在单机游戏中,有哪些故意恶心玩家的关卡
只狼:影逝二度-狮子猿
在玩只狼这款游戏的时候,除了苇名城的爷俩比较让我糟心外,这个狮子猿可以排在第三,首先不得不佩服一下宫崎英高对于动作游戏中设计boss的想象力,樱龙可以说是这个游戏中画面感最美的boss,而狮子猿则是完完全全来刁难玩家的,让玩家们这才叫真正的难。
长生不死这个游戏因素贯穿游戏全部,在寺庙中,我们可以看到一些和尚为了追求长生而被蜈蚣所附体,实现另外一种意义上的长生,那也无法称之为人了。其实第一次见到狮子猿,我不免有些意外,脖子上插了一把刀,为何还能可以保持不死?当我们忍杀后,才会发现原因。
我打狮子猿死的次数应该有数十次,一度被打到想卸载游戏,幸好坚持下来。
在狮子猿一阶段时,学会使用爽上流可以很快的将其忍杀,这是你会发现它头内也有一条巨大的蜈蚣寄生,并且狮子猿一手提头,一手拿刀追杀你,二阶段对于玩家们拼刀的熟练度要求更高,完美拼刀后,狮子猿会出现一段时间的硬直,此时上去砍两刀,并用长枪勾一下体内的虫子,会积累大量的躯干值,反复几次就可以完成忍杀。
你以为这就完了吗?当你回去苇名之底沼泽的时候,你就会深深感受到宫崎英高的满满恶意。
狮子猿因为上次不是不死斩斩杀所以并没有完全死亡,再次对战狮子猿,它招式没变,但是它玩不起了啊!叫了一个棕色的猿猴来帮忙,夫妻双打让当时的我恶心不已。在记住棕猴的落点的位置,它跳下来帮忙的瞬间,因为是野兽所以多放几次鞭炮,让其硬直可以迅速斩杀,后面再对付狮子猿就轻松的多了,在不死斩狮子猿后,会获得爱哭鬼的指环,这就是另外一个悲伤的故事了。
古墓丽影:暗影—劳拉的梦魇
虽然暗影这部作品质量一般,但是其DLC中古墓的解密还是不错的,在这个DLC中,劳拉在进入古墓前,必须接受一种致幻剂的使用,在服用后,游戏展现了9-11中,劳拉最害怕的事情,还有难以放下的人。有一段画面玩家需要操控劳拉游过一段水下通道,通道的两侧都是自己杀过士兵,伸手阻挡劳拉;还有就是约拿死亡,被直接埋入的墓地,劳拉想刨都刨不出来。
这个DLC我认为是暗影最精彩的一部分,某些画面极具恐怖电影的惊悚感,深刻剖析了劳拉的内心,也说明一个道理:不克服过去,就无法面对未来。游戏操作难度不高,给玩家们心理上的难度拔高了一个层次。
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高难度挑战是游戏的原动力,作为玩家,我们并不排斥它。但我们极度厌恶那些为了难而难,刻意坑玩家的恶心设计。
这里我总结了一些比较著名的恶意关卡:
第十三章(最终幻想15)
这个章节的绝大部分内容就是王子一个人在单调重复的迷宫里跑路,没有个把小时你是出不来的,非常枯燥。
而且整个关卡的场景非常狭小,没有什么探索性,还时不时会有小怪突然蹦出来吓你一跳,和前面部分的游戏氛围完全不搭调。
有很多玩家都质疑这一章的设计师是不是脑袋被门夹了……
法兰要塞(黑暗之魂3)
法兰要塞位于洛斯里克城下方的沼泽里,四周的参天大树把这里遮蔽得严严实实,不见天日。这里活动着数种凶猛的魔物,最要命的是那让你跑不起来的黏着地形,有的地方甚至只能靠在”粪坑“里打滚加速前进。
法兰是一个环形地图,绕来绕去很容易转晕:
相信很多玩家都在法兰迷过路,走了半天又回到了原地,而此时已经弹尽粮绝,身心疲惫。
腐朽谷(恶魔之魂)
如果你觉得法兰要塞已经很恶心了,那你肯定没有玩过恶魔之魂。腐朽谷绝对是整个魂系列最坑的地方。
可以说腐朽谷是黑魂1病村的爸爸,魂2废渊的爷爷,五毒俱全,一脉相承。地形杀(很容易摔死),转角杀(小怪阴人),黑暗杀(底层很黑各种迷路)……还有很多小怪装死,等你过去再猛地一击,简直把恶意发挥到了极点。
语言无法描绘出这一关有多恶心,玩过的人都懂。
噩梦边境(血源)
这一关最大的特点就是迷,容易迷路。整个地形复杂交错,怪石嶙峋。一路上,除了普通小怪还有敌对猎人组队狩猎玩家。高处的巨人很远就能发现你的踪迹,并投以巨石问候。底层的毒池只能匆匆进去捡捡东西,不能停留,不然要不就是被毒死或者被围攻死。
记得第一次玩这图卡了大半天,差点就弃游了。
跑鸟(最终幻想10)
