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