从全世界游戏公司的角度来说,是网游挣钱还是单机游戏挣钱?为什么
单从挣钱这一角度来说,手游和页游真的首屈一指。这得益于国内的消费习惯和制度。翻开游戏的营收表,中国成为全世界第一大游戏市场已经不是一天两天的事情了。
国人的消费习惯都是先体验后付费的,再加上全国经济的飞速成长和人口的庞大,市面上一款换皮的十连抽手游都够一个人活好几辈子的了。其消费能力实在令人瞠目结舌。
放在以前,手游还没有崛起的时代,网游也是一样,因为是免费的,游戏拥有一定的素质就会涌入很多玩家,当然紧接着就是一条条内购等待着玩家,但是国内玩家愿意掏出这一笔钱,这就是消费习惯,在国内大多数玩家眼里,我花200元买一款3A游戏大作,那可是花了大钱而在手游里花上千上万,这就不叫钱了。为什么?因为网游手游能够炫耀。单机游戏只是你自己去享受,别人看不到。
于是就陷入了一个很奇怪的循环,优秀的游戏文化越来越得不到重视,国外的进不来,国内的受不到重视。而粗制滥造的手游页游倒是赚的彭满钵满。那么问题到底出在哪里?
我之前遇到过几个不错的公司的游戏策划,他们对游戏历史倒背如流,平时玩的都是国外一线大作,对各种优秀的游戏如数家珍,但是他们面试新人的时候问的第一句话一般是“你玩手游么?”或者“最近在玩什么手游?”,有的人说为了生存,赚钱本来就是第一位的。这确实不假,但是国外的游戏公司就不赚钱了么?做3A游戏大作的公司就不赚钱了么?以国内游戏公司的财力人力做不出么?其中的问题值得大家自己去思索。
谢邀。游戏市场是一个非常复杂的体系,很难以几句话完全概括。
衰退中的MMORPG市场
如今,重度化的MMORPG越来越显得落伍了,玩家不再像十年前一样,能够普遍接受重度PVE、团队合作,半强制社交的模式。即便《魔兽世界》都走了下坡路,而其他的MMORPG表现更是难扛大梁。乃至于暴雪自己都忍痛砍掉了《泰坦》项目,改做了MOBA类的《守望先锋》。
炙手可热的手游和页游市场
尽管手游早已经过了卖菜大妈都能要做游戏的野蛮生长期,然而,整个市场仍然保证着旺盛的生命力。去团队化,轻质化,利用碎片时间的手游,比起大型网络游戏,更容易受到新生代玩家的喜爱。值得一提的是,由于移动设备对网页的支持越来越好,不少页游可以无缝在手机运营,甚至和手游互相“复刻”、“跨平台运营”,网页游戏似乎也有梅开二度的样子。
寡头化的3A单机游戏市场
“有点点子就能做游戏”的时代已经伴随西木黑岛一去不复返了,如今,高质量单机游戏呈现出愈发寡头化的趋势。那些知名公司占有着现有的经验、团队和资金优势,无论怎么出续作都有人买单,后来者也很难在这方面和他们竞争,只能去各种“细分市场”夹缝求生。
这些细分市场包括,美少女游戏,Old School游戏《神界:原罪2》等等……
大力出奇迹的小成本制作和独立游戏
在单机市场,如今小成本制作的“赌性”甚至比手游都重,由于缺乏资金和实力,小工作室只能赌他们的设计能大火一把,然而在这个steam游戏数量就超过了雅达利泡沫的年代,想靠创意赢还真没有那么理想。《火炬之光》系列的工作室Runic Games就充分说明了,能偶尔火一时,后续实力跟不上,也难逃“前辈”们的下场。
而对于独立开发者而言,每天都上线很多indie game的时代里,想做出一款《undertale》大火的游戏,可真的一点也不容易。
单机游戏的未来发展趋势是什么
至少在中国市场上,用“英雄不问出处”来形容网络游戏、用“好汉不提当年勇”来形容单机游戏的前世今生,是再恰当不过了。
过去十年电脑单机游戏在我国的快速衰落就是明证之一。当然,在世界范围,这样的趋势也将同样被复制,因为前者可以涵盖后者,而后者无法取代前者。
在不久的将来,不仅是人,就连其他各种资源也将联网——也就是物联网——可以说网络化是技术进步和社会发展进步的必然趋势,可以最大限度地提高资源的整合和利用率,并由此产生1+1>2的叠加效应不管是单机游戏还是网游末来发斩限度
为什么感觉好玩的单机游戏越来越少了
主要是两方面,一是制作一款细腻的单机游戏非常费时费力,而且收入还不一定很多,现在的网络游戏圈钱太厉害,所以很少有公司会沉下心来打磨一款单机游戏了。二是我们的心态不一样了,随着年龄的增长,负担加重,也没有过多的精力去好好玩一款单机游戏了。这是分年龄的,我觉得岁数越大越觉得没有好玩的游戏,年龄越小,他们眼中好玩的游戏就越多。