“跑鸟”是游戏中后期的一个支线小游戏,就是和AI比赛骑陆行鸟。为了获得几把能打出99999伤害的七曜武器就必须过跑鸟关。
高级关卡中的障碍物很难躲避,限时也很苛刻。而最让人不能忍的是它的操作和画面显示有很大延迟,稍不注意陆行鸟就会向一旁”飘“过去,完全失控。
不管你技巧有多高都需要一点运气才可能通过最高级比赛,手残卡个十天半个月也是常态。
Dead Ahead(热线迈阿密2空号)
作为一个一击必杀的游戏,本作的每个关卡都很变态。但我觉得最恶心的就是第三章的最后一关Dead Ahead。
这一关主角在一艘布满埋伏的船上,你在前方活动,后面会有大批狙击手等着对你暴击。你的旁边只要没有遮挡物,他们从屏幕以外就可以射到你。所以每一个动作都要特别小心谨慎。
在困难模式下,这一关还会有大量墙壁变成了玻璃,敌人的视野出奇的远。手残玩家绝对打到想哭。
第三关(魂斗罗)
回想起来,瀑布这一关并不是很难。不过这是在死了N遍以后才得出的结论。
这关最麻烦的是因为纵向卷轴的设定,使你往上不容易看到新刷出来的敌人,往下一不留神还会摔死。而且本关埋伏众多,如果不先打掉固定地点的敌人,就会出现弹幕游戏一样满屏子弹的情况。
只有在这里死过几十次的玩家才有资格说战胜了制作者的恶意。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
玩过众多单机游戏,总会那么几个让自己痛心欲绝的关卡存在,面临困难大关,一直停滞不前,拼的都是玩家坚持到底的精神了。
真心不知道玩家得罪游戏制作员什么了,似乎都把玩家看成高手来看待,出的游戏难道没有自己体验过的么~恶心到众多玩家的同时还得靠玩家自己不断进取来取胜,这些游戏的难度真的很高很高呀!
《黑暗之魂3》
首次入坑《黑暗之魂3》这也是自己第一次接触《黑暗之魂》系列,游戏打斗射击还是很不错的,控制角色都是比较灵活的,有躲避动作!但是在跳跃方面就!!!!!开始还真不知道怎么跳!不像《鬼泣》系列跳得那么舒畅,利用跳跃来躲避招式也是一种操作手段,但是《黑暗之魂3》的操作确实比较骨灰化了!不到两下就没体力了!
进入游戏有角色选项,本着自己挑战意识下给角色选了最低的武器和身份,拿着一根木棒进行闯关,就是这个样子!没有披上任何战甲,更没有什么强力的武器~去闯关啦!在游戏剧情跟进的情况下很快就到了第一关BOSS!自己的角色还没发育起来的情况下。
这首战BOSS就给自己留下了一百多次的败笔了,很多次都是打到BOSS半管血后BOSS就开始变形,攻击范围大大提高,360度毫无死角攻击,把我的角色打得体无完肢,本来偶滴角色看起来就很弱不禁风!
很快就能够体验到游戏的乐趣了,一款充满“毒打”的游戏氛围,没有胜于一切的强硬心态真的不要去挑战这款游戏了,这游戏一点也不简单!
《真三国无双3》一一吕布
《真三国无双3》是自己玩PS2第一款接触的游戏,当时游戏打法真的非常吸引人,还是很清楚地记得当时自己用的是魏国的夏侯惇,成功把“黄巾之乱”给横扫一遍,随后来到第二关“虎牢关之战”,中途就出现了一个非常逆天的角色一一吕布,这吕布真的非常恐怖!
也正因为自己当时玩的是日版游戏,根本看不懂这些日文,更不知道当时这吕布是可以忽略不打的,唯独见到吕布就想打!那是他骑着一匹“赤兔马”非常漂亮,只要怕他打倒下来,骑上赤兔马走人就更好啦!刚开始的意识就是直接怼!夏侯惇勇斗吕布开始啦,结果自己打他完全就不会疼!蓄力伤害也没法把他打倒在地上,顶多就是晃了一下下~接着吕布直接给我的夏侯惇来了个蓄力攻击,一个方天画戟顶起了我的夏侯惇,不断来回劈!劈!劈!劈!最后一个强击落地抽!我的夏侯惇阴影血量满血被他一招给秒死了!
面对面就触发了个单挑剧情!第二次用了个关羽来玩,面对挑战当然接受啦!被吕布蓄力攻击打中后,直接迎来了标准结局一一败笔!
外文游戏
游戏中各种套路都会让玩家面临挑战,不过最后自己感到游戏最故意恶心玩家的当然不是这些游戏难度了,而是游戏不支持中文版本,加上如果是玩上那些RPG还要剧情通关的游戏,看到这些无从下手的日本文字,游戏都不知道怎么过了!能过得掉的基本都靠瞎蒙~
大家对于比较恶心玩家的关卡游戏还有哪些呢?欢迎也来发表一下吧~
标签: #单机游戏火影4