暴雪为何再难出经典
既然问到了,说说自己想的东西。
本人是暴雪粉丝哈。任何一个公司都会有衰落的时候,或者说没有之前那么辉煌了,这很正常。
回答这个问题之前,可以先考虑下暴雪的游戏之前为什么特别牛?
暴雪开始出名的时候,身边其实并不乏好游戏。
暴雪当时是靠超强的游戏内涵和牛逼的引擎取胜的,它的游戏性和画面在当时是相当震撼的
大家第一次见魔兽,暗黑,星际的时候,眼前必然一亮吧!
现在呢?
技术上已经没有明显的革新了。魔兽世界界面美吗?美,但是跟现在普遍用虚幻、寒霜实现的游戏比还是差距很大的。
那么暴雪现在很显然主要在走游戏性路线,这就损失了一半的优势。
谈到游戏性,有什么让人振奋的游戏吗?貌似没有。魔兽世界每个大版本也并不能唤起之前的热度,
D3在没有新玩法融入之前不会有明显改观,
至少我身边之前玩守望屁股的已经没在继续玩儿了,
星际二已经开始赠送了,
风暴英雄只能pc玩,
炉石又过于复杂,取胜过于随机
目前的形势,他的游戏都属于有亮点但是不能征服用户的程度。说到底,暴雪不继续创新,就不太容易让用户重拾兴趣。尽管暴雪功底在那儿,热一阵是没问题的,想长久不衰还要干掉其他竞争者,目前的暴雪不太容易做到。
另外,必须得说说手游。本人是不爱玩手游的,但是必须承认暴雪在这个市场里没有足够的竞争力,炉石玩家门槛高了,长期炉石的都是爱好者,小白不太容易进场,这就导致用户群体比较固定了。
最后,我认为暴雪不会轻易改变现状的,也许他并没有觉得现在有何大问题啊,我们静观其变,祝暴雪爸爸越来越叼
因为用户群体变了,年轻的记忆永远那么深刻。早期版本的我们已经没时间那么玩了,脑子和手速也都跟不上了。然而游戏对现在年轻人消费观念完全不同,年轻人排斥这样上手难度高,花钱不能变强的游戏。
psp能玩哪些游戏呢?哪些游戏比较好玩
对于很多人而言,对PSP的概念或许就是这是上古时期的产物了,诚然,PSP的确是出来很久了,也有人说PSP这个掌机已经不行了,没人玩了。
但是小球球想说,游戏质量和数量才是最关键的,而PSP,其实还有许多经典好玩的游戏,过时?不存在的,小球球这就为各位聊聊PSP都有哪些值得玩的游戏。
战神系列
PSP上最值得一玩的,小球球私以为还是《战神》系列最好,即使是放到如今,尽管画面有些落伍,但是其打击手感永远都是熟悉又舒服的。
而《战神》系列上“奥林匹斯之链”和“斯巴达之魂”,小球球更要偏向“斯巴达之魂”一些,整个游戏除了让人惊艳的QTE外,剧情感受也不一样,毕竟“斯巴达之魂”这个系列奎爷已经成神了,再有就是在操作上,“斯巴达之魂”也要比“奥林匹斯之链”成熟了许多,简化了一些不必要的操作但却保证了游戏的打击感,在画面还有道具的使用上都比前作好了不少。
对于《战神》系列而言,不单单是口碑好,实际体验即使现在玩也丝毫不会觉得过时,而PSP好游戏众多,但其实仅仅只需要《战神》存在,PSP就不会过时。
怪物猎人系列
同样,承载着无数肝帝肝神的游戏在PSP上的表现也可以用淋漓尽致这个词来形容,别说PSP了,就算机能和画面更弱一分的3DS上都有大把人在玩怪猎。
而PSP上怪猎可以说同样是支撑这个掌机的重要作品,游戏的名气不用多说吧,称为经典丝毫不为过,是难得可以和《战神》同地位的游戏,小球球初次进入这个游戏的时候,恍惚能记得当时的看到开场CG的震撼。
而后的100多个小时里,我都在这个世界深深沉迷,怪猎的质量,再撑两三年完全没问题。
弹丸论破
这是一个被埋没的好游戏,PSP因为《怪物猎人》太过于成功,因此埋没了不少好游戏,《寄生前夜》是一个,《弹丸论破》也是一个,但是相比较《寄生前夜》无数宅男都热爱的阿雅而言,《弹丸论破》要更加的冷门。
但冷门并不代表游戏质量不好,恰恰相反,《弹丸论破》在逻辑上严谨的让人敬佩,提到逻辑你应该就能猜的出这是一款推理游戏了。
没错,虽然在名气上,《弹丸论破》可能不如《逆转裁判》(或许是名字拗口的原因,以前老是说成弹破丸论),但是就其质量而言,《弹丸论破》的质量比起《逆转裁判》只多不少,是一款不可多得的好游戏,而且第二部要更好玩。
上面这几个游戏,都是百里挑一的经典作品,但远远不止如此,例如《啪嗒砰》休闲神作,《战场女武神》,《北欧女武神》,《伊苏》系列都是个顶个的好游戏。
而最为重要的一点在于,PSP发展至今也成为了一个完美的模拟器,在上面可以流畅的玩其他平台的各种好游戏,例如你要玩个《口袋妖怪》什么的,也是轻轻松松,这才是他的另一个价值闪光点,所以说,现在提PSP过时,还为时尚早。
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