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
探索机觉得倒不是好玩的单机游戏越来越少,而是随着人的年龄的增长,玩过的游戏越来越多,基本上自己比较容易感兴趣的游戏都玩过了,没了新鲜感自然就没了当年玩游戏的激情。
人对游戏还容易产生自己的偏好,容易限定玩游戏的领域,这样会让自己错过很多好玩的游戏。比如探索机以前只对策略游戏感兴趣,尤其喜欢三国志系列游戏。可是当你接触其它游戏领域,你就会发现更多好玩的游戏,所以要多去尝试。
其实游戏一直在不断发展,可开发的风格是由市场需求决定的。然而在我国,由于单机游戏版权很难维护,游戏厂商开发单机游戏很难赚到钱。而且现在对游戏技术要求越来越高,制作单机游戏的成本要比内容简单的网游大得多。所以在我国出现了单机游戏没人做,无聊的氪金网游一大堆的情况。
现在好玩的单机游戏都是国外的主机游戏,这些游戏在日本和欧美国家甚至是主流游戏,网游相对来说比较冷门。如果大家觉得单机游戏荒,可以去Steam上物色一些游戏,现在正是秋季大促销时期,许多好游戏值得你入手。
最后总结一下,不是好玩的单机游戏越来越少,而是你玩的游戏多了,对游戏要求越来越高。所以去尝试,去寻找一些能刺激你g点的好游戏吧!
我是游戏探索机,喜欢游戏的朋友给我点个关注吧!
好玩的单机游戏其实一直很多,只是我们的时间没以前多了,我硬盘上还有很多单机没开始玩呢,主要是没时间,老婆、孩子、工作一天下来就没时间了,而且刷头条也花时间。。。。喜欢单机游戏可以私聊我,我来推荐!
因为喜欢游戏的那个我们长大了,需要进社会生存,就没有当时玩游戏的心情了,心态变了,所以玩游戏的时候不会过多的投入了,玩游戏就变成了一种对生活的怠慢,所以就感觉没有什么游戏让我们热爱了,各位能猜出来这几个游戏?
在中国,单机游戏在未来还有市场吗
市场一直都有的,只是网游市场比单机市场大些,毕竟网游更适合现在人民快餐化的生活方式!当然据说VR是游戏市场的未来,也许有一天游戏技术再次进入革命性的发展,那样单机和网游的普及和市场就会进入发展的快车道了!
肯定有的!以前来说,有多少优质的良心游戏。《轩辕剑》《血战上海滩》《仙剑奇侠传》等等,当初咋们中国游戏的开发者是多么良心的,而且作品质量都很上乘。
但是在以前的那个时代,到处都充斥着盗版。作者辛辛苦苦开发出来的游戏,不到几天就被破解了。让不少作者伤了心,更让几家游戏公司直接倒闭了!开发出来的游戏,没有获利让公司没有能力回本更没有资金在开发游戏的续作。
为什么说现在单机游戏又有市场了!现在我们游戏玩家玩的很多大作3a单机游戏,都是国外的游戏,中国玩家也是墙裂希望有一款中国特色的游戏。加上现在版权意思也重视起来,虽然现在也有玩家玩破解游戏,但是还是有一部分人有钱之后会去补票,这已经很不错了!大家现在都自发的支持正版,愿意购买正版。就说去年的steam上发售的单机游戏——《艾希》就是中国游戏作者开发的。
这款游戏是横版动作游戏,做的相当不错。尤其是里面的旁白跟彩蛋让玩家津津乐道。很多游戏主播跟up主都推荐去买这款游戏。
最后我真的希望有一款神作游戏能代表中国游戏!
光驱单机和数字单机的区别
有区别,区别在于,光驱单机和数字单机是指两种不同类型的电子设备。
光驱单机是指使用光盘作为储存介质的个人电脑,它通常配备有光驱设备,可以读取和写入光盘。光驱单机通常安装操作系统和其他软件程序,用户可以通过安装光盘上的软件来完成各种任务。
数字单机是指使用数字形式的储存介质,的个人电脑。数字单机不需要光驱设备,用户可以通过下载或者通过网络安装软件。数字单机通常具有更快的读写速度和更大的存储容量,且对于软件的安装和更新更加方便和快捷。
因此,光驱单机和数字单机的区别主要在于储存介质的不同和软件安装的方式。光驱单机使用光盘作为储存介质,需要通过光驱设备来进行读写;而数字单机使用数字储存介质,可以通过下载或者网络来安装软件。
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