盘点游戏厅里最耐打的街机游戏,大家都玩过吗
以前玩街机游戏的时候,最耐打的游戏我认为分为三种,我各自给它们归个类大家看看是不是这么回事。
可以翻版从头玩的游戏
最典型的怕是要属《铁钩船长》了吧,这个游戏的设定不知道是在藐视玩家还是忽悠游戏厅老板,通关以后只要等待一会,就又可以从第一关开始玩了,这个游戏刚上的时候一个币能玩上一天,可惜好景不长,后来游戏厅老板就不让这么玩了,你通关以后他就会跑过去给你机子关掉,想玩就再投币吧,这种做法也无可厚非,都这么玩人家还怎么赚钱。《西部牛仔》这个游戏也是这种设定,不同的是,从第二次翻版开始难度就会逐渐增加了,我最多只能玩到第三次翻版,难度实在太大,印第安BOSS一次扔7把飞刀,避无可避只能死那了。
流程长,难度低的游戏
这个说的主要是街机厅后期的《西游释厄传》和《三国战纪》了,非常经典的两个街机游戏,流程是真的长,加上中间拖时间挣分的,一个币能玩上一个小时还多,老板也不会说什么,因为这两个游戏上座率非常稳定,基本上一直都有人玩,除了西游记拖时间挣分时候老板会过来让你赶紧走,三国定天书一般是不管的,这两个游戏是既耐玩又好玩。
拳皇游戏
这个游戏如果说不耐玩的话,一个币几分钟就没了,可如果说它耐玩,一个币坐一下午我都尝试过,那一次玩的是拳皇97,也不知道是其他人太菜了还是我发挥稳定,我一个币连续挑了快40个币,身边的玩家一直在换,我纹丝不动,一直到最后都没有输,还是我同学一直在催我,晚自习都快迟到了,最后没办法赢了以后扔那走了,起身出门的时候身后十几双眼睛目送我出门,没挨打真是太好了😂。
小时候没有太多钱买币,所以会尽量挑选游玩时间较长的游戏。下面就来聊聊那些可以玩很长时间的游戏吧。
过关游戏
如果能够慢慢打杂兵,抱上一个厉害的大腿,那么过关类型的游戏打上一个小时还是可以实现的。而这类过关游戏最明显的特点是有血槽,可以回血才是持久的关键。
三国战纪
《三国战纪》(Knights of Valour)是台湾鈊象电子公司于1999年发行的,一款根据中国的《三国演义》改编的动作类过关ACT单机游戏。这款街机游戏手感出色,画面优秀,关卡流程较长,具有分支路线,可以选择的人数繁多,不同角色技能武器各不相同,而且还支持四人联机,在当年街机厅可谓是异常火爆。不少玩家都会成群结伴一起“讨伐曹操”,“你选诸葛亮,我选马超,他选黄忠“,伴随着“大海无量”、“飞龙在天”等气势磅礴的中文语音,享受着欢快的游戏时光。
三国志
《吞食天地》(也叫三国志)是日本卡普空制作的,一款以三国时期为背景的横版街机动作游戏。该作包含5名角色供玩家选择,由于这款游戏发行时间较早,玩法并不是特别丰富,主要依靠普通打击与武器攻击(平A),部分角色有特殊攻击,还有损血换来强大攻击力的“大招”。尽管游戏画面、语音、手感等方面不如《三国战纪》,但是还是有一批玩家喜欢这款游戏。让人印象深刻的一个画面就是在过关之后,玩家需要快速拍打按键来“吃包子”。
恐龙快打
《恐龙快打》(Cadillacs and Dinosaurs)是由日本CAPCOM公司研发的一款街机游戏,改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 。游戏主要讲述靠经典商业题材——“恐龙”来卖座。舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。由于四个角色中的一种一名角色穆斯塔法·开罗头戴黄色帽子,部分街机厅将这款游戏称之为“黄帽”。
格斗游戏
等到技术稍微高一些的时候,就可以去打格斗游戏了,虽然打电脑也就能打15分钟左右就会通关,但是如果中途遇到了其他玩家,两个人对打就能持续好一阵子。只要你技术高,一直能打败对手,对手一直续币,理论上一个币甚至可以打一天。
