为什么感觉单机游戏现在不流行了
1、单机游戏成功的设计难以“快速复制”;
2、单机游戏对研发团队,特别是游戏策划的能力要求更高,不好混;
3、单机游戏大都是“买断制”消费,在国内没有培养出良性的用户习惯,大家更习惯“免费下载”,然后把更多的钱花在“内购”上。
谢邀!首先我要表明,我是个爱玩游戏的骨灰级玩家,今年44岁!最早接触游戏,是83年,那时候街边的摇杆游戏机,玩的什么加油飞机、警察捉小偷…86年家里买了台任天堂红白机,魂斗罗、超级玛丽、坦克大战、双截龙、影子传说…这些大家都耳熟能详的!90年玩的磁卡游戏机!95年电脑才出现,玩的什么仙剑、红警…97年家里又买了一台PS,一台世嘉土星!2002年家里买了电脑,玩的电脑游戏!GB、GBA、PSP等掌机也都买过!现在一直玩手机游戏,专门买的华硕ROG5!我自己几乎就是见证了游戏机的发展史,也见证了各类游戏的起起落落!题主问为什么单机不流行了!原因很简单!单机游戏是自己一个人寻找快乐!网络游戏是可以把快乐分享,也能感受别人的快乐!组队、组团…社交性强,合作伙伴关系更多,玩法更丰富!
因为传统单机游戏不容易打DLC,可是现在很多游戏就靠DLC赚钱呢。
传统单机游戏,你说《仙剑》好,可你就算给《仙剑》加DLC,你能加几个?你说《太阁》好,《信长野望》好,它们又能加进去几个DLC?
传统单机游戏最大的问题就在于加不进去多少DLC。《最终幻想》《勇者斗恶龙》,你想想这类RPG的DLC数量,再想想热门手游的更新次数,天壤之别,是吧?
你再想想《给他爱》和《红警》,到今天哪个不是靠DLC撑着?没有DLC,30个小时玩完了;有DLC,3000个小时也能继续玩,比如《给他爱》和《老滚》。但那些热门DLC是官方自己开发的吗?《给他爱》官方7年才做一个DLC。
你看那些手游,哪个不是拿更新当卖点?传统单机游戏无法像手游一样一次更新一点,而且受本体游戏的影响,加DLC也加不了几个,实在不卖钱啊。官方不能自己魔改自己的作品啊。
这不过是你的错觉,在国内资本的引导下,手机端大火,表面看起来大家都只玩手游了。从游戏质量来看,手游也就差不多等于20年前的PC游戏。你说追求高端品质的玩家会满足于手游吗?国内有3000万steam平台用户,加上国内正常意识差,玩盗版的还有不少,加上主机平台。保守估计合计得有6000万以上吧。可能有人觉得我国十几亿人,6000万用户还不算少吗?我刚说了,这些都是资本的引导罢了,前几年大火的舰C只是一款页游,为什么在我国没多少人玩的页游,在日本却是国民级游戏呢。我们在回到steam,全球steam用户超过10亿,这用不算少了吧,况且单机游戏平台又不是只有steam,加上其他一些平台,例如微软、育碧等等,单机游戏的玩家远远超过10亿。总结一句,不管是端游、手游还是单机游戏,你不玩不代表就没人玩了。之前甚至还有火出圈的《赛博朋克2077》,就算许多不玩单机的也听说过《2077》的大名。
标签: #单机游戏还有行业吗