不用wifi也能玩的单机游戏
捕鱼达人手游版《捕鱼达人之深海狩猎》是研发公司桂林力港网络科技有限公司唯一正版授权,原汁原味的场景展现,新奇有趣的关卡设计,畅快刺激的射击体验,在规定游戏时间和金币数量之内,你要穿越多姿多彩的鱼群,勇闯4大海岛,挑战17个海底关卡,探寻沉船宝藏的秘密。
不用Wⅰf1也能玩的游戏有合金弹头1一7都可以玩。还有单机游戏魂斗罗系列,空中魂斗罗,还有比较出名的赤影战土,飞机版有彩京系列,雷电,雷龙,1945系列,如果不喜欢飞机版,可以玩格斗版街头霸王,拳皇,亳血寺一族,这些游戏都比较有名,都可以玩一下。
下载233乐园,里面你想玩的都基本都有,是个不错的软件,而且还不用网络,不占内存,是单机游戏。
具体的话还有冰与火之舞,我的世界,迷你世界,小鳄鱼爱洗澡,地铁跑酷,汤姆猫跑酷,安吉拉跑酷,我的安吉拉,我的汤姆猫,神庙逃亡,植物大战僵尸,钢琴块,开心消消乐,节奏大师,单机斗地主
如果“囚禁”你一年,只给你玩一款单机游戏,你会选择哪款呢
魔兽争霸!我已经玩了12年了,而且我相信我会继续玩下去,一年的时间太短了,我可以再申请延长一年吗?我要用这个时间一遍一遍的演练战术,俗话说,不怕你有一万招,就怕你一招练了一万遍,我想等我出山的那一刻,我这练了两年的战术怎么也能打职业了吧?
必须暗黑破坏神2
要是能确保电脑配置够好,我就可以多开刷DYKB了。那地方单开对于任何职业都不好打,多开的话一个冰系法师,一个死灵法师,一个双热骑士,一个召唤德鲁伊,一个奶爸野蛮人就齐活儿了,我刷他个天昏地暗。把每个职业每种天赋都弄一个出来,风之力、悔恨、谜团、七职业的暗金符。
三妹妹组合是不是就可以实现了?
毒狼、暴力狼、重锤熊、纯武学刺客,玩法太多太多了。通关地狱只是你游戏的开始,后面要做的事情还有很多。比如开荒我想玩个冰法师,肯定是拿来给其他职业刷装备用的,这时候我就需要先满足自己的基础装备。刷装备需要高FM值。好了,我的第一个任务就是遍地找高FM值的装备。当这个刷装备的法师够温饱了,可以研究开其他职业的号了,一般第二个号开死灵法师。带刷任务吧,从普通开始KB。一直到新号可以跟着冰法去dykb了,这个时候2个号你会发现还是不想理。因为巴尔打着特别费劲儿,需要开个双热骑士给提供光环或者让骑士自己去打巴尔,又一次从头再来。现在有三个号了,冰法师、召唤死灵和圣骑士,你可以面对大部分刷装备的地方了。但是牛场还是不好刷因为要刷底材、符文和宝石。亚马逊角色建起来,标枪天赋。泰坦有了吗?物免盾呢?这是基本要求。没有的话法师去劳模那刷起来吧[捂脸]还有八目鳗和偏向盾,极品电珠……总之,任重道远。
作为角色扮演类游戏的开山鼻祖,它的玩法是早期网游的模板。就算现在,很多游戏的玩法也比不上暗黑破坏神2。热血传奇是相对较早的网络游戏,操作基本和界面基本照搬了暗黑2。技能树也是开创了一项先河,包括升级加点。DNF应该是技能树形式的。我记得征途和天龙八部好像也是。
以上种种,足以证明这款游戏的可玩性[机智]
肯定是选择有深度,百玩不厌的游戏了
首选的话应该是《马里奥制造2》,这款游戏可以进行自定义关卡,只要脑洞大,就能源源不断地创造出新关卡,相当于永远玩不完地游戏,一年时间不成问题。
或者硬核动作游戏《鬼泣5》,多种冷兵器、热兵器、三个风格各异地角色,有着大量地可玩要素。换着花样打连招,压根就没有上限。
再或者是《勇者斗恶龙:建造者2》,虽然这款游戏与《我的世界》类似,但是画面却要更加精致,而且第三人称视角会更好地观察周围地一切。最重要的这款游戏不仅可以自由创造,它还有剧情,一旦接触这款游戏就停不下来。
能玩一年地游戏实在是太多了,光格斗游戏我都打了十多年了
我会选择《怪物猎人:世界》
《怪物猎人》系列的耐玩性,有目共睹,当年在掌机时代,P2G上千小时的老猎人都一个团一个团的阵型,探索、收集、狩猎、制造,样样都是有趣的玩法且一点都不会枯燥。在这些年别的游戏不碰,只玩《怪物猎人》的大有人在,这不失为一款玩了忘不了,玩着更想玩的经典系列作品。
《怪物猎人》系列是一款让你在宏伟的大自然中与庞大的怪物对抗的RPG动作游戏。玩家化身成猎人,接受任务狩猎生活栖息在各种环境中的怪物。利用狩猎魔物取得的材料,制作更强的武器和防具,挑战更强大的怪物。而系列最新作品《魔物猎人:世界》,除了分辨率、建模、特效全面高画质化之外,并大幅革新系统与玩法。首度采用不分区区域的连贯开放狩猎场地,加入丰富多变的环境地形效果。收录14种历代登场的武器与全新的勾索,动作与性能大幅翻新。导入动态多人连线系统,玩家可以随时呼唤伙伴一同加入狩猎战局。
我们的终极目标就是战胜怪物强大自己,而捕获怪物这代更为有效。通常要大型头目的任务有两种做法:第一个是讨伐任务目标,再来就是等到游戏稍微有点进度之后,可以适时转为捕获任务目标,讨伐说白了就是打爆它,这个比较直观。而捕获则是要在头目陷入濒死状态下,先让它踩到落穴、获麻痺陷阱之后,投掷捕获玉将其捕获。
通常要判断头目濒死可以透过看它有没有跛脚、或是有没有归巢睡眠做判断,在游戏中后期,则是可以通过系统小地图提示头目濒死,作更精确的判断。那也有一些种族或个体是比较好战,至死不跛不睡的,所以如果以捕获为目标,适当的计算头目血量也是很重要的。因为《怪物猎人》没有血条显示,全屏经验判断,要不哪来那么多老猎人。
比如多数的古龙种,是免疫陷阱的,因此也无法捕获,好比说风翔龙、炎王龙、灭尽龙、熔山龙、麒麟,这些都是古龙种,就不会有捕获的选项出现。在于部分怪物的捕获报酬和剥取的内容是有所出入的,有些稀有素材必须通过捕获才好取得,好比说以往的火龙逆鳞、宝玉、天鳞,除了断尾挖尾以外,在火龙的尸首上直接剥取是挖不到的,但捕获报酬会出。这次虽然火龙尸首上挖得到逆鳞,但这次则是NPC摊开明讲捕获的素材报酬确实比讨伐来的多。同时捕获怪物更是触发后期快速农素材特殊斗技任务的关键动作,因此可以说捕获这个动作基本上是多多益善。
《怪物猎人:世界》虽然提供了优秀的联机玩法,但是单机玩的也会非常愉快,所以可以长期一直玩下去,毕竟联机和单机这是两个游戏,当然了老猎人只SOLO,打啥都SOLO。
标签: #经典单机雷电游戏