拳皇97
- 拳皇2002
- 月华剑士
《月华剑士》同样是SNK推出的一款格斗游戏,不同于《拳皇》和《街霸》的地方在于这款游戏是以武器打击为核心,拳拳到肉刀刀飚血,招式爽快特效炫丽,也是不少玩家记忆深刻的格斗游戏。
当然能够玩多长时间还是要取决于自己的技术,打的不好的话,什么类型都会结束的非常快的。
街机厅的游戏耐不耐打要看老板有没有调难度或者玩的是不是改版毕竟就算再耐打的游戏同一个老板调了难度你没玩惯也不耐打。我说一下我记忆中毕竟简单粗暴耐打的几个游戏
1:彩京1945,我玩的应该是改版的随机下拉有隐藏机可以调的,那时候练了一段时间,留着小炸保命基本一币通关然后通关了发现还能重新从第一关开始玩,那天老板看我的眼神开始变了。。。。。
2:棒球小子,简单粗暴的一个游戏,选绿色的矮子学会了小招就算你第一次玩起码也能过个3关,记得小招出招是跳起来前半圆就能发,我练了一段时间又是一币通关。。。。。。。老板看我的眼神又变了。。。。。。。。
3:吞食天地草薙版,不知道算是二代还是改版,选那个角色无所谓,这个版本武器升级了,武器发光,伤害加强可能是+20的,捡到草薙剑小心一点玩你就是无敌的。。。。。。。。
还有很多我不说了,写了一大堆废话,自己都看不懂不写了,反正说也说不完。。。。。。想三国战纪各种改版,2代复制神器,西游释厄传各种改版还有2代西游记插记忆卡寸装备的,合金弹头系列什么的一大推。
psp十大最耐玩单机游戏
怪物猎人系列,只要喜欢,玩个几百小时是常态。几千几万小时的大佬也有。毕竟因为它,PSP才火了,但性能压制,只有p2、P2g、P3三个官方版本。
轨迹系列,常规RPG游戏。喜欢也可以走一波。
战神,虽然不耐玩,慢的话半个月也几乎能通关,但画面算是PSP上比较好的一些。
高达(剧情和格斗),游戏王(卡牌),火影(格斗),死神(格斗,嘉年华是横版闯关类游戏,玩一次等于重看死神!)等漫改游戏,真爱粉可以考虑。
1【战神奥林匹斯之链】
PSP早期护航大作,爆炸的游戏画面,各种巨型怪物,出色的打击感,流畅的动作体验,暴力的qte终结,奎爷火爆的性格加上点小福利,可以说是当时最棒的掌机动作游戏,没有之一,当时你只要玩这个游戏,注定是一堆人围观
2【最终幻想核心危机】
这个游戏当时的CG画面真的是太棒了,现在看也是一流。第一款非回合制的最终幻想,拥有出色的剧情(当时扎克斯死的时候真是哭的稀里哗啦),主要讲述神罗菜鸟士兵扎克斯,调查1st士兵杰内西斯叛变所引发的一系列变故,以及后来经历成长为1st,直到最后牺牲的故事。战斗是偏act,平A还是放技能,又有点类似回合制,值得一提的是,战斗中会有一种类似抽奖的功能,如果转到三个画面一致的,就会触发一段精美CG和一个强力的技能。如兄长一般的安吉尔,强大的萨菲罗斯,玩世不恭的杰内西斯,温柔的克丽丝,坚强的蒂法,以及不怎么自信的克劳德。真的太多太多的感动回忆了(强烈推荐入坑)
3【怪物猎人p2g】
大名鼎鼎的国民游戏,怪物猎人的psp版本。游戏以狩猎各种怪物,飞龙等等为主,收刮怪物身上的部件,以及收集采集各种材料素材来打造更强大的武器和装备,或者制造各种伤害道具,以此来狩猎更强大的怪物。不过很多材料收集起来特别困难,所以需要重复的挑战各种强大怪物获得稀有素材。怪物难度普遍比较大,游戏初期被怪鸟虐,又被电龙虐,直到遇到封面怪物轰龙开始怀疑人生,为了制作一把斩魄刀,刷了两天才搞到,直到后来熟练各种武器,单刷各种G级怪物,这个过程不说了……两百个小时才入门,这使得这个游戏异常耐玩。
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